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英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)游牧民则是人族另一种编外兵种,在沙漠行走,主业贸易,副业抢劫,偶尔会加入军队当向导。不过他们组不成大规模,所以不会有“游牧特”。名将(英雄)都是要能指挥千军万马的(至少人类名将是),不会有谁专门为几十、几百个游牧民去做专门的战术研究。游牧民一、中立兵种农民农民属于人族编外兵种,不过这些未经训练的人类连炮灰都不够格,绝大多数都是累赘。不过墓园英雄会很愿意见到他们的。“农民特”理所当然地没有,真要有的话那一定是“穿越人士”顶着主角光环,先从农民军首领做起,成就了……不过,中外历史已经告诉我们了,主角光环不可靠!很不可靠!即使有少数被照耀的人也很快转型其他特了,其他的大多数都挂掉了。没有人能长期当“农民特”直至成为专用农民的名将(英雄)。农民,则一直是各大势力随手扑灭的存在。

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本文整理自“菘蓝武士”

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(1)

英雄无敌3中,普通英雄加上战役剧情中出现的主要特殊英雄有158位(哈渥德特长不明不算,约克、德肯、罗德·哈特各算两位)。其中普通兵特54位,特殊兵特9位,弩车特6位,急救特(帐篷特)3位。分析这72位英雄的技能可以帮助理解兵种们——在剧情中——的处境。

不过,在此之前应该扭转一下大家的观念。剧情中英雄可没有八个技能的限制,但相应地,英雄们无论财富、学习技能或魔法的机遇都比游戏中少很多(可以理解吧?魔武双修在剧情中是一种很罕见的事;当然,你别指着那帮叫战斗法师的乡巴佬看着我)。所以在剧情中的英雄们会很长时间保持在初始的技能、魔法状态。而游戏中的升级学技能出现概率其实是英雄学某技能的倾向或对此技能的亲和力,若为0,表示英雄根本不想学(墓园英雄对领导术毫无兴趣)或不能学(术士、妖术师、女巫、元素使的魔法体质跟抵抗力相冲突)。

一、中立兵种

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(2)

农民

农民属于人族编外兵种,不过这些未经训练的人类连炮灰都不够格,绝大多数都是累赘。不过墓园英雄会很愿意见到他们的。“农民特”理所当然地没有,真要有的话那一定是“穿越人士”顶着主角光环,先从农民军首领做起,成就了……不过,中外历史已经告诉我们了,主角光环不可靠!很不可靠!即使有少数被照耀的人也很快转型其他特了,其他的大多数都挂掉了。没有人能长期当“农民特”直至成为专用农民的名将(英雄)。农民,则一直是各大势力随手扑灭的存在。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(3)

游牧民

游牧民则是人族另一种编外兵种,在沙漠行走,主业贸易,副业抢劫,偶尔会加入军队当向导。不过他们组不成大规模,所以不会有“游牧特”。名将(英雄)都是要能指挥千军万马的(至少人类名将是),不会有谁专门为几十、几百个游牧民去做专门的战术研究。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(4)

盗贼

盗贼是一种特殊的职业,在《英三》中有着相当重的戏份。他们或许是人类,但也不排除精灵族的可能性,因为他们都神秘兮兮地穿着带兜帽的风衣。他们是专职的斥候、探子;他们的情报能力超过了神秘的酒馆联盟;少数时候他们也兼职辎重响马(玩战役时被盗贼打劫过关键资源的举手)或奇宝神偷。在某些机缘巧合下,一些盗贼会加入某支军队,但大部分的同道中人还是依托于盗贼之家,以出售情报为生。综上所述,盗贼在任何军队中比例都很小,也不是主战兵种,因而没有英雄会特长盗贼。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(5)

金人

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(6)

钻石人

金人、钻石人是炼金术士的作品,属于人偶类,但制作工艺似乎与石人、铁人不同——人偶大师琼斯菲尔女士似乎对这两种人偶就不太在行。这两种人偶在坚固性和魔法伤害吸收上更胜石人和铁人,但造价不菲(外表镀金或镶嵌钻石,这要钱),因而无法大量生产。琼斯菲尔并非这两种人偶的制造和使用者,隐居郊野的发明家另有其人。他们小规模地制造各式人偶出售,但休想征召他们为军队服务。因此,没有英雄特长金人或钻石人。(PS:为什么石人、铁人、金人、钻石人吸收魔法伤害的能力是递增的呢?其实很简单的,你只消把杀伤性法术想像成有腐蚀性的化学液体就很明了了。)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(7)

野猪骑士

野猪骑士(有些汉化版直白地翻译为野猪,于是有了“一群野猪仰慕你”的冷笑话)是野蛮族的编外兵种。仔细辨认你会发现骑在橙皮野猪背上、手拿流星锤的家伙,不就是传说中的“皇叔”(大耳怪)么?这班子人放弃了格兰切尔的关爱、穿戴金盔的荣耀以及潜在的与狼共舞的机会,跑到野外,穴居于原,与猪同眠,想必是有着“世人皆醉而我独醒”的高深境界?Absolutely negative!这帮家伙明显就是一票流寇,野蛮人英雄也是不愿意当他们的“特”的。没有发兵来围剿他们已算是看在同种族的份上了。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(8)

巨魔

巨魔(Trolls,汉化版译为恶鬼),是西方传说中的一种邪恶生物,有食人习性,身高体强,肢体有再生能力。据说要做掉一个巨魔只有两种方法:一是用火,二是用酸(听起来怎么很像是在对付蛋白质?那么按现代生物学的观点:高强度的紫外线照射、重金属盐的毒性还有烧碱目测也是可以办到的……)。在《英三》中这种会伤口自愈的怪物和野蛮族大有渊源——好吧,有渊源是含蓄的提法,直白了说就是巨魔是被野蛮族驱逐出去的,据说,原因是他们实在太太太太臭了……连其他野蛮族都忍受不了。那么还有谁会愿意去特长巨魔呢?

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(9)

木乃伊

木乃伊毋庸置疑是丧尸一族的,详细比对就可以发现,木乃伊是加强型的僵尸:速度更快,耐久度(丧尸不能说生命值)更高,样貌更狰狞,并且还会下诅咒(“恶咒附身”,相传埃及法老的金字塔下了诅咒,进去的活人都会……)。然而为什么木乃伊没能取代僵尸,在墓园“市场”中占有一席之地呢?为此,作者致信著名的亡灵巫师天才山德鲁先生询问此事,山氏回复言简意赅:研究也讲效益啊!木乃伊制作工序复杂,几乎没什么人愿意为了大批量制造它们而花费巨资去购买本国没有的香料。木乃伊不能量产,那么……

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(10)

投石矮人

投石矮人(Halfings),又称半身人。宝典从数据上分析,认为他们和塔楼的大妖精差不多,不过由于“幸运至少为1”的特性,往往输出伤害更高一点。玩家游戏时这些野兵也是炮灰。但是在剧情中他们是一支可敬的群族。他们是世居欧弗(Eeofol)的原住民,克里根人出现并侵占了他们的家园。他们无论在力量上还是魔法上都无法与克里根人抗衡,所以他们化整为零隐藏了起来,伺机报复。在幸运女神眷顾下(幸运至少为1),他们延续了群族血脉,并终于盼到了克里根人落难的一天(末日战争后期),于是各地的投石矮人纷纷出手,用弹弓、石子痛击落单的克里根小股部队。克里根人一时间伤亡惨重,这在客观上也帮助了格鲁。最终投石矮人成为了格鲁的战时同盟——是同盟,不是附庸。投石矮人的独立抗战精神值得尊敬,也因此没有英雄特长率领他们。(不过,以他们与地狱族的仇恨关系,如果让他们选择加入一个阵营,多半是选择加入壁垒或人族,那么,他们将成为剧情和游戏中的双重炮灰……)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(11)

幻影射手

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(12)

魔幻法师

幻影射手这一职业最早出自离群索居的精灵族,他们极少参与到军事中,而是把时间更多地用于弓术研究。他们的弓有别于一般射手的长弓,射程和威力都极大,相应地,需要的力量和技巧也极高。这些射手一般住在野外的树塔里。魔幻法师则是一帮法力高强的施法者,与住在塔楼里的同行不同,他们大多性情孤僻,富于攻击性,并且喜欢住在洞窟中(妖术师洞窟)。这两种中立兵种对于各阵营来说,都是飘渺独立的。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(13)

格鲁

不过也不是完全独立——人族有一支特殊的快速部队“丛林勇士”,其中最著名的军官名为格鲁(职业:巡逻兵,但其实他听命于埃拉西亚王国),是人类与精灵的混血儿(因此有箭术天赋),幼年时被人类收养,接受了骑士训练(所以懂领导术)。“丛林勇士”的首领德拉波(一名掌握了幻影弓术的人类)慧眼识珠,将格鲁招至麾下。格鲁没有辜负他的赞赏,不但学会了幻影弓术,还成功地从手下弓箭手中挑选优秀者训练成幻影射手,随自己执行游击作战任务。后来格鲁在埃里对抗邪恶势力时也就地征召精灵射手,并挑出优秀者加以训练,这一行动获得了埃里方面的默许。格鲁的幻影射手行动的中心思想是“速度”,方针是要“静如处子、动如脱兔”,因此,格鲁的招牌法术是——攻击加速。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(14)

德肯

此外,又有一位魔幻法师英雄德肯(职业:术士,但实际上他是独立势力)。德肯的母亲是一位屠龙英雄,德肯本人是神怪与魔幻法师的混血结晶,掌握着把塔楼法师训练成魔幻法师的诀窍。他在立志成为像母亲一样的屠龙英雄之前,曾在大陆游历,并加入了“丛林勇士”,跟随格鲁度过了两年的军旅生涯。因此,德肯的训练魔幻法师的计划范围也扩大到了人族的僧侣和祭司们——前提是后者愿意放弃对光明神的崇拜,转为无神论者。后来德肯带领着他的魔幻法师踏上了“屠龙之旅”;在这段经历中,德肯领悟了魔法的真谛,放弃了对魔力的追求(说起来魔幻法师的杀伤性法术貌似也只有一个——魔法神箭),专注于智慧之术,并带着他的部属归隐了。战役中德肯的初始技能是寻路术 智慧术 魔力,但普通场景初始技能为Adv.智慧术,这其中必有猫腻——想来是《英三》想告诉我们,屠龙战役时的德肯年轻不成熟,智慧术一般,寻路术可以认为是军旅生涯留给他的“纪念礼物”(记得吧?剧情中英雄技能是不限于八种的);魔力很突兀地出现在技能表中,则暗示我们,那时的德肯还迷信杀伤性法术——这种心态不也是许多新手共有的么?后面寻路术和魔力又都消失了,说明德肯放弃使用它们了。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(15)

紫龙

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毒龙

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(17)

水晶龙

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(18)

圣龙

紫龙、毒龙、水晶龙(剧情中说这种龙是德肯母亲制造的——非傀儡的——生物,她真厉害)和圣龙,在剧情中都是强大无匹的存在,“遗世而独立”。它们各自习性又不同,紫龙喜欢住在魔力充沛的森林里,毒龙则在有硫磺的地方(比如火山附近)穴居,水晶龙住在水晶堆里,圣龙则盘踞在冰雪之崖。按说也不会有英雄会特长它们中的任何一种,然而,剧情又峰回路转了。有一个女人天生拥有指挥龙作战的能力,她就是地下领主摩莉尔,她的特长:龙,包括了这四种龙和壁垒的绿龙、金龙,以及地下城的赤龙、黑龙。关于摩莉尔其人,将在地下城部分细说。(在此可以先提及的是,八种龙实际上也算一个特殊的阵营:龙族。一支单纯由龙族组成的部队是无视壁垒、地下城的差异的,因而不会有士气惩罚。)

二、战争器械

战争器械就是那四种无法放进背包的大型设施,有时它们甚至让你有种想扔扔不掉的无奈心情。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(19)

弹药车

弹药车,塔楼、地狱、据点有售,有一部弹药车在手,任何战斗,远程部队都不必考虑弹药(箭矢、飞斧、链球、大石头、火药乃至mana(魔法值)药……这车可真够versatile的)消耗问题。不过,作为广义上的兵种,弹药车没有可操作性,往地上一放,再派几个亲兵看着就行了。所以特长弹药车的英雄没有存在的逻辑。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(20)

投石车

投石车是每个英雄都自备且绝对不可弃置的,攻城时它会被组装起来,用于破坏城防。因为应用场景有限,所以没有标准意义的特长投石车的英雄。不过,剧情中应该有一些英雄善于攻城,在游戏中表现为自带弹道术(半神技了,但在剧情中这可是极高明的学问)。这些英雄可以认为是不计算在“72位”中的、广义的“投石车特”。

我们来重温一下这些人的名字:壁垒的疗伤大师矮人尤兰德、塔楼的首席大法师塞德洛斯、据点的雪原来客半神怪约克和地狱的人类向导奥力马。我们不妨分析一下这四位英雄。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(21)

尤兰德

尤兰德做了多年的战场医生,又接受了术士训练(Wizard,不过我觉得这是泛指他们的德鲁伊职业),但他对术士训练感到失望——除了那个叫疗伤的法术。他学识渊博(初始三技能),但内心里有着悲天悯人的医者情怀。他为什么在众多技能中偏偏对弹道术感兴趣呢?原因在于,一般情况下(包括《英三》剧情中)攻城要有三倍于守敌的兵力,并且要承受极高伤亡,摧毁城防工事对于保护攻城士兵的生命安全至关重要。尤兰德研究弹道术,正是他悲悯之心的又一重体现。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(22)

塞德洛斯

塞德洛斯在塔楼阵营声望极高。他弟子众多,可谓桃李满天下;他率领的法师部队战斗力更强。众所周知,法师的魔法飞弹是不怎么受城墙障碍影响的,那塞德洛斯为何对弹道术感兴趣呢——想一想塔楼全阵营攻城时最容易被箭塔攻击的是谁?大妖精和法师。塞德洛斯对弹道术的研究源于对弟子的关爱(也只是对弟子,妖精、傀儡什么的就无所谓了,塞大师的境界矮了尤大夫好大一截)。

弹道术在剧情中这么重要,为什么只有四位自带此术的英雄呢?原因是:难学!前面两位都是白胡子一把的老家伙了,可见要自行研究出弹道术是很不容易的;因而一百多位英雄只能捧着《弹道术导论——塞德洛斯著,布拉卡达出版社编》苦读,指望着哪天能顿悟。

且慢——约克和奥力马怎么就能掌握弹道术?

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(23)

约克

约克出身布拉卡达魔法学院,但对法术缺乏兴趣,整日挥舞着宝剑,嚷嚷要做野蛮人。后来结识了损友特洛克,并被推荐给了云斯顿·博拉格公爵。于是约克不用魔法技能,单靠一手剑法(进攻术)和特洛克教给他的战术(其实约克对战术只是略懂),一路杀出重围,加入了克鲁罗德,又在机缘巧合之下,认识了那帮扔石头的大个子,顿时诧异了:“这、这不是……弹道术?”

