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魔兽世界怀旧服敏捷与攻击强度(从武器伤害和攻速的角度分析)

魔兽世界怀旧服敏捷与攻击强度(从武器伤害和攻速的角度分析)高攻速武器大多低伤害,低攻速武器大多高伤害,不考虑技能重置普攻的情况下,普攻伤害应该差不多。高攻速武器影响最大的,应该是打断敌方法系读条。战士是靠技能打伤害的,攻击是看技能CD和怒气,所以武器的攻击伤害值更重要,速度就无所谓了。所以,同等dps的武器,尽量选择攻速慢的,因为伤害高。

魔兽世界DPH的全称是damage per hit 也就是每次攻击伤害,武器上面写的伤害,比如100-200,那么这把武器的每次攻击伤害就是150,是上限跟下限的平均值。而武器的秒伤(dps)就是武器的dph/速度,所以一个伤害100-200,速度2.0的武器,这把武器的dps是150/2=75。而魔兽世界的设计思路是,相同品质(物品等级)的武器,其秒伤是一样的,那么一件相同品质的3.5的武器,其武器dph就会是75*3.5=262.5 计算技能伤害时就会比2.0的武器高,但是白字伤害是只看dps,两者一样。

魔兽世界怀旧服敏捷与攻击强度(从武器伤害和攻速的角度分析)(1)

怀旧服的武器伤害系数,已经统一成单手2.0双手3.4了。怀旧服是直接用的naxx天赋,所以说怀旧服玩起来特别简单。怀旧服已经是所有瞬发技能,武器速度固定2.4。统一的是技能伤害计算时的武器速度,dph没有统一,所以dph高,技能伤害会高一些,但是相比之前没有统一速度的时候差距会小一些,白字攻击还是看秒伤,dph没有影响。猎人用慢速武器是为了最大限度不卡平射,瞄准射击是会卡平射的。

魔兽世界怀旧服敏捷与攻击强度(从武器伤害和攻速的角度分析)(2)

盗贼有一个副手回能量的天赋,如果考虑战斗贼剑专这种附带额外攻击的天赋的话,高攻速武器在白字上会有优势,而更多的攻击代表更多的能量回复、更多的剑专触发。当时的逻辑是主手武器低攻速副手武器高攻速。主手板面攻击高技黄字伤害高,副手高攻速来多触发回能量,但不是绝对的,TBC的时候我曾经拿过两把功速1.6的3锻剑下本,跟蛋刀贼打得也不相上下。

魔兽世界怀旧服敏捷与攻击强度(从武器伤害和攻速的角度分析)(3)

致死打击、英勇打击对武器速度的要求是相反的,凭记忆武器伤害计算公式在60年代已经调整了,攻强加成计算根据武器类型而定,而不是武器攻速,因此攻速影响的是原始武器伤害。现在有很多技能也跟攻速没关系了,比如盗贼的剔骨,就是直接伤害,跟武器伤害、攻速都不挂钩,只有AP会影响伤害,所以当年很多DZ拿白字武器在野外也能大杀四方的原因。

魔兽世界怀旧服敏捷与攻击强度(从武器伤害和攻速的角度分析)(4)

高攻速武器大多低伤害,低攻速武器大多高伤害,不考虑技能重置普攻的情况下,普攻伤害应该差不多。高攻速武器影响最大的,应该是打断敌方法系读条。战士是靠技能打伤害的,攻击是看技能CD和怒气,所以武器的攻击伤害值更重要,速度就无所谓了。所以,同等dps的武器,尽量选择攻速慢的,因为伤害高。

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