ad妖姬天赋出装2022(8.8重做妖姬怎么玩)
ad妖姬天赋出装2022(8.8重做妖姬怎么玩)2:三项电刀仍可用,火炮也能成替代其次是精密系中的征服者符文,通过战斗状态可以另一次对敌人英雄的攻击附加额外的攻击力,并将伤害的20%转化为真实伤害,也就是说为妖姬赋予了真实伤害。征服者符文的本质是根据敌人的抗性多少变相增伤,有了这枚符文保证了AD妖姬伤害的稳定,不用担心遇到肉打不动。1:双穿符文的移除由于符文体系的重大改动,原本AD妖姬会带大量的双穿符文,以此来提高混合伤害,而如今我们只能寻找新的替代品。在主宰系中有一枚符文叫做猛然冲击,在使用位移技能后的5秒内,可获得10点穿甲属性和8点法术穿透,只有4秒的冷却,而妖姬的W技能有一去一反两段位移,有效的触发和使用双穿的加成效果。
8.8版本终于 国服更新了,万众期待的阿狸重做和妖姬回调让我们不由得联想到了大魔王的两大招牌,然而8.8版本给我的第一印象是妖姬回调了,那曾经叱咤中路的AD妖姬是不是又可以玩了?
AD妖姬的前因后果:
说道AD妖姬我们不得不追溯到遥远的S4时期,当时有一位名叫小兽兽的玩家,是国内第一个以AD妖姬打直播的玩家,以70%以上的使用率和胜率冲上了当时的电一钻1,到了王者也有60%的胜率,当时引起了国内AD妖姬的潮流。后来在S6的末期,也就是S7的季前赛刺客大量被改版重做,而妖姬也是这个时候有了一套新的技能,一直延续至今。如今在S8又回调了大部分的技能,理论上AD妖姬的玩法还是可行的。
AD妖姬玩法解析
1:双穿符文的移除
由于符文体系的重大改动,原本AD妖姬会带大量的双穿符文,以此来提高混合伤害,而如今我们只能寻找新的替代品。
在主宰系中有一枚符文叫做猛然冲击,在使用位移技能后的5秒内,可获得10点穿甲属性和8点法术穿透,只有4秒的冷却,而妖姬的W技能有一去一反两段位移,有效的触发和使用双穿的加成效果。
其次是精密系中的征服者符文,通过战斗状态可以另一次对敌人英雄的攻击附加额外的攻击力,并将伤害的20%转化为真实伤害,也就是说为妖姬赋予了真实伤害。征服者符文的本质是根据敌人的抗性多少变相增伤,有了这枚符文保证了AD妖姬伤害的稳定,不用担心遇到肉打不动。
2:三项电刀仍可用,火炮也能成替代
AD妖姬的核心装备就是三项之力加电刀,前期利用W位移技能,触发耀光后平A消耗敌人的血,如今的三项之力与旧版本相比少了暴击几率多了攻速加成和冷却属性,反而更适合妖姬。妖姬W的两段位移效果能为电刀带来更快的充能,这也是AD妖姬的核心输出,虽然之前版本有对电刀的伤害进行削弱,但加强了火炮,而火炮在老版本里面是不存在的,而火炮能为妖姬带来额外的攻击距离,伤害也远比电刀更高,因此也成为了最佳替代品。
3:核心装杀人剑的移除
在旧版本中AD妖姬会选择杀人剑作为核心装,如今只剩下了杀人书,再加上现在的符文中有适应性的存在,会根据你攻击和法强的多少决定相应属性的加成。从这一点来说,对AD妖姬的玩法是一种削弱。
4:引燃加强,前期威胁性更大
所谓的AD妖姬并不是走下路的,而是中单的一种玩法,引燃的选择无疑是增加了前中期的单杀能力,早在前两个版本设计师就对引燃进行过一论加强,从70-410点提升到了80到505,1级时就比就版本多了10点伤害,满级时也多了95点。有了引燃的帮助,我们在前期对敌人有了更大的威胁性。
综合以上所述,AD妖姬在当前版本确实可以玩。
符文推荐
(1):征服者
征服者:前面提到过能让妖姬的输出更偏向于混合伤害,不得不让敌人每一样抗性属性都出一些,何况征服者也能为妖姬带来额外的攻击力加成。
凯旋:参与击杀后可获得生命回复和一些金币,属于常规选择。
欢欣:前提提供3%的攻速,通过参与击杀敌人和小兵有成长性,最多可增加18%的攻速,让妖姬的走A更加流畅。
致命一击:对低血量的敌人造成更多的伤害,同时在参与击杀后也能获得攻击力或法强的加成,属于收割型符文。
猛然冲击:使用位移技能后可获得双穿加成,在游戏的前中期能为妖姬带来不少增益,后期拥有足够的冷却属性够就能无限触发加成。