蛮子们都不懂弹道术的价值,可约克懂啊。于是约克和独眼巨人做了朋友,学会了在塞大师那里没学到的弹道术(至于那一知半解的战术,全部还给特洛克君了)。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(24)

奥力马

而奥力马的弹道术显然不是跟独眼巨人学的。《传记》记载,这个女人一直生活在欧弗,克里根人来了以后她就做了他们的向导。

大家都知道克里根人的用人方法是以才能为准绳的,特别是对人类,有多大才能就委派多大的职权。他们的英雄有好几个人类,有自动上门投靠的,也有战场俘获后收降的,这些人类都有其过人之处:斐瑞使得一手好炮车;斐欧纳会驯狗;伊格纳蒂斯学过战术(在剧情中,战术也是一个高价值的技能);艾登有探索矿藏的才能(透视大地),对资源匮乏的欧弗意义重大;夏洛克斯深谙治军之道(出身人族军队,学过领导术,被俘归降)。

那奥力马有何才能?显然,单纯的“带路”并不足以让她跻身英雄序列。特长魔法“虚弱无力”?恶魔们掩口而笑,他们可是诅咒施法的行家,单单一招“虚弱无力”牛气能牛到哪去?好吧,所谓向导是隐晦的说法,其实是暗指奥力马毛遂自荐,替克里根人领军(当然,是偏师)去攻略当地原住民的家园。弹道术正是她自我推销的资本。克里根人自己不太懂弹道术,但是他们不介意由一个人类“替他们懂”——问题是奥力马怎么学到弹道术的呢?请回头看看人物介绍,她“一直生活在欧弗”。欧弗的原住民,主要是谁?投石矮人!还不明白么?《英三》隐晦地刻画了一背信弃义、卖友求荣的虔婆形象(难怪她的肖像那么丑)。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(25)

弩车

弩车在真实历史上是一种来自东方的战争器械,西方国家(特指天主教国家)连弩弓都限制,自然很少会利用车载床弩这种制作复杂、造价昂贵、操作繁琐、携带不便——但是威力惊人的武器。但在《英三》中,人族并不像真实历史中的西方国家一样刻板,相反地,他们非常重视弩车。不仅是人族,地下城、据点也非常重视弩车,这些势力的每一座城镇的铁匠铺(据点的弩车工场)都能制造弩车。

会造弩车的人是专业人才,但还不至于是稀有人才,而能善用弩车的人就不多了。要发挥弩车的威力,英雄们需要学习炮术。很明显,这是一项需要反复练习的技巧,而练这个是很费钱的。于是壁垒阵营率先表示丛林作战弩车不适合,全阵营无炮术英雄,“技能概率点”上炮术也很低。塔楼阵营的魔法研究狂人们对弩车也不是很有兴趣——除了那位号称“炼金术士中的战术家”特洛萨同志仿制了一部,还因为经费有限没能学会炮术。墓园和塔楼差不多,只是醉心的对象不是魔法,而是招魂术(necromance);只有闲得蛋疼的德加尔亲王才对炮术有兴趣(很傻的是他带着活力圣瓶冒充人类去当冒险者,结果瓶子被窃,他为了活命吸了人血,暴露了身份而被人族生擒,他的弩车也就被人顺走了)。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(26)

斐瑞

地狱和要塞不产弩车,但是他们有弩车(特长)英雄。地狱的斐瑞来路不明,但是符合地狱阵营的战略需要:掌握炮术之余,还懂后勤学。克里根人屡屡出兵侵犯他国,都是长途奔袭,后勤学的重要性大家都懂的有木有——这样的人从哪来不重要,重要的是肯为我们做事;克里根人就是这么想的。因此在欧弗,斐瑞连人带车被拱上了高位。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(27)

格伍夫

而要塞的格伍夫的那部弩车则牵涉到一个很有趣的故事。格伍夫是泰塔利亚的一名人类将领——人类嘛,在沼泽国度中被放到南部去巡边。某日,格伍夫对克鲁罗德的小型战斗获胜,拔除据点一座,打草搂兔子,缴获完整弩车一部。这部弩车毫无疑问是要上交的,不过最后还是配到了格伍夫手上。此车的原主人我认为是“精确特”祖宾,在《埃拉西亚的光复之战争的破坏》第二节《淘金热》,他与希娃出现在神秘雇佣兵手下(重新开局也仍是此二位),他们所在的位置正是克鲁罗德、泰塔利亚、埃拉西亚三国交界地带。至于他的车怎么丢的,就不得而知了——或许他就是那座据点的守将,那天正好被紧急调往别处,等他回来时,据点连带车都已经改姓“泰”了。

泰塔利亚的国王塔洛斯一世并不仅是像字面上叙述的那样不喜欢阿尔金和安洁儿(这是借代!),事实上他对所有的狼人、人类英雄都有成见。不过获得弩车的格伍夫却练就了炮术,还成为泰塔利亚头号弩车专家(呃,这砖家略水),其中必有上司的支持或默许。由此可见:一、泰塔利亚对弩车的观点是“不明觉厉”,想必在两大邻国的弩车面前吃过足够多的苦头,因此相当重视这次的收获;二、弩车对蜥蜴人将领那容量有限的脑子来说,实在是太难征服了,于是他们放任格伍夫去研究弩车。

此外还有三位“弩车特”克里斯丁、格尼森和艾拉切,技能方面没什么特别,都是职业技(种族职业技) 炮术组合。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(28)

克里斯丁

克里斯丁的弩车技巧是自费学会的,在光复战争中大放异彩——当然,女王更欣赏和倚重的还是他的谋略(能在荒岛上独自一人和大耳怪、海盗周旋的人,怎么都不能是省油的灯)。弩车在人族军事价值观中重要,但不是至关重要,人族身体孱弱,注定他们更重智谋。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(29)

格尼森

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(30)

艾拉切

而格尼森和艾拉切都属于各自阵营的底层——克鲁罗德食人魔主事,尼贡的大领主不是牛头人就是人类。这两位都是凭着弩车发迹,也就可以从侧面看出弩车对于这两个阵营(在剧情中)的重要性了。

H3贯穿着人类至上的思想。人族英雄没有异类,但异族英雄总有人类;人类的箭术可以超越精灵,外交智慧(外交术)独步天下,有最强的攻击和防御,经常性担当主角(《阴影》《末日》的主角,不是人类就是有人类血统的混血儿)。还有,鹰眼特长英雄中半数是人类(别笑,剧情中鹰眼术是真正的“神级”技能)。显然,仅有的三位“急救特”也全都是人类,也正符合这一规律。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(31)

急救帐篷

在剧情中是不存在hit points这一概念的,只有鲜活的兵员(呃,亡灵不鲜活,所以墓园无视急救术)和定性描述的“身体强或弱”。而急救帐篷就是一种在你行将倒毙时能救回你一命的宝物,这种宝物只在埃里和泰塔利亚的城镇打造。后来亡灵巫师们武力割据了迪雅,所以也据有了急救帐篷的制造工艺,只是,他们对这种道具并不是很上心而已。(亡灵兵种在强大的巫师眼里与实验台上的小白鼠无异——如果他们也用小白鼠做实验的话。巫师们连“疗伤”都不想去研究,怎么能对帐篷热衷呢?)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(32)

珍尼

珍尼是来自“海的彼端”的魔法师,来到埃里是为了寻找这种“能治愈人们战争创伤”的宝物。她找到了。然而她无法坐视亡灵肆虐,出手清理了卡拉瓦森林边境,结果惊动了埃里高层。埃里先派了矮人克兰来跟住珍尼,并在之后的寻宝之旅中鼎力相助;接着精灵族的菲亚特领主借口“打猎路过”来拜访珍尼,折节相邀,请珍尼加入埃里军队,还“讲了很多奉承的话”;最后,一个老德鲁伊两度拜访,还赠送珍尼一本德鲁伊法术书(且慢——送书?那不是传道授业解惑么?莫非这老东西就是克洛尼斯(擅长法术“屠戮成性”),人称“克秃驴”?),目的也是延请珍尼,希望她加入德鲁伊组织,还特许她可以不放弃魔法师身份。

珍尼何来这么大魅力,引出矮人、精灵、人类三大人物尽力相留?首先绝不是因为她古道热肠,出手对付边境亡灵——堂堂埃里,擅一国之强,真有心的话还不至于清扫边境都要假手于人,显然是他们(还有埃拉西亚)一向对“闹亡灵”这种“小事”睁只眼闭只眼(直至最终山德鲁闹出了大动静)。其次也不是因为她魔法高强,珍尼说过“德鲁伊法术和魔法师的魔法原理相同”,埃里魔法高于一般的人类,所以珍尼的魔法(包括她的“召船术”)都不会高于一众德鲁伊们。当然也不可能只是因为美貌(……)。最终原因只能是珍尼有着其他德鲁伊不具备、甚至难以习得的才能。毫无疑问,这项才能就是急救术。

这里便有一个秘密了。急救帐篷用起来很不靠谱,时常失灵(游戏中表现为无法控制和回复hp少),一干德鲁伊们致力解决这一问题(德鲁伊升级出急救概率最高),不料外来的那个女魔法师居然先自己一步摸索出来了(这时候的经典桥段便是“先收服,不行就除掉”)!针对珍尼的性格特点(正直、谨慎、机警),埃里对症下药,先派长相憨厚的克兰来消除珍尼的戒心(克大叔陪着珍尼寻宝寻了好几个月,如果不是“因公出差、旅费报销”,他哪里撑得住?),然后由英俊潇洒的菲亚特出面打“魅力牌”,最后德高望重的克秃驴亲至,大牌现身,使珍尼“受宠若惊”——作为魔法师,她可以不买领主的面子,但是一个高强的施法者到访,她还是会很受用的——就这样,埃里一步一步地把珍尼拉拢到手。

威迪斯和瑞恩的资料介绍较少,也没有战役剧情直接涉及。不过,也同样有迹可循,甚至这些“迹”都是H3刻意埋下的。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(33)

威迪斯

威迪斯来自尼贡,早年曾险遭地下领主的毒手,一路逃到泰塔利亚做了一名女巫。这句话概括一下就几个字——她是外来人(还是人类)。之前也提过,泰塔利亚国王一向不喜欢人类,而威迪斯是人类,还是个immigrant,还是个掌握火系法术(御火奇术,虽是御火,仍是属火,以火克火)的human immigrant。她居然见容于泰塔利亚,靠的也是一手急救术。没有急救术在身,估计她早早地就要被驱逐了(想想埃德妮的遭遇吧)。

事实就是如此了,能“生死人而肉白骨”的急救术 帐篷,在剧情中,除了墓园阵营外,走到哪都是硬通货。威迪斯靠着它,在光复战争时期,地位已与克巴斯(蜥蜴人,特长毒蝇)相齐。(《埃拉西亚的光复之战争的破坏》第一节,初始英雄可选:克巴斯、威迪斯,或者随机。)

最后一位“急救特”瑞恩也是相类似的。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(34)

瑞恩

城堡的牧师以水系祝福类法术为主,阿德拉、罗尼斯、塞亚、凯特琳是标准的牧师。艾德里得出身牧师,但学习了凡里雪精灵(Vori Snow Elves)的冰魔法;库斯伯特曾迷恋黑暗魔法,结果害死了自己的老婆,之后幡然悔悟——这两位的“寒冰魔环”、“虚弱无力”好歹还与水系相关。而非水系的两位呢?因海姆并非一般意义的牧师,而是宗教强力机构的代表人物,职司战斗僧侣(武僧?)的头目。具体情况在人族篇细说。

最后便只剩瑞恩了。他出身低微,曾经是普通士兵(医护兵),表明他出自平民阶层。他掌握的法术相当奇特,居然是“护体石肤”(有心人会发现在《英三》的故事中,这是一种经常在险死还生的桥段中占了很大戏份的招牌保命技)。更奇特的是他的经历,小队遇袭,队长阵亡,瑞恩火线接班,带领战友坚持到援军到达,成功脱险,后来便晋升为将领了。

《传记》说瑞恩那次脱险有赖于他的机智和指挥才能。但事实是他并不具有领导术、战术、进攻术、防御术等战斗技能的任何一种,恐怕所谓的“指挥才能”,不过是瑞恩飞黄腾达之后的“为尊者讳”的溢美之词。换言之,平民出身的他,发迹所仰仗的并不是“指挥才能”,而是他掌握的急救术。

可以想像到那场狗血的“脱颖而出”的场景——一群人族士兵被克里根人包围了,队长也挂了,军心大乱ing。瑞恩君突然大吼一声:想活命,都听我的!然后,聚拢士兵,石肤术一唱,佐以他手上那顶来历不明的急救帐篷(作者恶毒地猜想是不是从墓园城铁匠铺偷来的)和笨拙地模仿队长之前的指挥的style,靠着收缩防御坚守待援(当然这样被密集攻击也是会很痛苦的,好在有石肤术这个“神技”)。最终,幸运地,他们获救了。

然后援军将领好死不死地偏偏还是一牧师英雄,比如“慧眼识珠”的罗尼斯或亲近平民的凯特琳,总之是瑞恩命中一贵人。贵人惊讶地发现这个灰头土脸的小兵居然懂急救术,如获至宝,极力保荐。上峰也不是完全的官僚,于是瑞恩成为了将军。严格地讲,瑞恩并不是真正意义上的牧师。

三、人族阵营

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枪兵

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戟兵

枪兵或者说长枪手是人族最基础的兵种(游戏中和历史中),在“一寸长一寸强”的思想指导下应运而生,但一直是绿叶兵种。他们一般是整体推进或结阵据守,因为只有大量长枪手组合成有序的方阵才能克服枪身过长、操作费力的弱点(马其顿方阵曾经“怒斩”过当时肆虐东南欧的波斯游牧骑兵)。历史中,在骑兵统治战争领域的一千多年里,长枪手一直是对付骑兵的“特效单方”,极少产生“耐药性”。因为骑兵一旦在平坦的开阔地放开马脚奔驰起来,巨大的冲量足以通过矛尖穿过他们的板甲;每当此时,只有鹿砦、陷阱和结阵的长枪才能让他们“冷静”下来。不过,阻挡奔跑的骑兵就像阻挡高速运行的汽车,是极度危险的,被正面撞击的长枪手通常情况下无疑是会殒命的,周围的其他士兵也多多少少要负伤。这是名副其实的炮灰兵种。

这些苦命的枪兵都是平民出身,经过了严格(但并不繁琐)的训练后具有很强的战斗力(事实上如果不加以训练,人类无论是平民还是贵族,战斗力都是一样的——四个“1”)。不过人族将领属于贵族阶层(骑士)或神职人员阶层(牧师),尤其是名将(英雄)——平民出身的将领很少,且一旦出现都会被授予骑士称号,纳入贵族阶层。因此,不太会有什么将领会长期地对枪兵有太大兴趣(除了塔里斯),也没什么人会在提高枪兵战斗力上苦下工夫。枪兵是战争中的消耗品,想想吧,特训个几年,终于有了一批长枪手亲兵,结果一场大战役下来,死了个精光……这,便是剧情之中没有“枪兵特”的原因。

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弓箭手

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神射手

弓箭手是人族另一草根兵种。中国古代君子六艺中包含有射箭技巧,不过《英三》中的人族原型并不是古中国,而是中世纪的欧洲大陆,那里是骑士的主场。其时准则要求他们作战时不能使用远程武器,否则就是耻辱(作者说这话时,阿拉伯人、拜占庭人、土耳其人等各种人皆笑而不语……),同时为了凸显骑士高贵,有法令规定平民禁止骑马(上述各种人已经笑到抽搐了)。于是弓箭作为一种还是很“高科技”的装备,成了贱民的福利,于是催生出了大陆上的一种犀利兵种——弓箭手。

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欧灵

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威尔斯凯

弓箭手地位低下,但在战术价值方面显得极其重要,一支万人的步兵队伍中至少要配备两千弓箭手。如若不然,呵呵,都是浮云了,就等着在战斗中被对方用弓箭“点名”吧。骑士们一旦坐在主将的位置上,哪怕他再歧视贱民,也不敢忽视弓箭手的犀利(虚伪么?屁股决定脑袋而已)。《英三》中人族有两位骑士是极其重视弓箭手的,一位是欧灵,一位是威尔斯凯。两个人的差异在于欧灵研究的是箭术,不局限于人族弓箭手的箭术,而威尔斯凯是专注于人族弓箭手的作战能力,不局限于箭术。两个人都很“职业军人”。从技能上看,两个人都是领导术 箭术。领导术是人族作战的根本:要把本质上还是“四个1”的人族士兵身体里蕴藏的巨大破坏力发挥出来,鼓舞士气必不可少。箭术则是弓箭手在战场上能否存活的根本:“矢三发而敌骑至”,面对敌人的骑兵,往往从对方进入射程到杀到脸上,时间上只够弓箭手射两次,搞不定就被搞定吧(千万别想着转身逃跑,那会死得更快)。总而言之,弓箭手是人族不可缺少的一部分。

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狮鹫

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皇家狮鹫

狮鹫是一种神话中才存在的猛禽(猛兽?猛神兽?),《英三》中归于人族。虽然在游戏中的hp很少(相对于人族更高级兵种),但在剧情中实际上是非常强横的存在(剑士、僧侣、骑兵厉害?全身装备扒光也就是个“1”。狮鹫裸体就有25hp,你敢说它不强横?),而且从来没有听说狮鹫会得禽流感。它们对于人族国度是一种“国之命脉”的宝贵资源,乃至在凯瑟琳女王等一票名将的观念中,能否收复国度都取决于能否找回隐藏的狮鹫。

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艾得力克

传说中的野生狮鹫体型巨大,喜食食草动物,尤喜食马,暴怒状态下有时也吃人。因此人族需要一个人物出面,驯化野生狮鹫,“劝说”它们接受《人与狮鹫和平共处五项原则》,并且学会克制,别看到马就分泌肾上腺素——如果它们也有肾上腺和胰岛的话。人族在《英三》剧情中以人才储备充足闻名,顺理成章地出现了第一个这样的人物——骑士艾得力克……的父亲,他为埃拉西亚带来了狮鹫,使国家一举跃升为超级大国。艾得力克本人也继承了父业,为埃拉西亚王室管理狮鹫(显而易见的,他们家族对王室的忠诚无可挑剔)。艾得力克的技能是领导术 防御术。领导术的存在说明他不是一个人战斗(不是一个人带领成百上千的狮鹫),不会被尊为“禽兽之王”——这个领导术领导的是驾驭狮鹫的勇士。防御术则体现出他本人对狮鹫的爱护:狮鹫脾性倨傲,受了鞭笞是绝对不会屈服于管教者的,因此也只有艾得力克这一类人能获得它们的心——狮鹫的身体相对于它们的翅膀过于巨大,要飞行作战就不能穿戴铁甲,所以要更加小心防护。朋友是相互的,艾得力克和他麾下的狮鹫骑士们,皆真汉子也!

