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中世纪合金wiki(中世纪合金评测)

中世纪合金wiki(中世纪合金评测)偷工减料的装备系统:游戏全程只有一种武器就是双手剑,看游戏里的战旗本来以为会有很多种武器,而实际上只有这把双手剑。素材反复使用:作为恶魔城游戏 各种各样有特色的怪物也是重要的组成部分,而本作另外一个令人失望的地方就是怪物种类极为的少,大概有7种怪物模组,其他全部是换皮怪,换个色,加个护甲等新怪了,最重要的BOSS战更糊弄人,全程2个大BOSS.而其余本来应该设计成BOSS战的区域用一群杂怪相继出场的混战来代替(类似空洞骑士的竞技场)原本在看宣传片的时候 ,看到有两个BOSS的展示感觉设计的还蛮带感的,当时对其他BOSS还有所期望的,哪知道宣传片把仅有的2个BOSS都展示出来了(是真的没东西拿出来了索性全给你看了),虽然说本作有9个大区域要探索,而实质这些区域本质上并没有什区别换个配上不同的颜色来糊弄人。游戏体验游戏开头2小时 由于上面提到的创意,感觉还是相当不错的。3小时之后怎么打来打去就

游戏简介

《中世纪合金(Feudal Alloy)》是Attu Games制作并发行的2D横版动作游戏,游戏很早就关注了,画风和类型都是我喜欢的所以一发售就购买了!游戏主人公鱼脑机器人英文名也是发行商的名字 ATTU (阿土)阿土是一个小村庄的农用机器人(元祖洛克人是扫地机器人?),直到有一群不法之徒袭击了村子、抢走了他们的油,于是农用机器人拿起来旧剑 展开了冒险之旅。游戏是一款典型的类银河恶魔城游戏(银河战士的探索 恶魔城的战斗),2D手绘风格,画面虽然不精细但是看起来非常的舒服,游戏把中世界的盔甲服装和机械结合起来配合苏格兰手风琴的音乐,非常中世纪的感觉!

中世纪合金wiki(中世纪合金评测)(1)

游戏特色

游戏的角色全是机械,脑袋是一口金鱼缸里面是一条金鱼 ,本体或许就是鱼。主角的鱼缸脑袋壳,身体,手臂,腿,既然都是机械所以都是可以更换的,可以近战攻击和魔法,攻击都需要实用精力条,而本作的精力条UI设计很有特色 做成温度的表盘.攻击之后这个表盘温度会变高,到达红色之后过热无法再攻击,同时会有热水煮沸音效,如果你玩的是NS版,PRO手柄的HD震动能模拟出开水沸腾的感觉。给人的感觉就是金鱼缸的水过热了,所以呢游戏里有个道具是冷却剂,用来冷却过高的水温,本质上来说这个冷却剂就是一个爆发药水。由于都是机械 所以把血瓶都设计成油瓶了,没血了加点油。如果主人功被击中,你能看到屏幕裂开的感觉,就像是鱼缸快要被打碎了了。各种小细节都能体现出游戏的创意。如果你是一个横版游戏爱好者,如果之前你看过预告片,游戏有如此创意的小细节,自然对这款游戏产生好感,笔者自然也是这样,由于NS比steam版早发售一天,我义无反顾直接剁了NS版。(NS版110 STEAM版60)

中世纪合金wiki(中世纪合金评测)(2)

游戏体验

游戏开头2小时 由于上面提到的创意,感觉还是相当不错的。3小时之后怎么打来打去就那么几个怪。4个小时之:怎么还没有BOSS战。5小时之后:怎么场景都差不多换个颜色罢了。6小时之后:怎么玩着玩着睡着了。 8小时之后:怎么游戏就结束了?

单调而枯燥的探索方式:我大致归纳一下,一个大区域分为一个空间较大的A 区然后四周有若干个BCDE小区域,BCDE小区域的门无法进入,需要学会技能或者要门卡才能进去,要去C区域先打掉B拿到门卡,要去D去探索C拿到门卡,游戏有9个大区域,而门卡却是散落没有顺序的,导致了重复跑图的,而且门卡是用抽象的文字标识的,对应开哪个门基本是记不住的要跑到每个区域的门前去尝试,又额外增加了一个重复度。总之整个游戏一模一样的探索方式,极为枯燥。

中世纪合金wiki(中世纪合金评测)(3)

素材反复使用:作为恶魔城游戏 各种各样有特色的怪物也是重要的组成部分,而本作另外一个令人失望的地方就是怪物种类极为的少,大概有7种怪物模组,其他全部是换皮怪,换个色,加个护甲等新怪了,最重要的BOSS战更糊弄人,全程2个大BOSS.而其余本来应该设计成BOSS战的区域用一群杂怪相继出场的混战来代替(类似空洞骑士的竞技场)原本在看宣传片的时候 ,看到有两个BOSS的展示感觉设计的还蛮带感的,当时对其他BOSS还有所期望的,哪知道宣传片把仅有的2个BOSS都展示出来了(是真的没东西拿出来了索性全给你看了),虽然说本作有9个大区域要探索,而实质这些区域本质上并没有什区别换个配上不同的颜色来糊弄人。

偷工减料的装备系统:游戏全程只有一种武器就是双手剑,看游戏里的战旗本来以为会有很多种武器,而实际上只有这把双手剑。

中世纪合金wiki(中世纪合金评测)(4)

机体改造系统也极为简陋就是数据的区别,本以为这款游戏能在机体改造方面大做文章的,比如说身体有重量区别装重装甲慢一些轻装甲行动迅速一点,肢体也有长短的改造这样能有不同的攻击范围,或者在BOSS身上掉落一些稀有零件稀有武器之类,这些能增加游戏趣味性和深度的东西压根都只能是我自己YY的。我觉得这个游戏远远没有做完,如果国内有独立制作人想做类恶魔城游戏,本作的一些设计非常值得借鉴一下,然后加入更多的元素。我想得应该能成为一部很好的作品。

如果用四个字来形容这里游戏的话我会用虚有其表来形容。本作有看起很舒服的2D手绘画风,创意的构思,好听的音乐,但是败絮其中,场景,怪物,关卡设计,游戏真正的灵魂的部分则完全是糊弄玩家,新鲜2小时之后就是枯燥(玩家无法退款),本作讲真只是一个半成品研发资金被开发组挥霍之后,发现到了发售日期了,又没资金继续研发了那就直接交稿吧。对于这种态度的制作组的游戏完全不推荐购买,steam上的评价多半差评真的不冤枉, 然后给大家带来一个前十分钟的试玩视频。其实刚玩得时候觉得还是可以的!

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