rpg游戏大厅推荐(GamedevBeatdown一款题材颇具创意的回合制RPG)
rpg游戏大厅推荐(GamedevBeatdown一款题材颇具创意的回合制RPG)文:XXOO_Solanum_TKPC游戏,Steam平台,游戏名:Gamedev Beatdown虽说本作对游戏开发过程的刻画是十分细致且细节颇多量大管饱,但作为一款游戏单有一个新颖的题材是完全不够的,本作的游玩体验并没有想象中的有趣,游戏并不好玩。作为一款带有一定roguelite元素的回合制游戏,游戏在随机性这一方面的运用并不好,玩家做出的决定对流程的影响并不明显,玩家做出的部分选择有些时候对玩家的流程来说其实完全没有意义,给仨一摸一样的选项你说选不选有区别吗;再者游戏的战斗系统有些过于复杂了,玩家的行动点需要用于进攻、防守、角色技能释放、角色位置的更换、叫小弟打手帮忙等等,就让整个流程从原先有些诙谐欢快的基调变得充满了策略性,就感觉玩起来颇为费脑子;然后就是这个AI,敌方AI的智力真的蠢得可以,血量见底不跑不打原地挂机,好家伙趁着掩耳盗铃骗自己呢?只要我不想赢我就不会输是吧(笑);
游戏介绍《Gamedev Beatdown》是一款题材颇具创意的回合制RPG,带有一定的roguelite元素。制作组非常巧妙地将“游戏开发”这一通常玩家不常接触的偏幕后内容作为题材然后用回合制战斗的方式配合轻度roguelike元素呈现出来。但就现阶段的游戏体验来看,虽说题材创意十足但游戏体验并不算好,游戏并没有想象中的好玩,同时中文本地化的质量也是有些不堪入目(经典机翻)。目前还处于抢先体验阶段,希望后续能够继续优化更新。
游戏体验题材颇为新颖,现阶段市面上以游戏开发作为题材的游戏的确不多见,本身这就一个比较偏幕后且高技术力的技术活,同时市面上为数不多的同类型题材作品更多的是偏向于工作室或者公司模拟类型的模拟经营题材作品。而本作则巧妙地找到了这隐藏在幕后的“隐形”题材,以回合制战斗的游玩模式形象地表现出了在游戏开发制作过程中中开发成员们之间的怎么说,
之间想法与概念的碰撞和冲击,可以理解成是头脑风暴,但是是以回合制战斗的形式表现出来的。用这样的方式,生动地把一部作品从幕后到台前的整个过程一步步展现了出来。游戏在推进过程中碰到的种种状况基本都来源于现实,可以说是忠实地反映了游戏开发这个行当的各种故事。
玩法可以总结为为限定时间内,玩家必须通过一切手段让游戏画面、游戏游玩机制、软件稳定性以及人气四项指标达到标准线,从而发行出该游戏。玩家在流程中会遇到接二连三的突发事件,这些个所碰到的种种状况基本都来源于现实,都代表着游戏开发过程中遇到的种种问题,这些问题通常会引起制作组内容各个小组间的摩擦和矛盾,玩家需要根据具体情况,作出最有利于游戏开发的选择。
虽说本作对游戏开发过程的刻画是十分细致且细节颇多量大管饱,但作为一款游戏单有一个新颖的题材是完全不够的,本作的游玩体验并没有想象中的有趣,游戏并不好玩。作为一款带有一定roguelite元素的回合制游戏,游戏在随机性这一方面的运用并不好,玩家做出的决定对流程的影响并不明显,玩家做出的部分选择有些时候对玩家的流程来说其实完全没有意义,给仨一摸一样的选项你说选不选有区别吗;
再者游戏的战斗系统有些过于复杂了,玩家的行动点需要用于进攻、防守、角色技能释放、角色位置的更换、叫小弟打手帮忙等等,就让整个流程从原先有些诙谐欢快的基调变得充满了策略性,就感觉玩起来颇为费脑子;然后就是这个AI,敌方AI的智力真的蠢得可以,血量见底不跑不打原地挂机,好家伙趁着掩耳盗铃骗自己呢?只要我不想赢我就不会输是吧(笑);还有就是这个机翻的本地化,这质量还不如不要本地化呢。
题材新颖,但体验并没有那么有趣,游戏性是有的但并足以支持玩家足够长的游戏流程,可能玩到一半就会因有些繁琐的玩法而半途而废。希望制作组后续能够在玩法和游玩内容的重复度以及随机性方面下功夫进一步的调试和优化,感兴趣的玩家可以等待后续更新在考虑入手。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Gamedev Beatdown
文:XXOO_Solanum_TK