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剑士

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十字军

剑士是人族正规军,有极其精良的装备,且训练有素,战斗力很强,唯一不足在于速度不高(剑士吐槽:嫌我们慢?你穿上全套装甲跑一个我们看看?作者:……)。剑士通常是由平民士兵中甄选精锐加以训练而成,也有一些下层贵族、骑士之类在某些客观原因主导下会暂时作为步兵作战,比如历史中著名的条顿骑士。凯瑟琳女王在还是一位公主时曾经隐藏身份参军,当了一位剑士长官,她的剑术相当厉害。

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凯瑟琳女王

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索萨

索萨也是一名担任剑士长官的女骑士。她非常崇拜凯瑟琳女王,因而极力效仿女王的作战风格。这两位都是领导术 进攻术,这相当得法。剑士的单兵作战能力出众,但说到底身体强度很弱,战斗时再怎么防御都很容易受伤——特别是敌人使用钝器时。所以对于剑士,最好的防御还是主动进攻,在对方成功伤害自身之前,抢先一步做掉对方,才能更有利于自身的安全(这便是“狭路相逢勇者胜”)。

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罗兰德国王

恩洛斯的罗兰德国王也是一位“剑士特”,然而他并不曾经历真正的厮杀,他更侧重防御(领导术 防御术)。到了真正搏命之时,他发挥不出全部的战斗力。结果当然很悲伤,一群克里根人晃过了他的侍卫,潜入了他的王宫,他反抗不力,被拿下,打包带走。

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僧侣

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祭司

僧侣是《英三》中一种半神话的兵种。历史上欧洲有主教统军的传统,但并无僧侣为兵的法例(名义上僧侣阶层还高于贵族阶层呢,不可能送去当炮灰的)。而游戏中的僧侣还挺牛,不光会放圣光弹,还能召唤云中城的天使!这群神秘的家伙到底是什么来头呢?我们可以关注一下“僧侣特”因海姆。(因海姆吐出一口浊气:终于轮到我了!)

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因海姆

因海姆是一位虔诚的僧侣,战争态势将他卷入军队中来——这是《传记》的简介。也就是说,因海姆本人是一位那种“能战斗”的僧侣之首领,而非通常意义上负责“祝福”的牧师。他的技能是智慧术 神秘术。神秘术落在他身上,是因为《英三》设定中人类体内能存储的mana通常不是很多,要频繁使用圣光弹之类的小法术就需要神秘术的支持(炼金术士中有四个人类,就也无一例外地掌握了神秘术)。而智慧术说明因海姆侧重研习法术而不是领军作战——如简介所说,他,还有他属下的僧侣们,本来不是司职作战的。

那么,因海姆和属下的众多僧侣,组成一股强大武力,却不是军队。那么这个暴力机关是做什么的呢?警察?监狱?法院?当然不是。且再看因海姆的法术——恶咒附身,那就是诅咒了。试想,一个谦逊、虔诚的僧侣会在什么时候施加诅咒于人呢?显然,面对异教徒或者异端的时候。那么因海姆和他的僧侣们的来历也就呼之欲出了:宗教裁判所(僧侣升级后叫Zealots,直译就是狂热者,这下也很明白了。宗教裁判所的人,能不狂热么?)。依照历史事实推断,僧侣这一兵种在军中地位应该很高,受敬畏,但在平民士兵中声望极差。当然,战斗力嘛……毕竟他们不是真正的军人。

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骑兵

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骑士

骑兵是人类骑乘马匹进行冲锋的复合兵种,与贵族阶级的骑士(Knight)概念是并不完全相同的。不过在中世纪的欧洲,二者重合度很高,因为平民被限制了骑马的权利,因而充当骑兵的人,往往身份都是骑士。而在《英三》中,塔里斯就是这样一位充任骑兵的骑士英雄。

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塔里斯

她很年轻,但因出色的军事才能和娴熟的骑兵技巧(尤其是一手独步埃拉西亚的马上枪法)而在短短几年内,连获提拔,被委派率骑兵团往边境巡视国界(战役中凡是入侵埃拉西亚边境地区作战时都会遇到高等级的塔里斯,很难对付)。她的技能是领导术 战术。领导术自不必多说,战术对于人族而言则完全是为了骑兵(当然还有枪兵)量身定制的。

(重)骑兵是人类冷兵器时代最强的兵种。防御力不成问题,那甲胄厚重得令骑兵自身寸步难行;机动性也不成问题,只要有优良的战马;至于攻击力(杀伤力)就更不成问题了,只要速度提起来了,威力是极恐怖的。剩下的问题就在于战术和纪律了。历史中的法国骑兵雄冠西欧,但无比骄横,有组织无纪律。在英法百年战争(1337—1453)前、中期,对上英国弓箭手(威力也很大,等同于幻影射手)时每每扬言要“斩掉每个英国佬拉弓搭箭的食指和中指”,打起来就不管前面是不是上坡有没有路,一窝蜂前冲……然后还没冲到敌人面前就被射得人仰马翻(特别是1346年克雷西会战、1356年普瓦捷之战和1415年阿金库尔战役)。富有骑兵作战经验的塔里斯自然不会容许这种事发生在自己的队伍里,所以她的骑兵必须完全服从她的战术安排,在她认为合适的地方发动冲锋,以求尽可能发挥速度优势,又不会出现冲锋途中战马力竭减速的恶果(如果没有速度,骑兵就不过是一群骑着马的步兵,而且甲胄还影响灵活性)。正确的战术是骑兵胜利之保障。

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天使

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大天使

天使是西方神话中的正义神使,按职能看又分为多种。不过从他们与宗教裁判所的紧密联系看来,《英三》中的天使们的使命是“诛杀邪恶”——特别是对他们的死对头恶魔。剧情里天使曾很长时间没有降临,但邪恶联盟入侵时,他们又回来了(有人问为什么人族用狮鹫旗而不是天使旗?因为天使不是现役,是预备役)——在白翎城(Fairfeather),他们出手消灭了欧弗和尼贡的许多军队。之后克里斯丁爵士的先锋部队赶到了白翎城,这才迎接天使回归人族阵营(之前的斯坦德威克陷落时,人族守军是没有云中城的;之后收复斯坦德威克时,城中同样是没有云中城的)。

天使没有对应的“兵特”,原因自然不是像枪兵一样:太炮灰。反之,天使在人族阵营地位崇高,但因为他们平常根本不出现在世人面前,因此任何一位英雄都不曾有机会深入研究他们的作战。至于天使族自己嘛——对不起,降临的都是最低阶的战士,打打杀杀还行,统军就算了(又是大人类思想:天使牛不牛?不照样得听人类指挥)。

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四、壁垒阵营

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壁垒的兵种就是全阵营神话生物了。不过真正的主体智慧生物是精灵和矮人,英雄的成分也是精灵、矮人或舶来的人类。英雄类型分为巡逻兵和德鲁伊两种,“兵特”主要是巡逻兵。巡逻兵中,凡是矮人族的,必定具备其种族特技——抵抗力,而精灵族的则必然都是箭术高手。人类巡逻兵有两位,都出身于埃拉西亚军旅,所以懂领导术。

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半人马

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半人马首领

半人马是壁垒最底层的存在,这些长着人的上身和马的下身的生物除了使用长矛作战外,还负有一项任务:运送辎重。想想也是,他们不运,谁运?脚程奇低的矮人,还是孱弱的精灵,抑或圣洁高贵的独角兽?相比其作战功能,壁垒主体显然更看重他们的运输能力。所以,发展一座壁垒,先建造人马厩,有了人马厩,招募半人马若干,好了,矮人的矿石、精灵的箭矢……(省略50字)就有劳各位了。至于他们还算可观的战斗力,壁垒英雄们呵呵一笑,表示有善战矮人、善射精灵就已经足够了,半人马什么的,意思意思就好。说白了,半人马在壁垒的地位不过是一大群能说人话的马(连战马都算不上)。

后勤保障的重要性,凡为将者,没有几个不懂的。但是将领们往往注重战斗力多于后勤,《英三》之中概莫能外。壁垒阵营倒是有一位英雄非常重视后勤,她便是凯琳。我猜她是真正把半人马当朋友的——如果有这样的英雄的话(《英三》铁律:正义方激发生物潜能的手段是鼓励)。不过,作为精灵,她没能免俗:她轻视半人马的战斗力。至此,凯琳还是特长她最重视的后勤学,而半人马与他们的“兵特”擦肩而过。

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矮人

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战斗矮人

矮人是精灵的铁杆同盟,两族几乎是平等的。矮人源于北欧神话,在神话中他们信奉奥丁神,好战、好酒、好冶炼、好交友,擅使开山大斧或者战锤(不过在《英三》中,矮人们要是拿着axes在枯木卫士面前晃来晃去貌似不讲究,于是游戏制作者安排他们一律使用战锤)。矮人们战斗力强,抗击打和抗魔法能力十分突出,不过由于他们肩负更重要的探矿、冶金等与经济命脉相关的事务,因此出战机会较少(游戏中其实是因为他们腿实在太短了,捉急啊)。

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尤佛瑞汀

尤佛瑞汀是矮人族长,身份崇高,与精灵王室以及格鲁、塔南都有很深的交情。请看他的技能:抵抗力 幸运术,抵抗力自不必多说,种族特性。至于这美妙的幸运术……大家记得神器(the Grail)守护神像的效果之一,提高幸运吧?幸运术对壁垒英雄意味着什么?身份啊,森林守护神的眷顾啊(同理可以认为骑士英雄都是光明神或战神的宠儿,在中世纪也应该是说得通的)!这也从侧面表明矮人的地位与精灵相比,就算不是真的平等,也不会差到哪去。

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木精灵

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大精灵

精灵族是壁垒阵营的主要部分,他们以箭术和自然力(德鲁伊的法术)之妙著称。精灵射手是军队的核心,负责率领精灵射手的人选,当然是要一个王室可以信赖的野心不要太大的人。

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伊沃

伊沃就是这个人选。他“为人粗鲁,没有贵族风范”,但这又怎样呢?他血统高贵——也就是说,是王室近亲(但也只是近亲,不至于挟武力争夺王位),忠诚可靠,这就已经足够了。而且他确实是个不错的人选:技能为箭术 进攻术。优雅的精灵射手当然对舞刀弄枪不很感冒,伊沃却要求他们不但要练习箭术,还必须练习匕首格斗技巧(这当然会被认为粗鲁)。其实伊沃明白,精灵族缺乏步兵,所以必须强化手下射手被敌人近身时的肉搏能力,才能更大程度保他们的命。所以作者说,伊沃是一个不典雅的贵族,但也是真正的军人!(请大家献花!鼓掌!)

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飞马

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银飞马

飞马顾名思义就是神话中会飞的马。《英三》中这种马喜欢在魔泉里洗澡,精灵族女战士就会捕获它们,驯化为坐骑,然后作为反魔法飞行部队上战场作战。由于飞马身上的魔法力量能有效干扰敌人施法,迫使对方消耗更多的mana,飞马部队被誉为“施法者的克星”。在剑与魔法的世界,这个兵种理所当然地也会被精灵王室重视。这一次被派遣的英雄是一位精灵德鲁伊——艾丽斯。

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艾丽斯

之所以不派一名精灵巡逻兵来,是因为对于飞马部队而言,箭术的意义不大;而一位掌握智慧术的将领则更容易理解飞马的战略价值,从而善加领导和保护。艾丽斯的技能是智慧术 侦察术,智慧术是职业技能,侦察术则是飞马部队带来的便利(派一骑飞马在周围转一圈,不就能侦查了么),同时也体现出艾丽斯的小心谨慎。特别值得一提的是他自有的法术:御气奇术。玩游戏时对几位御气党各位是不是吐槽无力啊?不过,御气奇术正是艾丽斯对飞马部队上心的表现。御气奇术能对抗的,除了魔法神箭之外,还有各种雷电。这飞马部队高空执勤时遇到个霹雳闪电、连锁闪电、球形闪电、叉状闪电什么的,那不是妥妥的“坠机”节奏么?有了御气奇术,没准还能捡条命回来。

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枯木卫士

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枯木战士

枯木卫士是传说中树木演化而成的妖精,行动缓慢但武力强大(其实也不慢了,跟农民差不多,作为树木,难能可贵啦)。它们隐藏在密林深处,对侵入者充满敌意,尤其是使用火和利斧的外来者一定会受到它们的主动攻击。它们的攻击很有特点,会用根须缠住敌人,这种缠绕往往伴随着一个不死不休的结局。

在《英三》剧情中,枯木卫士是很自由的,它们是精灵的睦邻,但不是盟友或附庸。一些枯木卫士可能凭自身意愿选择入住壁垒城,但这个族群并不是很给埃里或别的什么势力面子,它们眼下只承认一个人——巡逻兵罗伊德。

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罗伊德

罗伊德出身人族军旅,技能为领导术 外交术。他的外交术实际上就是他与各种生物(会说话的和不会说话的)真诚交流的心——有人把这叫做“游侠之心”。枯木卫士的“树精长老工会”对罗伊德十分信赖和倚重,以他为“代言人”(或“发言人”)。当罗伊德最终背叛了埃里,选择投身哈蒙代尔独立运动时,树精长老工会还是承认他的(而在埃里的立场上,罗伊德是身负叛国大罪的通缉犯);当他带着神器躲避拦截,一路溜回维尔宁堡时,东路的枯木卫士(包括枯木战士)都愿意无条件加入他的队伍——这里提一下,西路则是来自埃拉西亚的主张独立的剑士们必然加入(十字军就不一定了)。对此,精灵王也无可奈何,因为他也不能把树精长老工会怎么样。

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独角兽

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独角神兽

独角兽在许多版本的神话故事中形象各异,但不约而同地是圣洁之物。《英三》中的独角兽是额头有螺旋锐角的白马,它们亲近正义、厌恶邪恶(遇见邪恶之物就用犄角去顶),散发着某种不可侵犯的光环(即“抗魔结界”)。它们不允许人骑乘,极少数情况下,纯洁的少女可以破例。

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克兰

壁垒阵营的“独角兽特”却是一位胡子拉碴的矮人大叔克兰——就是菲亚特领主帐下的、曾与珍尼并肩作战的那位克兰(技能:抵抗力 寻路术)。他花费了大量心血,寻觅出前往林间圣地的小路,找到了独角兽们。最终他收获了独角兽们的友谊,也习得了寻路术。

独角兽的宝贵程度不在飞马、枯木卫士之下,但克兰依然统领着独角兽们(见《传记》)。这说明独角兽比枯木卫士更有脾气,就是不买精灵族的账,就是认准克兰大叔了。精灵王或许应该额手称庆:克兰大叔没有跟着罗伊德那帮“反贼”走,他是忠于埃里的。

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绿龙

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金龙

绿龙和金龙,应该说是两种龙。这些龙族是壁垒阵营的盟友(因为某秃驴的存在,它们无法完全凌驾于壁垒阵营之上),但是龙族应该更有话语权一些。只不过龙族对于政治之类的没有兴趣,它们只对财宝感兴趣。在壁垒阵营需要时,绿龙和金龙愿意加入军队提供武力,换取壁垒势力的贡献。但是,也仅限于此,要龙族完全服从一个壁垒英雄(或者说一个非龙族)是不现实的,至于龙后摩莉尔,地下城篇再说。

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五、塔楼阵营

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小妖精

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大妖精

妖精是一群与塔楼签订了契约的弱小生物,在战场上它们是搬运工、修理工,有时也作为“链球选手”上场杀敌(在游戏中大妖精是塔楼开荒不可或缺的力量)。而在日常生活中,它们常担任炼金术士的试验助手。美中不足的是,它们的身板太差,往往一记闪电魔法,几十个甚至上百个妖精挂掉。当然,如果英雄们“有心”,总有办法解决这个问题,塔楼阵营可是以魔法闻名的噢!

可问题是有时候这些小东西实在太、太、太讨厌了,老是喜欢搞恶作剧,比如换掉炼金术士处理了一半的材料,引发一场不大不小的爆炸……塔楼英雄都是一帮子研究狂人,怎么会对妖精有好感?于是,战场上的小勇士化作卑贱的蝼蚁,还是特讨厌的那一款。这么一来,自然就不会有特长妖精的英雄了。这个故事告诉我们一个道理,人呐,处世要成熟稳重……

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(97)

石像鬼

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石像怪

石像鬼是炼金术士制作的飞行傀儡,是无生命兵种,但却是有心智的,会有士气变化,能受心智魔法影响。石像鬼的杀伤力很差,值得称道的只有它们的飞行能力和较快的速度。与另一种傀儡——人偶相比,石像鬼的战斗力惨不忍睹。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(99)

匹克杰姆

匹克杰姆(“蝙蝠侠”)是制作和使用石像鬼的高手。他的两项技能——神秘术 侦察术——曾经招致许多人的误解。匹克杰姆表示自己很冤啊:炼金是很消耗mana(魔法值)的,他身为人类,作为炼金术士,当然需要神秘术的支撑,不光他,他的人类同行们,琼斯菲尔、特洛萨、瑞萨也是如此。至于侦察术,他表示石像鬼的设计初衷就不是用来打仗,而是用于侦查,硬要指责石像鬼战斗力弱,这让他如何辩解呢?

谈到这里,作者不解地问道:“你们塔楼不是有了望塔还有飞船么?”

匹氏叹了口气:“飞船只是个传说。了望塔的视野并不是无限的,我们国土这么广阔,总得有人去巡视。从前我一个朋友,巡边时遭遇了暴风雪,殉国了。我当时本来打算去学习做一名法师的,在那件事发生后就改行研究石像鬼了,就是希望有一天,可以完全使用石像鬼来代替人类去巡边。”

作者不由肃然起敬:“这么说,您这些年来一直尝试使石像鬼具有更完整的心智,是为了方便它们能向人们汇报侦察到的复杂情况?”

“是的。”匹氏点点头。这时不远处一尊石像鬼正摇摇欲坠地从风雪中飞向城头,他默念咒语,一道土黄色的光芒包裹住了石像鬼,使其很快平稳下来。匹氏又说:“要是我们制作一个能自动施放‘护体神盾’的魔法阵,给每个石像鬼都配备一个,唉,可惜成本太高了……”

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(100)

石人

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(101)

铁人

塔楼阵营的人偶,包括石人和铁人,是炼金术士的又一项成就。用傀儡代替人去战斗,是人偶的设计初衷。人偶表面有抗腐蚀抗魔法工艺,能有效减小杀伤性魔法的威力。与石像鬼不同,人偶是完完全全的傀儡,没有心智。

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琼斯菲尔

琼斯菲尔是人偶大师,同时也是一名战士,她的技能是神秘术 进攻术。之所以有进攻术,是因为人偶本身的抗击打能力很不错,但如果进攻能力不足,就无法吸引敌人的火力——人偶的最基本功能就是当作牺牲品的,牺牲人偶,保存有生力量。她的法术“攻击加速”,也是用于强化进攻的。

这里还应提到一个看似无关的人——瑞萨。她是琼斯菲尔的好姐妹,研究人偶时的好伙伴——看,技能都一样,疑似同门。她为什么会特长“ 1水银”呢?作者调查发现,是因为她和琼斯菲尔最初的研制工作反复失败,耗费了大量资金的同时还堆积了很多废金属(主要是铁)。为了缓解资金压力和处理废弃金属,她查阅了炼金书籍,找到了一个两全其美的方法:采集绿矾和银朱两种矿石,焙烧绿矾得到一种红色油状物,再加入银朱持续高温得到白色糊状物,接着将切成小块的废金属加入,废金属便缓慢溶解并转化为水银。从此,瑞萨每天就忙于用法术将混在大缸里的水银提取出来,最后成了全塔楼阵营专职提取水银的战士。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(103)

法师

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大法师

法师是塔楼的战斗部队,他们手持法杖(蕴藏有极高的mana)上阵。通常的进攻方式是发射魔力飞弹,不过他们的法杖作为肉搏武器效果也不差。法师通常博览群书、通晓魔法,当英雄施法时他们会辅助施法,从而降低英雄的mana消耗。

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塞德洛斯

法师的总导师是塞德洛斯大法师,他同时是一位术士和弹道学家。塞大师(前文提过)的技能是智慧术 弹道术,他研究弹道术的目的是保护弟子的安全,当然塞大师的法术“护体神盾”也是如此。(剧情中)要研究弹道术并不容易,他的研究想必有官方的支持——法师是塔楼的核心呢!“不朽之王”马格努斯就出身法师。

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神怪

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神怪主

塔楼阵营主体包括法师和神怪,塔楼英雄一半是神怪族。与人类不同,神怪体内mana充沛,他们对学术的兴趣超过了神秘术(海伦是个另类)。神怪的体质是气系的,他们痛恨火系的表亲。神怪脾气古怪,一些强大的神怪(主)每次打仗时都会神经兮兮地对英雄说:“我可以满足你三个愿望,但是这愿望不能是帮你杀一个人,也不能把死人复活,还不能迫使一个人爱上另一个人……”

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塞恩

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罗娜

塞恩是神怪族的首领,而罗娜则是一名神怪族少壮派将领,两位英雄都擅长指挥神怪作战。从两位英雄种族成分看,神怪一族具有高度的自主性,地位不下于法师。从技能看,塞恩是Adv.学术,比较有资历,罗娜是学术 智力,比较有慧根,将来可能有望接替塞恩统率神怪一族。从法术看,两者都是“魔法神箭”,可见神怪一族有着相当完善的学术交流机制。

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蛇女

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蛇妖

蛇女是塔楼的盟友,但地位更超然一些。她们武艺高强,剑术只逊于天使,放在任何一场战斗中都是令人不敢小觑的对手。

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法佛纳

蛇女对人类并不是很信任,她们更亲近一位叫法佛纳的神怪炼金术士。法佛纳,技能是学术 抵抗力,法术“攻击加速”。抵抗力是什么?施法者最厌恶的技能。纵观塔楼阵营,超过一半的英雄(术士序列9人)是绝对不会去学这种技能的,可见法佛纳爷爷对蛇女真心好啊!蛇女攻击力强,抗击打能力也不差,破绽在于没有什么手段对抗法术,速度又慢了些……看,又是那条铁律。

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巨人

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泰坦巨人

巨人和泰坦在原本的神话中是两种事物,但在《英三》中被糅合为一——泰坦巨人。剧情中泰坦巨人可能是上古的布列卡丹帝国时期炼金术士的作品,手艺已失传。制作傀儡不算难,制作有心智的傀儡也不难,难的是制作出来的不是通常意义的傀儡,而是有血有肉有自主思想的生命体。更难的是,这种生命体还善用闪电作为武器外加心智坚定,还会憎恨命中的宿敌——黑龙。神作啊!(在《英三》中也只有德肯他妈有这高度了。)然而手艺失传了,这种神作不可能大量用于战争,并且有自主思想的泰坦巨人也未必会买“今人”的账,于是不存在特长巨人的英雄。

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六、地狱阵营

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小怪物

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怪物

小怪物哪怕在地狱本族也是很不受重视的,没办法,战斗力太弱了,升级后倒是拥有了盗取敌人魔法值的本领,但用处不大。开战时,一帮邪神王手握皮鞭狞笑,就等着它们壮烈,然后……本来地狱是没有特长小怪物的英雄的——对于由恶魔、火精灵或投靠过来的人类组成的地狱英雄来说,小怪物是不堪大用的。绝对的力量过于羸弱,单单的数量庞大只是浮云,尽管它们还真的是很多很多。

克里根人入侵埃拉西亚时期的一天,地狱阵营的营地外来了一个不速之客。人类!哨兵顿时警觉。当值的将领火精灵希瑞尔刚刚获得一顶“带独角的精美头盔”,正坐在帐中欣赏着,突然听到外面嚷嚷着:“报、报、报、报、报,有个人类闯营,不知何意。”被打扰了雅兴的火精灵暴跳如雷,飞出大帐,一照面就对着不远处的客人做出了一个手势——国际手势?不,是施放了“地狱烈焰”。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(123)

伊格纳蒂斯

过了火的地面一片焦黑,希瑞尔胸膛起伏,余怒难消。这时趴在地上的来人动了一下,又动了,他、他还活着!希瑞尔震惊不已。只见那人扭动身躯爬了起来,亮出一张灰黑色的脸(请参考英雄头像),扯着破锣般的嗓子嚎叫:“别杀我!我是来投靠的!”

希瑞尔闻言停止了施法(其实是mana不够了),命人把来人拖上来,面无表情地说:“你有什么才能,人类?居然敢主动投靠我们?”

来人下意识地摸了一下自己的脑袋,侥幸啊,我头尚在:“大人,我懂布阵法。”

“布阵法?”希瑞尔脑海中迅速浮现出塞尔伦元帅用布阵法排列大恶魔战士的情景,突然就有了一个恶趣味的主意。他故意柔声道:“人类,你说你会布阵法,我不太敢信……除非你表演一遍给我看看,如何?啊!你点头了?好,这事就这么办。来人!安排六十个小怪物,这个人要表演布阵,叫弟兄们都来观摩学习……”

从那以后,小怪物也有了专门的统帅。那个人类叫伊格纳蒂斯,凭着来历不明的抵抗力侥幸扛住了希瑞尔见面时的一记法术之后,又凭着所谓的战术获得了地狱阵营军队的一个位置。他本是埃拉西亚的平民,被入侵的克里根人吓破了胆,认为要想活命,唯一的机会就是加入侵略军,成为“他们的人”。现在他无时无刻不提心吊胆,生怕自己没有了利用价值。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(124)

歌革

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玛各

歌革是地狱阵营的射手,但它们并不使用弓箭,而是用燃烧的硫磺。纯粹的硫磺弹丸杀伤力很低,但是如果掺杂一些经过特殊处理的水银(为什么Gogs升级为Magogs要水银呢?作者YY了,此处应该暗指硫酸汞),就会产生剧烈的爆炸——不过如此一来也容易在混战中打伤自己人。无论如何,地狱族射手的战略重要性不像人族、壁垒族那么大,因为地狱生物的身体强度普遍比人类或精灵的强上太多(哪怕是羸弱的小怪物也比人类1hp的身体强),通常的箭雨算不上太大的威胁,所以也就不讲究对射压制。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(126)

卡尔

恶魔卡尔统领着歌革部队,他其实是一位有才华、有战争道德的将军,技能是箭术 侦察术。歌革本是地狱阵营军队可有可无的组分,但他发掘出了歌革的优势。没错,优势!

卡尔和玛利斯还没离婚时,夫妻俩一起参与了对埃里的袭击。埃里的射手总是隐藏在丛林里施放冷箭,使玛利斯部下的恶鬼伤亡惨重。卡尔便想出了对策,由他自己率领玛各(Magogs,大歌革)部队为恶鬼们开路,凡是到了可以设伏、可能设伏的地方,便指挥玛各们抛掷加了“料”的火球,炸得精灵伏兵“手舞足蹈、互相拥抱”,最后外焦里嫩、体无完肤地死作一堆……这个战术被称为“火力侦察”。后来卡尔和他的玛各们就是在与精灵的交战中提高了射击技术(箭术)。战役是取得了辉煌的成果,遗憾的是故事并没有完美的结局——攻守相易之后,玛利斯变得狠戾嗜杀,一心想着除尽所有的森林生物,这种观念和卡尔的战争理念差别极大(卡尔主张不对平民下手)。多年的夫妇产生严重的分歧,进而成为隔阂,最后以分手告终。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(127)

地狱猎犬

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(128)

三首猎犬

地狱猎犬是《英三》的创作,而其高级形态三首猎犬(刻耳柏洛斯)则是神话中冥河对岸地府入口的守卫。在《英三》剧情中,这些恶犬为地狱阵营所豢养,是一股重要的战斗力。它们奔跑迅速(狗嘛),獠牙锋利,体型硕大(比战马还大),威猛有力。三首猎犬还会表演“一咬三”的技巧,不但适用于作战,同时还兼任正义三族的成年人阻止幼儿夜啼的故事好材料——你再哭?再哭刻耳柏洛斯就来把你叼走了!

虽然恶犬们很强大,但是地位是低于小怪物和歌革的,因为它们是实实在在的畜类,很难交流——在斐欧纳到来以前,行军时地狱将领会把它们关在栏笼里,载在木轮车上,然后由小怪物推着走(地狱为什么迫切需要后勤学?因为他们需要奔袭侵略。那么地狱为什么那么容易出后勤学?人家练过)。开战时把栏笼打开,然后恶犬们闻到人类或别的敌对生物的气味,流着口水吭哧吭哧地冲了上去……战后,要把正在大快朵颐的它们捉回栏笼又是一件极其折腾的事……(恶魔们泪目:“亲爱的斐欧纳,你怎么还不来?”)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(129)

斐欧纳

斐欧纳是一名马戏团演员,她的工作就是训练马戏团的狗,跳跳火圈、做做算术(呃,说到算术,各位觉得问狗狗“100 50=?”会是什么后果)。她属于平民阶层,与人类军队没有瓜葛,或许她从未想过自己有一天会成为一员战将,更别说是地狱阵营的战将。一次偶然的机会,她发现自己也能指挥地狱猎犬(作者忍不住要吐槽了:什么“机会”?明明就是有一次她差点被那群养不熟的白眼狼,啊不,是恶犬给吃了。好在她人急智生,运用“专业知识”把狗们给摆平了),然后她就加入欧弗军队了(狗没事会自己跑出来么?当时附近肯定有克里根军队,就算不是纵犬行凶,这管理不严也是跑不掉的,另外,我严重怀疑斐欧纳的“被招揽”、“加入”有多少胁迫成分在里面)。

好吧,无论如何,克里根人的风格总算是人尽其才,斐欧纳加入欧弗军队强过一辈子在马戏团混吃等死,这也算是人往高处走了。狗狗地位是很低(实际是根本没地位),但是训狗专家不一样,专门人才啊!地位很高的,工作也轻松(你们这些恶魔啊、火精灵什么的,不想哪天分配到不听话的狗狗,最好对斐欧纳小姐尊敬一点)。神马?斐欧纳平民出身,不懂领导术、进攻术、防御术、战术、后勤学……这些都,不是问题!把狗训好就行了,如果方便的话,再承担一些侦查工作嘛,狗鼻子很灵的,用来侦查敌踪比玛各的火力侦察真是省事太多,安全太多了。斐欧纳便掌握了Adv.侦察术。

顺带说一下,后来格鲁在末日战争时用花粉狠狠地摆了地狱阵营的侦查犬一道。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(130)

恶鬼

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长角恶鬼

恶鬼是恶魔的近亲,但并非同类。它们通常被从恶鬼之门召唤出来,也有一些由邪神王施法,从地狱生物的尸骸(游戏中则是任何友军的尸体)转生而来。恶鬼并不具备太高的智慧,但与恶魔进行交流已经不成问题了。由于数量上占据了地狱生物的很大比例(仅次于小怪物),所以它们是地狱阵营的绝对主力。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(132)

玛利斯

恶鬼的统帅是一个漂亮的(按恶魔审美观念)女恶魔玛利斯,她是一个性格很复杂的女魔头。对于麾下那些看起来傻乎乎的驴耳朵们她很爱护,并为了它们专注于研究防御术,所以她的技能是Adv.防御术(这项研究可能是在对埃里作战时开始的);而另一方面,她对森林生物(包括军人和平民)的憎恨到了歇斯底里的地步,连她的前夫卡尔都无法理解和忍受(你能想像么,一个杀戮欲极其旺盛的英雄居然是防御术高手?她偏偏就在那里)。我们也能从侧面了解到,“绝对主力”恶鬼,在恶魔的社会观念中并不算真正的自己人,所以,玛利斯对恶鬼的爱护在地狱乃至整个邪恶阵营中都显得太过另类了。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(133)

邪神

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(134)

邪神王

邪神也可称为“深渊恶魔”,是比较低阶的恶魔,他们的武器是皮鞭——原本是用来驱使恶鬼的。他们的攻击力非常可观,不过需要他们上场作战的场合并不多,他们更主要的工作是转化恶鬼。当然了,这种法术需要经过系统的修炼方能习得,而习得法术的邪神会被称为邪神王或深渊领主。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(135)

纳美斯

女恶魔纳美斯负责统率邪神,她声誉清明、治军严厉,带有鲜明的攻击性风格。她的技能与玛利斯的正好相反,是Adv.进攻术,这倒也符合邪神部队的实际情况——相比杀伤能力,他们的防御能力很差,幸而他们并不太需要经常上阵厮杀,守在后方施法即可;而一旦敌人突破到面前,那还是加强反攻的力度吧,专门防御已经不足以保命了。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(136)

火精灵

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(137)

烈火精灵

火精灵是地狱阵营中独立的种族,他们与恶魔是盟友关系,就像矮人和精灵、神怪与人类法师一样。火精灵住在火湖中,其体质为火系,因而免疫一切火系魔法(包括“魔法神箭”,因为它是四系元素中和放热造成杀伤),唯一的例外是“烈火神盾”。高阶的火精灵(称为烈火精灵或火精灵苏丹)都天然受到烈火神盾的保护,所以当一大群烈火精灵扑向你时,你头皮发麻的程度将不下于面对等量的恶魔。此外,火精灵和神怪是表亲,拥有同一种爱好:学术。所以,如果你打开一个潘多拉魔盒,发现里面飞出了若干烈火精灵和神怪主联手攻击你,请千万不要太过惊讶(惊讶个毛啊?赶紧灭了他们才是正事)。不过这对表亲更多时候是互相憎恨着,互为死敌状态。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(138)

瑞斯卡

瑞斯卡是火精灵之王,身为战士英雄的他,拥有学术 智慧术让人难以接受。听到作者这么说,瑞斯卡嗤之以鼻:“你懂个屁!作为火精灵,不懂学术,好意思说自己是‘魔法种族’么?”然而当作者提到他那个智慧术时,他脸色连番剧变,最后流下了两滴清泪,甫一落在脸上便被烤干:“当王不容易啊,当魔法种族的王更不容易呀,不多掌握一点魔法智慧不能服众啊……我有个表弟塞恩……”(省略300字)

瑞斯卡表示:激励手下的最佳手段是恐吓(你丫不服管教?看来我得给你消消火气,降降温啊。吃我一记昨天刚学来的霜环)。作者对此无语三秒。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(139)

恶魔

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(140)

大恶魔

恶魔是地狱阵营的核心(就像人是人族的核心一样),相较其死敌天使,他们的战斗力要逊色很多,不过他们具备一项天使不及的优势,那就是智谋。(天使插嘴:智个屁!那叫阴谋诡计!)从他们的作战方式就能看出来,无论敌人是强是弱,恶魔的攻击模式都是瞬移过去,出现在敌人背后,巨镰一刮,然后迅速做好防卫姿态,快得让敌人来不及反击。遇到恶魔,真是件倒霉的事。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(141)

塞尔伦

恶魔通常不喜欢集结作战(毕竟是著名的混乱种族)。但是,路西法·克里根最忠心的臣子——塞尔伦改写了这种历史。他组建了一支由恶魔组成的军团:圣魔军团,在塞尔伦的率领下圣魔军团战力惊天——哪怕是遇见相同数量的天使,圣魔军团也能战而胜之。然而,塞尔伦统领恶魔为何如此成功呢?

原来这与塞尔伦的血统有关(又是万恶的“人类至上”)。塞尔伦的母亲是一个女性恶魔,长得应该不错,而他的父亲是一位人族骑士,受到魔女诱惑而堕落了(言情小说里这叫冲破传统观念束缚,勇敢追求自由恋爱)。身为人类和恶魔的混血儿,塞尔伦继承了母亲的体魄和心性,又学习了父亲的智慧:领导术 战术(看来他爸是塔里斯的同行啊),高昂的士气和合理的布阵让圣魔军团战无不胜。但是到了末日战争中后期,塞尔伦的母亲为格鲁所杀。塞尔伦从此被仇恨蒙蔽了双眼,放弃了人类的智慧,迷信末日之刃的魔力,妄图征服全世界(或者毁灭全世界)。结果正义方寻获禁魔球,塞尔伦身死国灭。(智慧胜于蛮力啊)

塞帅如果读过刘伯温的《说虎》,或许就不是这个下场了——活该啊!谁让你不来中国进修一下语文?

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七、墓园阵营

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墓园阵营很特殊,亡灵生物有一些是亡灵巫师的傀儡或者半傀儡生物,介于有心智和无心智之间。对所有亡灵生物而言,心智魔法必定无效,他们也没有士气一说。亡灵生物不受“转世重生”影响,但有替代魔法“聚灵奇术”,且因为亡灵生物无所谓灵魂,因而“聚灵奇术”比“转世重生”简易得多。“死亡波纹”是墓园阵营专有的法术,能对一切非亡灵生物(包括傀儡和元素)产生魔法杀伤力(某些龙与魔法元素除外);而其它阵营则有专门反制亡灵生物的法术“亡灵杀手”。亡灵生物不能被祝福,也不能被诅咒,所以亡灵巫师不会研究“圣灵佑佐”这种“奇怪”的法术。此外,虽然“疗伤”和“祈祷”都能对亡灵生物起效,但是亡灵巫师都不会去研究的,因为在他们看来,亡灵生物不过是一堆工具,没有疗伤的价值,而“祈祷”这种具有浓厚光明气息的法术令他们十分厌恶(就像非邪恶阵营不会研究“末日审判”一样)。还有便是,亡灵虽然自身没有士气,却能让有士气的盟友士气低落。(亡灵的盟友曰:妈呀!有鬼啊!)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(147)

骷髅兵

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(148)

骷髅勇士

骷髅兵是墓园势力最基础的军事力量,来源有很多,既可以在邪庙中制造,也可以从骷髅转换场由别的生物转化而来,还有便是使用招魂术获得。招魂术是墓园英雄特有的标志性技能,其他阵营英雄一般是不会接触的,其功能是将在战斗中消灭的敌人的亡魂招来,转化为亡灵生物。在没有神器鬼王斗篷的情况下,招魂术的产物都是骷髅兵。墓园阵营的艾莎和维德尼娜都是运用招魂术制造骷髅兵的高手,她们是墓园英雄中最嗜杀的:行军时其他英雄只会攻击挡路的敌人,而她们的视野中只要出现了敌人,如果敌方军力不是很强她们都会立即追击,哪怕因此多绕路。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(149)

凯瑟瑞

在几乎所有墓园英雄看来,骷髅兵不过是一种工具,所以使用骷髅兵作战是一门技术。但有一个吸血鬼英雄凯瑟瑞(吸血鬼不是亡灵,但和亡灵有通性:厌恶圣洁,偏好死亡气息)却把这门技术上升为艺术,他的兴趣在于让骷髅兵跑得更快、战斗力更强。在他眼里,每一个骷髅兵都是宝贵的财产,只是这些财产实在太脆,骨架的每一处关节都可以是足以摧毁一个个体的弱点。所以凯瑟瑞专心研究两项技能:招魂术 防御术,外加一项法术“护体神盾”。他的潜心研究、努力试验的回报就是让他成为迪雅当之无愧的一等悍将。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(150)

行尸

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(151)

僵尸

行尸是另一种亡灵法术的产物,这种法术不会把肉体腐蚀得只剩骨架,施法对象会变成心智不全的活尸体。行尸进一步强化便会成为能传播瘟疫的僵尸。行尸的制作要求很低,只要有新鲜尸体(当然要人型生物的)即可。不过,行尸行动缓慢、战斗力差、心智程度低,所以作为工具反而不如骷髅兵趁手,在墓园英雄价值观中评价最低。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(152)

斯强克

斯强克(欢呼声在哪?)本是一个人类,他加入墓园阵营,想做一个真正的亡灵巫师(请注意,不是懂一点招魂术就能叫亡灵巫师的),但他法力低微。通常这个时候可以选择转化为尸巫(人类去掉皮肉保留骨骼,强化灵魂的产物形态),不幸的是转化仪式中途失败了,斯强克变成了半人类、半尸巫的过渡形态(这不能想像成混血儿),从外观上看他像极了僵尸。斯强克居然因此对行尸、僵尸产生了认同感,他开始研究行尸并很有心得,还专门研习了“攻击加速”以解决行尸、僵尸行走缓慢的问题;然而内心深处,他还是渴望有一天能成为真正的亡灵巫师。斯强克的技能是招魂术 抵抗力,作者有理由相信,抵抗力(来源不详)是他转化失败的肇因。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(153)

幽灵

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(154)

阴魂

幽灵是一种特殊的亡灵。它们是裸露的灵魂体,比较脆弱,但是有一项非常可怕的能力,那就是有限的“伤害免疫”:无论物理或魔法伤害作用于幽灵,都只能暂时把它们打散,顷刻被打散的灵魂又会聚拢,重组为完整的幽灵。不过这种伤害免疫还是有限度的,如果被打散的程度过大,幽灵会彻底分解。所以当你面对一个幽灵时,请一定要瞬间击毁它;如果你做不到,自求多福,跑吧。(游戏中的幽灵毫无疑问是被参数弱化过的。)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(155)

查玛

幽灵的高级形态阴魂还有吸食敌军英雄mana的能力,俗称“吸精大法”,这种生物在墓园阵营是一支很重要的战力(当然是在剧情中,如果是在游戏中貌似沦为骗反er了)。不过,如何指挥它们作战曾让墓园英雄伤透脑筋——这些生物是有自主心智的,不能被英雄如臂使指地操控,它们能与英雄交流,但是又有点笨,经常会不自觉地在战场上飘来飘去。最终,亡灵巫师们找到了一个战阵高手查玛——技能为招魂术 战术——一个想当亡灵巫师但法力不够的女骑士(由于领导术无用,改学招魂术了),她能指挥幽灵们维持阵型、坚守位置,从此幽灵们成为了真正可用的军“人”(军“魂”?)。“魔法神箭”是她当前能使用的唯一的法术。(低微啊低微,这个魔法应该是所有法术中最低级的了,都是一帮五大三粗的战士的最爱……萨丽尔使出来的另说。)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(156)

吸血鬼

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(157)

吸血鬼王

之前提到英雄凯瑟瑞是一位吸血鬼。吸血鬼是亡灵的铁杆盟友,他们无法生育,新个体由人类转化而来(“初拥”),他们像亡灵生物一样拥有无尽的寿命。他们畏惧阳光、十字架和银质物品,喜欢夜行,喜食人类或类人生物的活体之血液。他们还拥有化身蝙蝠飞行的能力。在《英三》中,吸血鬼和亡灵生物最畏惧的法术是一样的——亡灵法术。吸血鬼伯爵(Vampire Lords,作者表示喜欢“伯爵”这种汉化版本称谓,比“王”、“领主”有味道多了)还能用吸食到的血液进行自我疗伤和复活被击杀的同类。总而言之,吸血鬼在墓园阵营的情况可以用八个字概括:实力强劲,地位高贵。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(158)

德加尔

德加尔在吸血鬼中最年长(也就是“带头大哥”),他曾统治着自己的王国(应该是指吸血鬼王国),后来他感到厌倦,便抛弃权力去享受冒险生活了。官方语言中这叫“逊位”——按西方贵族的惯例,德加尔是主动逊位,所以依然有亲王头衔。德亲王的技能有点奇怪:招魂术 炮术,这炮术显然跟他的吸血鬼子弟兵没有半毛钱关系。为此作者请教了德亲王,结果大跌眼镜,德亲王摆摆手说:“不用有关系,我的人马够强了。只要我亲自上阵,他们就能意气风发斗志昂扬以一敌十……”

其实这个炮术是有故事的:德亲王曾有一件宝物叫做活力圣瓶,能源源不断地提供活力血液,有了它,亲王殿下就不必吸食人血了。于是他按捺不住冒险的心,居然胆大包天地装扮成一个人类勇士(插一句,他的法术是“护体石肤”,大家应该还记得吧,这可是经典保命法术)去人族国度埃拉西亚王国历险,还在机缘巧合之下得到了一部弩车,学会了炮术,人称“花面神弩”。好景不长,此事底细竟被无孔不入的盗贼工会知道了;与此同时,格鲁又正在寻找活力圣瓶,盗贼工会趁机敲诈格鲁:“我们知道瓶子在德加尔手上,也知道他的行踪(潜台词就是‘但是不告诉你’),如果你能给我们带来泰坦之剑和守护神之盾,我们就帮你把瓶子偷来。怎样,成交么?”

格鲁同意了,之后他击败许多恶龙得到剑盾,盗贼工会也不含糊,于是某天晚上德亲王震怒地发现他的宝贝瓶子“没”了。心知自己遭到暗算,他果断抛下一切辎重(包括那部弩车)企图星夜逃回迪雅;可惜他进入敌国境内太深,最终没能撑住,在东埃拉西亚边境忍不住吸食了人血,引来了人族军队。他要是有亲军在侧,小小的人族边防军都是浮云,偏偏他是孤身历险,于是华丽地被拿下了。好在天不亡他,当地小镇破得都没有宗教裁判所常驻,所以人族把他关押在一座监狱里,等待宗教裁判所的人来审判。结果一拖几个月,裁判所的人没来,尼贡军队倒先从地道里钻出来,碰巧把他捞出来了。后来他回到了迪雅,并在光复战争后期为尼古拉国王征战,不过他那部弩车就没了。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(159)

尸巫

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(160)

尸巫王

尸巫是由人类转化而来的,形似骷髅但有完全智慧的亡灵生物。墓园阵营有许多大人物是尸巫。也有很多中下级的尸巫加入了军队,他们是墓园唯一的远程部队,手持宝石权杖,能发射尸气弹。尸气弹是一种命中目标后会爆裂,向四周扩散尸气的特殊法术,尸气波及区域内的有生命部队会受到与被法术直接命中的目标等额的伤害。在密集作战时,这种攻击无疑很有威力。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(161)

摩多

这样的部队在墓园中地位极高,而他们的首领是一个叫摩多的尸巫将领。作者在此多言一句:游戏中摩多、艾莎的职业是死亡骑士,但剧情中他们都是如假包换的亡灵巫师(Necromancer;没办法啊,要凑够8DK 8Nec,他们只好“被DK”了,好在游戏中这两种职业除了初始四围外,差别不会非常大)。作为一个尸巫部队长官,摩多要镇服手下,发射尸气弹的造诣不能太差,他需要加倍学习,因此他的技能是招魂术 学习能力。而他学到的第一个法术就是特别适合远程打击的“迟缓大法”。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(162)

暗黑骑士

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恐怖骑士

暗黑骑士(及恐怖骑士)是被用亡灵法术复活的人类勇士(哎呀,怎么又是人类),他们保留着生物的记忆和武技,但无法抵御巫师的心灵控制和内心深处浓厚的杀戮欲。他们使用的战刀是下了恶咒的,战马也是亡灵马(学名:梦魇兽),他们的阵营内部定位是高级杀戮机器。所以,剧情中暗黑骑士的地位在尸巫、吸血鬼之下。

墓园阵营的“黑骑特”有两位:吸血鬼塔米克和死亡骑士罗德·哈特。

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塔米克

罗德·哈特到来之前,吸血鬼塔米克——据说转化为吸血鬼之前是一名女骑士英雄——一直担任着暗黑骑士及恐怖骑士的首领。她的工作评价起来就是“小心无大错”。她的技能是招魂术 进攻术,法术是“魔法神箭”。由于黑白骑的对应,塔米克经常被与塔里斯相提并论,在战斗技巧上,塔米克放弃了战术而选择了进攻术,原因有三:一、暗黑骑士(及恐怖骑士)毕竟不是真正的活人、马,无法使用冲锋这种进攻技巧;二、作为墓园阵营委派来管理暗黑骑士的将领,她有义务提高这些杀戮机器的攻击力,无法冲锋则只好另辟蹊径;三、亡灵没有情绪波动,不会脑子一热冲出去送死,因此不必专门用战术约束,可以搁置战术,专注于进攻术。“魔法神箭”也正是塔米克用来补充暗黑骑士杀伤力偶尔不足的后招——当然也可能是她悟性有限,暂时只能掌握这种具有直接杀伤性的小法术。

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罗德·哈特(人)

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罗德·哈特(鬼)

罗德·哈特原本是埃拉西亚的元帅,不但人长得帅、武艺高超、善于治军,还善于理财,由他治理的军队根本不愁军费。然而这个人居然秘密加入了邪教——威尔玛巫术协会,还勾结山德鲁鸩杀了尼古拉国王。最后他被复活的尼古拉国王亲手杀死(仇杀),他的旧部(已变成死亡骑士)旋即用亡灵巫术把他复活。作为死亡骑士的新罗德·哈特一来便“和平”地接管了塔米克统领的暗黑骑士大军;塔米克则开始潜心研究暗黑骑士的训练方法,期待有一天能够超越罗德·哈特(亲!要Lv.59噢)。作为“双塔”的老上级,罗德·哈特一出手就很不凡,加攻、加防、加杀伤,很符合高级杀戮机器的需求。所以他不需要像塔米克一样专门去学习进攻术,也不用施展“魔法神箭”来弥补杀伤力不足,因为他训练的暗黑骑士,杀伤力足得快满出来了。他原本的技能领导术、理财术都与新职业不合,于是放弃,再次亮相出来是Adv.招魂术,赫然第三招魂高手;法术嘛,从他的“好同谋”山德鲁君那里学到了“迟缓大法”,正好适合拿来对付人族骑士。

什么,你问我罗德·哈特招魂术的造诣为什么一下就这么高?还记得不,他为什么会叛变?因为他加入了邪教“威尔玛巫术协会”!巫术是什么?巫术就是necromance,也叫招魂术……

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骨龙

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鬼龙

骨龙是强大的亡灵巫师将巨龙尸骨进行腐化后用亡灵法术活化而成的生物。它们只有骨骼,所以不具备魔法抗性(来自龙鳞)和龙息,但它们的肉搏能力确实比往生之前有过之而无不及(因为不会疼痛和恐惧)。强大的鬼龙还能使敌人肉体衰老,它们出现在战场上,带给敌人的是深深的绝望——虽然游戏中为了平衡把骨龙弱化得都被玩家黑出翔了,但是剧情中的骨龙还是很厉害的。另外请看官一定要了解一点:骨龙能降低敌人的士气并不是因为骨龙造型狰狞,而是因为它们背后有一个法力深不可测的巫师——连龙都能搞成这德行,这巫师得有多牛啊。

骨龙也可以由活的巨龙在骷髅转换场直接骨化得到。由于巨龙稀少和龙墓隐蔽,骨龙自然也不会太多,不会大规模成建制。另外,会召唤骨龙的巫师也还没有多到车载斗量的地步,因此,没有特长骨龙的英雄。

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八、地下城阵营

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首先要交代一下地下城的背景形势:地牢之中,群雄纷争;有缘裂土,无缘随风。地下城常年战乱、不统一,自然不存在什么能统领全阵营某一兵种的人物(摩莉尔是个特例)。当然,如果特长特定兵种的人物归顺了摩莉尔,那么……

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洞穴人

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地狱洞穴人

洞穴人是某些灵异故事中的人形怪物,《英三》中他们等于地下城的奴隶群体。他们没有眼睛,靠嗅觉听觉识物;他们生性懒惰,只有受到鞭笞才会干活。除了几位杰出英雄(黛玛克、莎克特、艾拉切、吉恩和杰格)之外,这个种族可谓烂泥糊不上墙,他们生命的意义只是在战时拿着短矛进攻、进攻、再进攻,以及停战时搬运“尊贵”的黑龙的大便,培育地下城的名菜——龙屎蘑菇!

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(174)

莎克特

莎克特没有眼睛,在战场上却很有先见之明——这是《传记》对洞穴人莎克特的评价。诚然,莎克特是一名极有才能的将领,其技能为进攻术 战术。进攻术是洞穴人战士的本能,不足为奇;会战术,那可不得了,这可是地下城的国术!牛头人领主都必修的课程,莎克特竟然也学会了,很有前途哇!不过可惜的是,由于他出身奴隶族群,骨子里缺乏自信,也缺乏威信,于是只能把他的一身本事发挥在那些不长眼的同胞身上。

(黛玛克乱入,举牌表示感同身受:“谁雇佣我领军,我倒贴他钱!”)

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鹰身女妖

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鹰身女巫

鹰身女妖在希腊神话中以贪婪、邪恶著称,在《英三》中,她们客居地下城——就像老房子里的燕子(话说都是母的,她们怎么繁衍啊!作者理解力拙计了)。鹰身女妖的攻击方式与众不同,甚至有一点卑鄙,飞扑过去爪子一抓,然后迅速飞回原地,一沾即走,绝不停留(这可能是鹰的特性:高空俯冲,抓住猎物,迅速升高飞走)。高级的鹰身女巫会使用一对短刀,从而下手更快更狠,让敌人来不及还手。“流氓会武术,谁也挡不住”是鹰身女妖最生动的写照。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(177)

罗勒雷

地下城阵营有一员女性人类英雄,名唤罗勒雷,是个“真·美人”——呃,不要在意这些细节;重点是她善于统领鹰身女妖。她为何善于统领鹰身女妖?因为她懂鹰身女妖的禽语。那她为何懂这种禽语呢?因为她幼时在家门口(地面上的人家)迷路,误入地道,被一个鹰身女妖发现和收养——《英三の兽孩の地牢版·外篇》!

然而罗勒雷的技能是领导术 侦察术。侦察术毫无疑问,鹰身女妖的阵营定位正是飞行侦查部队——她们杀伤力极低(跟石像鬼情况相似)而且波动可以数倍计,表明她们的格斗不专业。可是领导术何解?你能相信以贪婪、邪恶、胆怯、卑鄙著称的鹰身女妖会教罗勒雷如何鼓舞军队士气么?这自然是来自人类的。罗勒雷是在埃拉西亚入侵尼贡时自愿加入尼贡军队的,因此她的领导术绝不会是在人族军队中学习的。那么,还有一个来源,她是尼贡军队的人类将领,这证明了人类在尼贡军中还是相当有分量的(尼贡有许多从地上世界逃下去的人类)。罗勒雷参军后获得了人类上司的栽培……

恩洛斯有一个愚蠢而疯狂的魔法师兼科学家阿伽(Agar),他创造了新生物邪眼、毒眼。后来这个疯子被人做掉了。而地下城有一位英雄艾杰特——男性人类一枚——仔细研究了阿伽的工作(文献调研、实验重现),制造出更适于作战的新品种。以上陈述来源于《传记》,归纳起来就是说,邪眼、毒眼是人造生物(好恶心)。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(178)

邪眼

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(179)

毒眼

邪眼、毒眼能发出精神射线,也可用触手攻击,远近皆宜,是地下城主力远程部队。而这些生物的改良者同时也是善统者,艾杰特却不是研究箭术的人,他的技能是领导术 抵抗力。领导术源自恩洛斯的战争——虽然《传记》并未明说艾杰特来自哪里,但是在没有“学术文献网上查询”的世界里,他至少要在恩洛斯见识过阿伽的发明,才能谈得上去研究;而如果他不是军队中人,也不会想到要把阿伽的“作品”改良用于战斗。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(180)

艾杰特

艾杰特在剧情中是一位魔法师(游戏中分类成为地下领主),但和妖术师(Warlock)大不相同的是,他有一项妖术师们“深恶痛绝”的技能:抵抗力(剧情中这项技能有明显的副作用——削弱对四系魔法元素的亲和力)。事实上抵抗力是艾杰特研制邪眼、毒眼所必需的“物质准备”:刚造出来的“眼”是狂暴的,会乱放射线,所以我们在英雄资料中看到的艾杰特头像,他几乎把自己装进了罐头一般;但如此防护还远远不够,抵抗力和特殊处理过的金属护甲是进行此项研究必不可少的“双保险措施”。若非如此,有“复活学者”之称的艾玛和阿伽(H2里)曾是同阵营英雄,怎么不是由艾玛去接替阿伽的工作呢?自然是出于安全考虑。

艾杰特为地下城阵营带来了“眼”,也因此彻底失去了成为强大的纯正法师的机会,这大概就是科研所需要付出的代价吧。

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美杜莎

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美杜莎女王

美杜莎源于一个恐怖的希腊神话:一个美少女自诩容貌超过了女神,很骄傲,因此遭到女神的打击报复,先是变成了目光能石化人的蛇发女妖,然后又被女神派去的“冒险者”偷袭,最后首级被镶进了那个女神的盾牌里。(这女神很有名我就不说是谁了。可怜的Medusa……)

《英三》中的美杜莎是一群蛇怪,会使用弓箭,但是更擅长肉搏。和神话中一样,她们的目光有使人石化的功效,所以地下城没有别的种族的英雄能特别擅长统领她们(谁敢跟她们套近乎啊,人类和牛头人会被石化,洞穴人都是奴隶,压不服美杜莎们)。而美杜莎本族也没有出现英雄,可见《英三》的剧情设定中美杜莎仍然缺乏真正的智慧(想也是啊,要是放聪明点,美少女怎么会变成蛇发女妖,怎么会无端授首)。总而言之,美杜莎在地下城阵营地位一般,但是没有谁会轻易得罪她们。

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牛头怪

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牛头王

牛头人(或牛头怪)是住在迷宫里的怪物,有着牛的头和蹄子,但身躯是人形的,浑身又覆盖了牛的毛皮,一言以蔽之,是能直立行走的牛。牛头人生性乐观,永远不发愁(乐天派,即士气≥1),喜欢使用石斧等石质武器。

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戴斯

牛头人在地下城地位尊贵,仅次于龙族。牛头人族地下领主都掌握地下城之“国技”——战术(好吧,貌似也只有两头),其中戴斯是一位擅长指挥牛头人一族作战的勇将。需要指出的是,戴斯并非所有牛牛的首领:《传记》记载,他出生于一个武士部落,所以熟悉牛头人作战的许多细节,典型的“高手在民间”。

在地下城,洞穴人地位极低,而进攻术又几乎可以和洞穴人画上约等号。所以牛头人的高位者是不屑于学习进攻术的——如果戴斯是真牛王,他修习的可能是Adv.战术;但他是草根,所以他的技能是战术 进攻术,一个更适合牛头人部队的技能组合:牛头人斗志昂扬,攻击力极高,正好可以用进攻术强化优势。当然,我也推测戴斯的身份地位不够高,对于其他牛头人英雄,除了那个希望隐藏法师身份装大头兵的达克斯多,对耿纳、蒂玛、马尔克斯,戴斯应该是节制不了的。

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牛头5兄弟

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蝎狮

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毒蝎狮

蝎狮,鹰、狮子、蝎子的糅合体——具有鹰的毒液、狮的飞行能力和蝎的力量,噢,对不起,是鹰的飞行能力、狮的力量和蝎的毒液。此生物没有传说来源,《英三》也未介绍出处,但又是一种人造生物(目测像骡子一样是三倍体,无法自行繁衍的)。

相对于其翅膀而言,蝎狮体重委实太重了,因此它们不适合用于远距离飞行侦查(狮鹫亦然)。既然如此,这种人造生物(既然是人造,自然是有目的地造)的用途毫无疑问是用于正面战斗了。地下城的最强力飞兵——不是蝎狮,是赤龙、黑龙,但龙数量稀少且地位崇高——不宜轻身犯险,所以蝎狮就是替代品,是“李代桃僵”的“李”(用游戏术语讲,就是高级炮灰,在剧情中蝎狮也是炮灰)。

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希力卡

讽刺的是,蝎狮的地位(几乎没有)却高于一般的洞穴人。作者相信大家都明白的:洞穴人是“贱奴”,蝎狮则是“造价昂贵的东西”。造价昂贵的蝎狮自然要交付一个有身份有地位的英雄(人类就很合适),接着希力卡出现。此人,人类,女性,来自地上世界,技能为领导术 学术。领导术,老套路:人类强项之一,尼贡军内部流传,源于恩洛斯大陆战争阿基巴德一方战败逃亡者。学术?她又不是神怪、火精灵,作为一个领军者带着学术所为何来?作者思考了二十秒,恍然大悟:鹰、狮、蝎在生物学上是无法杂交的,只能用魔法助之,而会杂交绝活的那帮家伙不愿意领军,于是一个懂学术的女人适时出现,学会杂交魔法,自己合成,然后就领着一票杂交生物去冲锋了。

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赤龙

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黑龙

赤龙和黑龙在地下城的地位,与绿龙、金龙在壁垒的情况很相似,但有所不同。两家的龙都在阵营中处于顶端,但不插手政治,并在某些时刻提供武力以获取阵营的纳贡:金币,还有水晶或硫磺。不同在于绿龙、金龙名分上是精灵族铁杆盟友,如果两边有争执,通常是“施压—妥协”模式解决(此时特长“屠戮成性”的克洛尼斯会有很多戏份);赤龙、黑龙则近乎是地下城的“太上皇”,惹怒了它们,管你是谁,只要不是摩莉尔本人,那就先吃了再说。当然,有些厉害角色可不是说吃就吃得掉的,那……跑先。它们这种习性引来了络绎不绝的“屠龙爱好者”,甚至远在布拉卡达的塔楼阵营都不能忍,做出泰坦巨人点名收拾黑龙。

赤龙、黑龙以及其它巨龙(包括德肯他妈造的水晶龙)整体上是大陆最牛的势力,因为普天之下德肯他妈就一个,德肯这样的英雄也不会多得可以论斤卖。再算上一个有本钱跟龙族叫板的克秃驴(或者叫克屠戮,在游戏中他的特长几乎没价值,但在剧情中他可是壁垒阵营制衡金龙皇后的军胆),除此之外,还有谁能把龙族怎样?就算出现了一个天赋异禀的摩莉尔,她还羡慕龙族,要把自己也变成巨龙呢。

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摩莉尔

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巨龙摩莉尔

摩莉尔的故事实际上是一部小人物奋斗史。她是一个出身平凡的女人,没有后台背景,但通过自己努力学会了战术 理财术技能,还会放“魔法神箭”,是个能文能武的人才,所以做了某个小领主的幕僚。偶然地,她惊异地发现自己居然有“超能力”:使龙臣服的气势,指挥龙战斗的能力。摩莉尔是个野心家,她隐藏了自己的异能和抱负,等待一个机会,于是机会真的就来了。在她的领主眼中她不过是个懂点排兵布阵外加管管钱粮的花瓶,这些本领的价值远不如她的美色来得大(摩莉尔的发型古怪,但五官还OK;《末日》封面图中她穿着裸露肩膀和大腿的战甲,身材很赞)。愚蠢的领主在酒宴上公然羞辱摩莉尔,“女人的价值只有在躺下来时才会体现”,摩莉尔立刻借题发挥,提出“公平决斗”的挑战。死到临头的领主还嘻嘻哈哈地以为这只是女人在闹脾气,所谓决斗不过是口头说说——所以他死了,头被砍掉了,脸上还挂着笑,腰刀在手,只拔出一半。

打仗讲究师出有名,所谓“名”说白了就是借口,搅一搅总会有。摩莉尔以“受辱决斗”为名斩了自家领主,接管了领地,后面自然是预谋已久的清洗。周边领主也不会闲着,以“摩莉尔弑主”为由,打着“为故友×××复仇”的旗号,卷起大军直奔……摩莉尔原东家的领地的周边地区(跑去跟摩莉尔决战?傻啊?趁着摩莉尔还在收拾反对派,赶紧多吞土地才是王道!看,都是这么无耻……)。摩莉尔当然不能容忍到手的土地被人抢走——就算她忍了,她培植的党羽也不能忍啊,跟了你摩莉尔就是要开疆拓土,现在连老家都保不住,我们凭啥还跟你?于是摩莉尔大举出击,以雷霆之势斩断了周边大小领主伸过来的贼手,如此一来,她也就和平生夙敌哈渥德爆发了正面冲突。

哈渥德顶着一个战士式的名字,其实是个人类老魔法师(妖术师),他坐拥大片土地,但都不是自己打下来的,而是继承了他的好爸爸……这种人在摩莉尔心目中就是废物。

后面的故事妇孺皆知。摩莉尔、哈渥德和一帮子“陪练选手”围绕能把人类变成“尊贵的巨龙”的宝物龙之血瓶展开了军事上、政治上方方面面的明争暗斗,最终实力派女青年凭借“龙军”击败了以阴谋诡计为能事的老废物,喝掉龙血变成一条龙,并且杀了老废物和自不量力的敌对者们,统一了尼贡。

PS:有朋友让诠释一下黑龙为何怕“烈火神盾”。大致是火盾并非完全的魔法,而是用魔法制造了那个盾,盾上有真正的火。它让人身上燃烧起不会伤害自己的火焰,打这样的人时,自己就会被燃烧的火焰烧伤。黑龙免疫魔法,但是不能免疫真正火焰的伤害,于是火盾也就能伤害黑龙了。

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英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(200)

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九、据点阵营

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大耳怪

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大耳怪王

据点阵营比较特殊,统治者是三十年一届武力角逐决出的,不过这根本没大耳怪的事。大耳怪,又称地精或哥布林,据点阵营下层生物,没有人类的智谋也没有食人魔的力量,整个族群背负着胆怯、丑陋、弱小等诸多恶名。不过胜在个体多,而且相比某些家伙还算有些脑子——作者话音未落,十来个大耳怪从眼前匆匆忙忙地路过,他们还嚷嚷着:“快走!饭堂建好了,我们吃饭去!”作者决定谨慎地收回之前的称赞。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(205)

格兰切尔

格兰切尔是一位有脑子的大耳怪,她明白一个道理,“没人欣赏咱,咱要自我欣赏;没人关爱咱,咱要自我关爱。”她麾下的大耳怪(步兵)便流传着一句总结语:在格兰切尔将军的队伍中,每一个士兵都会感受到母亲般的关怀。格兰切尔的技能是进攻术 寻路术,进攻术不必多说,野蛮人英雄必修课程;寻路术则很能体现大耳怪在据点的悲惨生活——在茫茫戈壁上运动作战,外加运输辎重,不过他们遇到了格兰切尔就不一样了,有了她高超的寻路技巧,戈壁滩上行军之旅会轻松得多。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(206)

恶狼骑士

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(207)

恶狼斗士

恶狼骑士是据点阵营很重要的部队,从大耳怪中征选最优秀的士兵,配以驯化的战狼,并且装备了全钢的长刀,投入很高。为何这种重要的部队却由大耳怪组成?原来是因为其他种族的体重战狼承担不住。

据点阵营对恶狼骑士下了大血本(看那价格,狼比骑手还贵),自然不是把他们当炮灰用的。不过由于大耳怪太过弱小,这种肩负侦查、突袭、驰援等多项重要任务的部队,伤亡率居高不下。当权者对此痛惜而无奈(或许痛惜的是优质战狼和全钢长刀更多些),如果有人能改变这一状况,他们是喜闻乐见的。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(208)

塔洛希尔

这个人……这个大耳怪名叫塔洛希尔,原本是一名恶狼骑士小队长,在与泰塔利亚发生边境摩擦时,他的小队曾被敌军包围了——这时队伍中可没有瑞恩,小队长要是挂了,那可真的是全挂节奏了。好在塔洛希尔学过进攻术 战术,凭借正确的战术,他成功率部突围,然后因功受擢。这个故事不仅说明了战术对恶狼骑士的重要性,也体现了恶狼骑士对克鲁罗德的重要性。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(209)

半兽人

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(210)

半兽人首领

半兽人者,Orcs也。在《英三》中半兽人依旧和食人魔(Orges)有密切关联,不过被设定成了一帮肌肉脑子,他们膂力惊人,能把飞斧当羽箭使。游戏中半兽人数据很差,还不如地精好用,这完全是出于平衡作了弱化;剧情中半兽人是据点主力远程部队,身价不是小小地精能攀比的。至少大家要明白,飞斧是门技术活,博拉格公爵的长子也不会无缘无故地跑去当“炮灰头子”。

这里有必要解释一下据点种族整体地位,并非以n级兵的n值体现,而是:食人魔占优势地位,为上层,大耳怪相对地是下层,半兽人和独眼巨人是重要战力,言语可通,所以上层亲自笼络;大雕和比蒙当然也是重要战力,但都是禽兽,言语不可通,脾气又暴烈,所以由下层的大耳怪负责供养(不是饲养;狼和禽兽如果没有养熟,就会三天两头把食料和送食料的小个子一起吃了,可怜的大耳怪)。至于人类,普通的人类没有任何地位(甚至可能是食物),人类英雄则地位很高,分化很严重。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(211)

杰巴克斯

杰巴克斯是云斯顿·博拉格公爵的长子,手握兵权,善于指挥半兽人。他的技能很符合一个半兽人统帅的身份:进攻术 箭术。食人魔是喜欢使用棒类武器的,然而一位食人魔贵公子专门为了半兽人去苦练箭术(其实是指代飞斧技巧),也足以说明半兽人兵种的重要性了吧——更何况,据点的铁匠铺还特别添加了为半兽人精锐部队(即半兽人首领)打造飞斧的业务呢。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(212)

食人魔

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(213)

食人魔王

食人魔是据点的实力派,不过真正游戏时由于他们还有后置的独眼巨人的建筑昂贵,往往不被使用(没办法啊,人家是“贵”族)。剧情中克鲁罗德的当权者云斯顿·博拉格公爵就是一个食人魔。食人魔以力量著称,但族中的法师也略通法术,最常见的法术是“嗜血奇术”。当然了,食人魔的身板虽然高大,但是还远不如独眼巨人和比蒙巨兽,也略逊于大雕,行动速度也很一般。另外,食人魔法师属于战斗法师一类,所以食人魔一族并不排斥抵抗力。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(214)

克洛林

据点阵营有三位身份背景完全不同的特长食人魔的英雄,他们的技能与法术也大不相同。克洛林是平民出身的战士,是从战场上血洗过来的,他的技能是进攻术 抵抗力。对于皮糙肉厚的食人魔来说,在他们那一层面的战斗中,魔法的威胁(哪怕只是一记“魔法神箭”)远远超过高大的对手,克洛林的抵抗力可能是他能生存到他的领导才能被发现那一天的关键因素;无独有偶,特长“ 1宝石”的塞瑞格,出身于战场上施放嗜血奇术的食人魔法师部队,他也学习了抵抗力。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(215)

维尔

克洛林、塞瑞格的技能体现了一般食人魔士兵的处境:种族是高等的,责任是重大的,国战时主力的,魔法是可怕的,伤亡是惨重的,存活是侥幸的。当然,大耳怪的会比这更差。而维尔就不同了,他虽然也是一个普通的食人魔法师,但擅使“魔法神箭”,寻常食人魔是打不过他的,于是他很快升到了战斗法师将领的位置。作为食人魔将领,他无疑是称职的,在据点阵营习惯大开大合地攻击、攻击再攻击直至胜利或溃败的时代,见多识广的他居然学会了人族军队的那套动员方法并活用到了自己的部队中。当然,他动员讲话时可能讲的都是“兄弟们,振作起来,打败对面的那帮人类,大家都有香脆可口的人头吃!”但这也是难得的进步了,维尔的智慧术 领导术(智慧术是职业技能)代表着据点“去生番化”的一种新趋势。

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云斯顿·博拉格

云斯顿·博拉格是个食人魔领主,有一定的智谋,也有一定的战争才能,因而当他登上王位时克鲁罗德国力强盛,即使埃拉西亚的尼古拉国王也不愿单纯用武力来解决西部问题,最终册封他为公爵,承认克鲁罗德的独立公国地位。博拉格公爵倒也有点脑子,从此还真的以“公爵大人”的身份在国内外发号施令(谁说食人魔都是没有脑子的,这位公爵大人就很有脑子嘛,韬晦之计真是玩得)。遗憾的是,有脑子的公爵大人目光不够长远,没有认清“当今国际形势”,以为尼古拉一死埃拉西亚就没能人了。他很快撕毁了与埃拉西亚的和约,不料埃拉西亚气数未尽,克里斯丁爵士兵锋所指,克鲁罗德溃不成军。后来“王位争夺战”的胜利者科尔格敢于把博拉格公爵的头砍下来放在案台上当装饰品,和这场败仗有很大的关系。试想如果博拉格声望极盛,谁敢明火执仗地将他“枭首示众”,就算杀他也只能来暗的;正因为他对埃拉西亚的战争使他名誉扫地,所以他的政敌才敢像杀甲鱼一样堂而皇之地割走他的头颅。博拉格公爵的技能和克洛林、维尔的都不同,是进攻术 战术,进攻术是职业技能,战术是他站在全据点顶端统领整个军队时最自然的选择。

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大雕

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雷鸟

大雕是据点供养的猛禽,善扑击,性情凶恶,因此据点阵营派大耳怪向它们的壁巢输送给养。如果去的人选被大雕吃了……那就吃了吧,难道让那只大雕抵命不成?看官请记住,大雕、比蒙相当于克鲁罗德的一级保护动物。大雕生长成熟会更换羽毛,褪去褐色的旧羽毛,长出全新的亮黄色羽毛;成熟体的大雕能施展雷电攻击,故又称雷鸟。按生物学观点,戈壁环境中褐色是保护色,亮黄色是警戒色,所以雷鸟比幼体大雕性情更烈是毋庸置疑的。

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希娃

在据点阵营,没有人比希娃更善于指挥大雕作战——呵呵,其他将领不被大雕吃了就万幸了。希娃来自一个人类马戏团驯兽世家,但她不愿像祖上一样去马戏团工作,便独自进了克鲁罗德,成了一名大雕作战专家。对于她这样的专门人才,博拉格公爵却不十分看重,只是委派她去边境作战。在《埃拉西亚的光复之战争的破坏》第二节《淘金热》中,公爵派给那位神秘雇佣兵的两位英雄是希娃和祖宾,并且有言:如果任务失败,克鲁罗德将宣布他们只是一群狂热分子,与政府无关。

幸运的是希娃、祖宾都在那场任务中活了下来,没有被人族擒获。她的这次投军,颇有明珠投暗的味道。此外,从技能看——进攻术 侦察术——她也未获得博拉格公爵的重用。你敢信么,大雕这么强力的猛禽,其善统者居然司职高空侦察作业?大材小用啊。

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独眼巨人

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独眼王

独眼巨人是据点阵营的“投石党”,可以用作远程打击力量,也能用来破坏城墙,两可兵种便是;当然身价也极高。食人魔一向笼络独眼巨人,但在约克到来以前,没有什么英雄擅长指挥他们。有人说约克有独眼巨人血统,其父是独眼巨人,这纯属瞎扯。约克既然自幼在魔法学院学习,那肯定出生在布拉卡达了。试问一个独眼巨人如何能光明正大地进入布拉卡达,并且与一位神怪成就姻缘?千万别说强暴,约克见过父亲(他父亲还是使宝剑的,显然是人类),也就是说他们一家是在一起生活过的。独眼巨人和约克亲近,原因只能是有共同语言——对弹道术的兴趣。而其他英雄都不特长独眼巨人,既因为那帮蛮子不理解弹道术的精妙,也因为独眼巨人的脾气恐怕不会比大雕、比蒙好多少。一旦不慎激怒他们,哼哼,人家可是懂弹道术的哟……

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约克

约克的处境可能比希娃的好一点点,因为博拉格公爵不会轻易得罪约克,对于公爵大人来说,独眼巨人的重要性远非大雕可比。但因为约克的人类、神怪血统,他的处境也不会好太多。公爵派了特洛克去请约克(可能是因为特洛克的保荐),结果请动以后不接到王宫来,却上手围攻一番,美其名曰“实力测试”(明摆着欺负人家约克不能回头);然后又是一项极度危险的任务,携带天使联盟潜入泰塔利亚、埃拉西亚,最后回一趟布拉卡达去“寻人”(那都是“敌国”啊),终于勉强接纳了他。至于他要去跟独眼巨人交流,也就听之任之吧——反正他要是被石头砸死了,怨不得本公爵……结果约克成了“独眼特”,这才真正成为重要将领。

约克的技能是进攻术 弹道术。在战争器械篇已经提过,约克了解弹道术的价值,所以放弃了逃亡途中学到的一知半解的战术,改为专注学习独眼巨人的弹道术。

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比蒙

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比蒙巨兽

巨兽(或译比蒙Behemoths)和比蒙巨兽(Ancient Behemoths)是据点阵营最威猛的怪兽,性情残暴,因而“照例”是由大耳怪供养的。大、小比蒙(暂且如此称呼)都有着尖利的爪子,能突破对手的防御。小比蒙成长为比蒙巨兽需要摄入优质天然水晶(腻害!人要摄入那么大量的水晶,送医院急救节奏);理论上,服食沙砾也能成长,但那样的后果是战斗力奇弱无比。

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科尔格

科尔格是一名人类,曾击败自己的父亲获得领主地位;他比食人魔还野蛮,注重进攻(Adv.进攻术),忽视布阵。令人胆寒的是,他居然不爱用宝剑,反而偏好食人魔制式大棒,原因是大棒打碎敌人骨骼的声音“很悦耳”,这厮整个一恐怖分子啊……恐怖分子,哦不,科尔格凭借自己的凶性,硬是压服了以凶残著称的比蒙们。他队伍中的比蒙都对他又敬又畏,于是令行禁止,战斗力高涨;他的Adv.进攻术又使他的“比蒙军”威力更上一层楼。

他的事迹也是大家所熟知的。一方面,他曾孤身除“钢爪”(一只野生比蒙巨兽);对博拉格称臣于埃拉西亚以韬光养晦的行为,他视为懦弱;博拉格兵败西埃拉西亚,他更是恨博拉格入骨,决心争夺王位;最后在格尼森、哥德、奥力斯等亲信辅佐下,他成功入主乌拉克,并把博拉格那颗须发皆白的首级当作战利品陈列在王宫中。另一方面,他虽然血腥,但很有国家责任感:“王位争夺战”中被击败的对手,除了老公爵被砍头外,所有人都被放过了(按照惯例是可以全部处死的),原因在于这些对手是他争王位时的敌人,但也是克鲁罗德最优秀的将领,是野蛮人霸业的栋梁之材。科尔格的理想不只是做一个国王,而是要使野蛮人称霸大陆,因此他不愿意有过多的内部残杀,只处死罪魁,足矣。

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十、要塞阵营

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要塞阵营的战士英雄叫驯兽师,不过要塞的兵种中,“兽”只包括毒蝇、蜥蜴、野牛、飞龙及九头怪,因此,八人名单中只有四位是名副其实的驯兽师。狼人和蜥蜴人都是智慧生物,对应的特长英雄应该称为将军。

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狼人

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大狼人

狼人有很多传说,比如月圆之夜……不过那是Werewolves,不是H3的狼头怪Gnolls。《英三》中的狼人只是沼泽居民中很普通的一种,战斗力一般,使的家伙是链枷——这东西原是用来打谷的农具,可见狼人在要塞阵营的定位是半兵半农(虽然我不知道他们有什么谷可打),地位自然是低的,但是人口也是胜在众多的。

泰塔利亚国王塔洛斯一世是《传记》中着墨不多的人物,但从对斯蒂格、阿尔金、安洁儿、维斯特的介绍中可以推出三点:一、塔洛斯一世是蜥蜴人;二、他对狼人、人类都“不太友好”;三、老家伙有十多个女儿,但是一个儿子都没有……言归正传,国王对狼人、人类不友善,但偏偏有些狼人或人类英雄,国王又是不好得罪的,比如说狼人大将鲁肯,相貌很喜感的一位英雄,技能为防御术 领导术。防御术不奇怪,要塞战士必修的职业技能,领导术可就很腻害了——在据点、要塞,人族鼓舞士气的那套方法是完全行不通的,因为价值观、荣誉观和战争观相差实在太多了,对着一帮生番大讲“For the glory! For the King!”毫无感染力,反而生番们自己可能另起炉灶摸索出一套鼓舞士气之术:“兄弟们,加把劲!打下前面那座据点,咱今晚喝雷鸟蛋花汤!”

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鲁肯

鼓舞士气是门艺术,讲究火候,太过了效果反而不好。鲁肯和维尔都是行家里手,不同的是:维尔和他的国君(脑袋没了的那位)是同一种族,能得到扶持;鲁肯和他的国君互为异类,只会被羡慕嫉妒恨。鲁肯因此只能从村庄的小队长(又是小队长……)逐步提升,这样一来反而成就了他的“人望”——所经之处,狼人们争先恐后地加入他的队伍。时间一长,国王的妒忌也只能暗着来,不敢明着排挤了,甚至有时还得笼络一番——任何一个稍微有点脑子的统治者都明白,“水能载舟,亦能煮粥……噢,是覆舟”(塔洛斯一世:#*&%@*&???)

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蜥蜴人

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蜥蜴勇士

蜥蜴人是在泰塔利亚占统治地位的种族,掌握军政领域许多要职。由于蜥蜴人使用弓箭有特定优势,所以军队的射手都由蜥蜴人士兵担当。蜥蜴人体表有致密的鳞甲,身体强度胜过人族和精灵族弓箭手,并且不需要装备护指(有鳞甲嘛),武装成本低。与人族、精灵族弓箭手相比,蜥蜴人在射击精度上可能略逊,但是胜在力度强。

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维斯特

塔洛斯国王的大女婿维斯特擅长蜥蜴人作战;作为王位第二顺位继承人(第一是他老婆),他等待着登上王位的一天。《传记》中如是记载,透露出一个信息:维斯特是实权派。结合特长来看,他的实权无疑就是兵权。那么,维斯特是先掌握了兵权后得到了公主,还是先得到了公主后掌握了兵权呢?作者以为:维斯特的技能为防御术 箭术,这里的箭术是实打实的射箭之术,不是扔硫磺或斧子这种可以用力量修正准确度的活计,是完全纯正的技巧活,没有多年浸淫是不能精通的;维斯特懂箭术,说明掌兵多年,尾大不掉。塔洛斯国王患之,好在维斯特当时年轻未婚,长得也很帅(按蜥蜴人的标准),于是国王把达到适婚之龄的大女儿许配给维斯特以笼络之。由以上故事我们可以看出,蜥蜴人射手是要塞军事命脉之所在。

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毒蝇

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龙蝇

沼泽族之毒蝇原文是Serpent flies,serpents是一种毒蛇,所以毒蝇也叫蛇蝇。毒蝇进一步生长会变成龙蝇(Dragon flies),所以我们可以把这个兵种叫做蜻蜓——沼泽族(要塞阵营)的3级兵是一种巨型蜻蜓。毒蝇叮咬时会注入唾液,能驱散敌人身上的增益魔法状态,龙蝇还会使敌人虚弱无力,相当歹毒。毒蝇、龙蝇的体质并不算强(毕竟是虫类),但飞行速度奇快无比,特别是龙蝇,飞起来比埃拉西亚的战马奔跑的速度还快。

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克巴斯

对于要塞阵营而言,每一种可以驯养的动物都很重要,这也包括了巨型蜻蜓。国王把统率它们的任务交给了自己人——蜥蜴人驯兽师克巴斯,克巴斯的技能为防御术 寻路术,说明他还肩负着勘测地形的重任。泰塔利亚是沼泽之国,地形复杂,行走困难,所以需要有人测绘地图。克巴斯就是这个人,他带着一群毒蝇,时常奔波在大沼泽的各个角落(请不要把游戏平衡设定的本族地形寻路套进来)。

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蜥蜴

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巨蜥

蜥蜴(巨型蜥蜴)和蜥蜴人是两种生物(就像类人猿和人)。巨型蜥蜴是一种危险的爬行动物,无毒,食肉,行动迅速,撕咬攻击兼有石化视线攻击。石化视线是美杜莎的特性,巨型蜥蜴同样有这种恐怖的视线,蜥蜴人亦不能幸免。不同于美杜莎的是,巨型蜥蜴是兽类,放在队伍里必须有人监管。更麻烦的是,沼泽里不能像地狱阵营对待狗狗那样,把巨型蜥蜴装车运送——那样一定是连蜥蜴带车一起陷没。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(246)

布朗

这时老套路,又该人类的能人登场啦!布朗,男性,来历不明,疑是沼泽区人类居民,掌握防御术 抵抗力。此人能抵抗巨型蜥蜴的视线而不被石化(抵抗力又建功啦!作者:呀,我干嘛又说“又”?),于是他发达了,整个要塞阵营的巨型蜥蜴都由他监管,无论走到哪里,他身边一定跟着七头巨型蜥蜴,连塔洛斯国王都不敢轻易得罪的。

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野牛

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蛮牛

“戈尔工”也是源于那个美杜莎的恐怖神话,不过到了《英三》却变成了沼泽地里的野牛。野牛食草,体型健硕,皮肤呈黄绿色有细密鳞甲,坚硬无比,血液有剧毒(无爪牙,有警戒色,所以说明有毒),遇到敌对生物时会以鼻孔喷出毒烟进行攻击。野牛发育完全后皮肤发生色素沉着,通体黑色,是为蛮牛。蛮牛除了鼻息攻击外,还能发动死亡凝视,以可怕的目光直接杀死敌人(Gorgons神话中的功能)。

野牛、蛮牛的性格较温和,非进攻状态下一般保持低头姿势,因此只要避免直视蛮牛的目光,驯兽师还是可以接触它们的。当然,这种接触蛰伏着许多偶然性的危险,比如牛突然抬头了……

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(249)

阿尔金

狼人阿尔金,技能为防御术 进攻术,攻守兼备的人才啊!但是国王不喜欢他(明面上的不喜欢),总是派他执行危险的任务,想让他死在战斗中。结果阿尔金总是很出色地完成了任务,于是国王更加讨厌他(这国王真绝!)。看管野牛这种重要但危险的任务显然也是刁难的一项,一不小心就会被蛮牛瞪死。不得不说,阿尔金真是太牛了,不但没被牛瞪死,还使牛更善战(感觉那国王很废物,嫉恨异族贤才,极尽打压之能事,反而使人家功劳更盛)。

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飞龙

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飞龙王

飞龙不是龙族,从外观上看倒有点像生物史中的恐龙——翼龙和蛇颈龙的混合体,因此可能是杂食者(翼龙食肉,蛇颈龙食草);飞龙血液有毒,唾液和气息也带毒(一般能在沼泽这种凶险环境生存的野生动物要么很能打,要么带剧毒)。飞龙对于要塞阵营的重要程度不亚于狮鹫之于人族。“历史是相似的”,有一个蜥蜴人为泰塔利亚驯服了飞龙,然后他的孙子又继承祖业,继续为泰塔利亚王室管理飞龙。这个“现任飞龙特”,就是布鲁菲德。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(252)

布鲁菲德

布鲁菲德的技能为防御术 侦察术。飞龙和狮鹫在各自阵营地位相当,自然也是需要防御术的,恰巧这正是驯兽师的专业之所在。而另一个技能则是飞龙在战斗之外的另一项任务的体现——唉,没办法,沼泽难行,飞龙不得不承担部分的武装侦查任务。此外,以飞龙的体型,它们应该还能负担一些运输任务(狮鹫就不太行),所以这个价格嘛……(结果被平衡机制黑出翔了,除了容易出,其它方面是官方规定的六级兵中的垫底——作者觉得它们是一种“高级三级兵”,出得快,死得快,价高货次)

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九头怪

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终极九头怪

九头怪是要塞阵营最强的怪物,源于希腊神话(许德拉),不过在《英三》中似乎被萌化了,不像原本说的“九头大蛇”,倒有点像一只大狗……如果把这东西的那些头换成一个满脑门璎珞的狮子头,各位会发现这东西似曾相识,好像经常在某地门口看见,而且每次都能见到两个。听说这些家伙在《英二》是混地下城的(帮黑龙镇楼呢)——到了《英三》,那些消息偶尔滞后的酒馆老板还在讲,“九头怪是地下领主的好伙伴”。想来,还是沼泽地比较适宜它们生活……

萌归萌,九头怪绝对不是人畜无害的,它们身体强度和天使或某些龙很相似,九个头能同时发动攻击,往敌人堆里一钻,想咬谁就咬谁,对方还还不了手。如果要说有什么弱点,那就是无法飞行,并且行动不够迅捷(太肥了)。

九头怪通常不爱群居(头太多,太吵),野生九头怪都独居在沼泽地比较隐蔽的池塘里,伏击过路动物为食。高度建设的要塞城镇能吸引九头怪前来(因为有蜻蜓、蜥蜴、牛和飞龙的气味,yummy!),不过要豢养它们需要给予硫磺,大量的硫磺(蛇最讨厌的就是硫磺,可见《英三》中的九头怪绝不是什么“九头蛇”)。这种怪物不是资源贫瘠的要塞阵营能海量蓄养的,所以也就没有“九头特”了。

顺便说一下,九头怪无毒,不过它们抗毒能力很强,它们的肠胃能耐受各种剧毒(现实生活中一些野兽也是食用毒蛇的,只要不是血液接触毒素就没关系)。当然如果看官坚持要认为九头怪会带毒,那么很可能毒素都蓄在肝脏等器官中。

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十一、元素堡阵营

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元素堡(Conflux)字面意思是“汇集”(“con-”,一起,“-flu-”,流;“一起流” “-x”,成了一个生造出来的“元素堡”) 实际上讲这是一个阵营都是很牵强的。元素堡不过是十种元素和两种传说中的生物聚在一起而已。

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小精灵

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(264)

精灵

小精灵和精灵(Pixie & Spirit)是一种生物,她们当然不是我们通常说的那种箭术出众的Elves。传说中她们是顽皮的袖珍仙子,在《英三》中是元素们的朋友。一般意义上讲,有了小精灵,元素堡才算是“堡”,元素们才愿意“流入”。小精灵的体质很脆弱,所以并不是主战群体;尽管她们的杀伤力相对可观,但在剧情中,她们还是更适合在花园中,翩翩舞动她们彩色的蝴蝶翅膀。

既然小精灵不是常规军,没有“小精灵特”也是自然而然的了。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(265)

气元素

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(266)

雷元素

气元素和雷元素是两种元素,基本属性为气系,即它们的身体以空气构成。因此,气元素、雷元素是元素中速度最快、体质却最薄弱的两种。雷元素能发射弧形闪电进行远程打击。气系和土系是对立性的,因此气、雷元素和土、石元素发生碰撞,会产生严重的破坏力(像大量酸、碱中和)。由于空气的完全自由流动性,所以流星火雨对气、雷元素毫无威胁力。又由于空气可在高压电或高温下发生解离(物理学称“电阻击穿”),所以闪电和火球的法术伤害对气、雷元素有奇效(后面这两条性质套用酸碱模式就是:少量碱无法破坏弱酸电离,但少量酸可以办到;之后土、石元素的相似情况,则反之)。此外,雷元素能施放御气奇术。

元素没有生命,也不会有士气波动,但不代表它们没有意识——它们有意识,但十分狂暴;它们也有自己的首领,这些首领就是一组(两种)元素相应的兵特。不过,游戏中我们并没有见到“气元素特”,这或许是出于平衡性的考虑;但在剧情中,作者必须给出剧情意义的解释。

“气元素特”是游戏中没有出现,但剧情中有存在迹象的一种“虚指英雄”。无论从元素的特性还是剧情的描写中,我们都有理由相信它们的存在。元素堡吸纳了一些元素魔法师加入,他们在某些情况下可能暂时统领元素军团(如《末日之刃》中,水系魔法师萨丽尔——女性精灵——负责统领水元素对抗塞尔伦),但不可能完全替代元素首领(像博丽斯、阿奈尔都是神怪,不能完全镇服气、雷元素的)。

雷元素的首领曾在《末日之刃》篇章中短暂出场:“今天上午你又见到了一个元素城的使者。他全身都笼罩在斗篷之中,从体型上看是个粗壮的人。他说:‘尊贵的王后,我叫特尔玛,气元素的统领……’说完随着亮光一闪,他失去了踪影。”此君名唤特尔玛,所以不是那两位神怪(神怪也不会长得粗壮),亮光一闪人消失,典型的“闪电侠”,此君,雷元素无疑。

至于气元素的首领虽然从未现身,但特尔玛在,他的伙伴也肯定没跑。这一正一副两位“气、雷元素特”不直接带兵作战,固然令气元素控遗憾。可是气元素、雷元素多脆啊,霹雳闪电又是连生番都能学会的法术。作为首领,要是在小型战斗中被人一个闪电给解决了,那多不讲究……所以两位“气、雷元素特”选择做了谋士。(剧情中特尔玛先生还有预知未来的本领呐……)

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(267)

水元素

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(268)

冰元素

水元素和冰元素都是水构成的,浅蓝色半人半蛇型生物,因为水有氢键,所以粘度大,熔、沸点也高,因此水、冰元素行动迟缓,但身体强悍得多。冰元素能施法把冰化为利锥射杀敌人;水元素则不行,因为那样射出的水柱毫无杀伤力可言。冰和水都是凝聚态的水,因此霹雳寒冰和寒冰魔环作用于水、冰会直接溶解,无杀伤效果。要对付水、冰元素,最有效的途径是破坏其氢键,从内部瓦解之。火系杀伤法术(不包括魔法神箭)造成的高温是一种好办法;浓硫酸也可以,可是《英三》里没有这东西……此外,水系和火系是对立性的,水、冰元素和火、烈火元素碰撞会产生严重的破坏力(这个像氧化、还原,任意剂量效果都很显著)。冰元素能施放御水奇术。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(269)

拉克斯

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(270)

凯尔特

特长水元素和冰元素的英雄有两位,水元素首领拉克斯和冰元素首领凯尔特。他们的技能与元素属性有关。水的属性在于变化,兵法云:“兵无常势,水无常形”(当然老外未必听过原话,但可以有相似体会),所以两位英雄都懂战阵变化之术,即战术。拉克斯是水元素,只需领略战术,因此更专精,为Adv.战术;凯尔特是冰元素,不但得懂战术,还得在冰锥术的造诣方面能雄冠“冰坛”,所以战术研究没有拉克斯那么深入。把冰变成实质的锥子,这是需要学习能力才能提高的(回想一下,“石肤特”、“尸巫特”这些特长把法术实体化的,哪一个没有学习能力傍身?当然,学习能力的用途远远不止于这些方面,熟习经文善于祈祷的罗尼斯主教和擅长寻获硫磺的卡利德女士,他们也受益于学习能力);因此,凯尔特的技能为战术 学习能力。

作者质疑说为什么末日战争初期对抗塞尔伦的土、火、水三位元素统帅是埃德蒙、费拉和精灵魔法师萨丽尔,而拉克斯、凯尔特都不出战。对此,凯尔特解释说,欧弗的火系施法者太多,对他们两位威胁巨大,所以塔南大人委托了水系魔法师萨丽尔暂代统帅之职。

英雄无敌3后勤特长的英雄(英雄无敌3兵种特长英雄剧情分析)(271)

火元素

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烈火元素

火元素是朱红色人型生物,烈火元素(能量元素)则为能飞行的深青色(炉火纯青)并环绕电光的人型生物;二者的强度与水、冰元素相近。两者都被火焰、高温包裹,因此任何火系法术(包括增益、减益和杀伤性法术)统统对它们无效——原理:火系法术都通过热能形式起作用,但在绝对的高温下,火系法术的温度直接可以忽略不计;火精灵和火鸟亦是如此。值得特别指出的是,魔法神箭虽不是纯火系法术,但作用机理是以四元素任意一种2:1:1:1的比例混合发射出去,命中目标后中和发生小型爆炸,放出高热完成杀伤,因此任意一种御术都能破坏魔法的元素比例,使魔法威力减弱;而施法者任意一系魔法专精都能减少mana消耗、提高表观杀伤力(请注意,切勿同时增强混合元素中的两种及以上,否则将导致施法完成之前发生爆炸而反噬施法者)。因为魔法神箭是以热作用形成杀伤,因此对火系生物无效。

火元素或烈火元素与水元素或冰元素发生碰撞将产生严重的破坏力。另外,冰法术作用于火、烈火元素会迅速降低后者体表温度,使之短时间内脆弱从而造成更严重的伤害。烈火元素能施放御火奇术。

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依格尼萨

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费拉

依格尼萨是火元素的首领,费拉则是烈火元素首领,同时也是对抗塞尔伦的大将(地狱城里一个懂霹雳寒冰的法师都没有,费拉表示压力不大)。火是极富进攻性的元素,因此这两位英雄的技能基调都是进攻术(“掠如火”嘛)。而火元素和烈火元素的差别远不像之前谈到的气、雷或水、冰元素那么显著,只是火元素是不能飞的,而烈火元素能飞。所以依格尼萨和费拉的区别更多体现在职能上。烈火元素比火元素更利于进攻,因此费拉技能为Adv.进攻术,而依格尼萨要司职看守本阵,所以技能为进攻术 炮术(这里的炮术只是用来管城防的,元素界可没有弩车——到了科洛尼星球以后才有)。火元素守城嘛……还行,很多法术都无法威胁它们的。

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土元素

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石元素

土元素和石元素(岩浆元素)是“传统元素”中最硬的,行动也最缓慢——事实上这两者没有本质上的差别,如果一定要有,就是速度、硬度的少许差别以及石元素能施放御土奇术。之前提过,土元素、石元素与气元素、雷元素发生碰撞会产生严重的破坏力。

由于大地的导电性和土的耐煅烧性,闪电法术及末日审判对土元素完全无用;但流星火雨的“硬碰硬”对付土元素却有奇效。

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索尔那

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埃德蒙

索尔那和埃德蒙分别是土、石元素之首,都擅长土、石元素作战,且都是直接放大土、石元素的杀伤力。而且——由于土、石元素的差别接近于零——这两位英雄的技能也完全相同(从游戏角度说,这两位除了名字、性别、相貌外,其实是同一个家伙,很有趣)。他们自身属性决定了他们都善理财(“土能生金”嘛);但是光会理财是做不好一位统帅的,结果他们又不约而同地借鉴了水元素的战术(不得不说这两位英雄眼光蛮犀利的,土、石元素行动缓慢,战术确实能稍微弥补这一缺陷),所以索尔那和埃德蒙的技能都是战术 理财术。

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精神元素

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魔法元素

精神元素和魔法元素都是《英三》“创造”的,没有任何出处。这两种元素都极神秘,全身罩在长袍之下,感觉是虚体——一旦脱掉长袍,它们可能就会消散。它们的攻击方式也相当特别,360°无间隙环击,跟九头怪相似。精神元素直接攻击敌人精神(慑心术?),因此不会被反击——不过对人偶、元素、丧尸这些无心智、残缺心智的目标,或心智坚定的泰坦巨人以及完全魔法免疫的黑龙进行此类攻击效果会减弱;魔法元素更强悍,自身完全魔法免疫,能发动精神、魔法混合攻击,只有面对黑龙或其它魔法元素同类时,这种攻击的威力才会打折扣。

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帕里斯

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莫奈尔

帕里斯是精神元素首领,莫奈尔是魔法元素首领,他们都擅长指挥精神元素、魔法元素作战。精神、魔法元素差异明显,他们两位的技能自然有所不同。两种元素无疑富有攻击性(跟火元素差不多,狂暴型的),魔法元素因为免疫一切魔法,进攻性甚至更胜烈火元素,因此莫奈尔的技能更符合远征军的标准:进攻术 后勤学;既然莫奈尔要出征,他的伙伴帕里斯就必须留守,所以技能也是进攻术 炮术(“也”是对应依格尼萨的)。

从以上八位元素兵特技能上看,元素一组总体而言侵略性极强。这是元素无心智、悍不畏死的体现(何况物质不变,元素死了也有可能汇聚回元素堡重生)。

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火鸟

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凤凰

最后是火鸟。火鸟是凤凰未成熟的型态,是被元素吸引而来的“嘉宾”,非主力(虽然它们够猛,但是说到底是“客军”),所以元素堡没有哪位将领——无论是元素人还是从各族招募来的魔法师——会去特长它们。

然而,没人特长不等于没人重视,要说凤凰是元素堡最重要的生物毫不为过。(否则元素堡为何要单独为火鸟建造凤凰巢呢?)凤凰在西方神话中也叫“不死鸟”,周身浴火,永生不死。《英三》剧情中涉及凤凰的情节不多,但有一点是明确的:十大元素虽强,但还不足以在天使、恶魔、巨龙、泰坦、比蒙这样的环境中立锥,有了凤凰加盟,元素堡才有了和人族对话的底气,才有了向地狱叫板的资格。末日战争后期,埃拉西亚国内贵族势力鼠目寸光地中止了对凯瑟琳女王的支持,肯达尔将军无奈退兵,女王手上就只剩下格鲁的幻影战队和元素堡的盟军。幻影战队只是一支优秀的游击队,最终攻陷克瑞拉的灭国之战,实际上是凤凰与恶魔的终极对决。

凤凰V5!

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十二、额外篇·神速

《埃拉西亚的光复》剧情中,人族骑士英雄罗德·哈特因谋害尼古拉国王而招致报复,命丧枯城;于是后两个资料片中补进了一个新的骑士英雄姆拉克爵士(Sir Mullich)。M爵士很特别:其他英雄的头像都是绘制的,他的却是一张真人的照片;其特长也很新颖——神速:所有兵种战斗速度 2,这既不算兵种特长(没有具体兵种),也不算技能特长(28种辅助技能中没有这种叫“神速”的),更跟资源特长毫无瓜葛,自成一门(第四种特长)。整个人物都透着一股子突兀感。

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姆拉克爵士

后来了解到,其实这算一个“彩蛋”。3DO有一个职工叫Mullich的,工作很积极,早来晚走,所以后面做资料片时便做了一个新英雄Sir Mullich,把这职工照片弄了进去,然后半搞笑地把特长定为了战斗速度 2(以示职工Mullich很勤快)——结果就弄出一个非常破坏平衡的后果。

分析这个英雄本身,作为骑士英雄,必修领导术,特长sp 2 也是靠激发士气实现,又是一个领导术,所以英雄初始技能为Adv.领导术(罗德·哈特领导术 理财术对应着艾莎的招魂术 招魂术;姆拉克爵士也能对应艾莎,作者不由要赞叹游戏编剧巧安排了)。这个新英雄也无非体现“士气可用”和“兵贵神速”。

结果,或许设计人员百密一疏,不是兵特的M爵士却变成了万能兵特。无论人族自用还是其它阵营引援,sp 2都能使部队发生脱胎换骨的转变。然而,真的是设计人员的疏漏么?

剧情里仿佛找不到M爵士的任何戏份,他像一个谜,亘在作者心中。(全文完)

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