眼球收集器:在同类符文中唯一可以直接提升面板伤害,最多增加18点攻击力或30点法强,性价比相当的高。
(2):电刑
电刑:在伤害型符文中电刑的爆发是最高的,而黑暗收割需要一定的成长才能超越电刑,电刑确保了妖姬的伤害,只需要W上去打出QRA即可。
无情猎手:参与击杀后会获得非战斗状态下的移速加成,让妖姬可以更加从容的游走支援队友,后期也能分推单带。
超然:10级时提供10%的冷却缩减,让妖姬更快的达到满冷却属性,后期也能把溢出的冷却属性转化为攻击或法强收益。
风暴聚集:为了防止AD妖姬的崩盘,点出这枚符文能在中后期拥有很大的收益,尤其是30分钟到40分钟后,所获得的攻击或法强加成堪比一个大件。
小结:目前版本适合AD妖姬的符文大致就是以上两种,其他更完善的打法还有待开发。
出装推荐
虽说是AD妖姬,但前期还是选择多兰戒出门,毕竟在装备没有成型之前还是要技能打伤害的。第一次回家根据自身的经济,优先做出耀光,这样就可以W上去平A消耗对手,另一件妖姬需要的装备就是明朗鞋,为妖姬提供了机动性和减CD。有多余的闲钱就购买一个黑暗封印,只需要350g就能获得15点法强,如果参与了击杀还能获得额外的法强收益,性价比是相当的高。复用型药水和控制守卫则是常规选择,前者能循环提供续航,后者保障了视野,以防gank。
AD妖姬的核心装备就是三项之力,利用W的高冷却高机动性,频繁的上前消耗对手,再加上R技能可复制W技能,让妖姬变得更加神出鬼没。另一点就是妖姬的持续输出能力,利用E技能的禁锢和R技能的辅助,能持续风筝控制对手,为普攻做普遍。妖姬的另一件核心装备就是火炮,能提升额外的攻击距离,并附带额外的伤害,而充能效果跟位移有关,妖姬的W一往一反就能直接提供一半的充能,也是妖姬输出的保障。
无尽和吸蓝刀的组合,这两件装备的意义就是暴击几率,让妖姬拥有更多的机会出现暴击,打出伤害,无尽则能让暴击伤害得到升华,而吸蓝刀是为了让妖姬满冷却属性。最后一件装备我通常都会选择春哥甲,毕竟妖姬还是一个脆皮,输出有风险,春哥甲能够保证你不慎被秒杀后,还有机会站起来继续打伤害。
英雄玩法
1:妖姬的加点为主W副Q,因为技能的等级提高并不会让禁锢时间变长,而主W是为了冷却更快,可以更频繁的用W技能上前平A消耗,当然最重要的一点是妖姬前期的清线能力差,而主W可以有效的解决这个问题。
2:当你选择征服者符文时,对线时利用补刀叠好被动,这样W上平A就能触发攻击力加成,找机会用E链上持续平A,是一套不错的消耗手段。如果是电刑的话,补上Q技能同样可触发爆发伤害,而Q技能的额外伤害可用W和E触发。
3:关于妖姬的大招尽量少复制Q技能打伤害,毕竟你是AD妖姬,主要的伤害源自平A,因此尽量留着复制W技能来增加自己的机动性,单杀或一打多时复制E技能牵扯对手。有时候也可以用大招复制W先手消耗,这样你用了QE技能对手会以为你复制不了W,上来强打你,即使被反蹲了你也可以用本身的W逃跑。
4:AD妖姬的缺陷就是三项火炮成型前比AP低,成型后就旗鼓相当了,尤其在游戏的后期你可以在团战中切入后排打伤害,只需要WARAWA即可,不需要像AP妖姬那样一定要技能打中人才行。除了切后排外,也可以用E技能来牵制对手,让敌方前排无法靠近我方ADC。
5:AD妖姬核心要义不是一套爆发秒人,而是利用短CD技能,多套技能低损消耗对手,时机成熟伺机收割或者逼退敌人拿塔拿龙,建立优势。2个位移技能最多可触发4次位移,相当的灵活即便对手想秒你也要交出大量的控制技能。
搭配英雄与克制
男枪:当前版本男枪又被加强了,爆发高的恐怖,配合妖姬的灵活与控制,能有效的打崩敌方中野,从而将优势扩大成团队胜势。何况妖姬也不容易被抓死,男枪在野区有更多的发育时间。
蔚:6级前只有一个位移击飞技能,但是6级后就有稳定的点控,无论谁先手都能在短时间内打出一套爆发伤害。
维克托:自从维克托的Q技能被加强后,迅捷步伐流的打法是相当的恶心,拥有续航和机动性,即便妖姬W上去维克托也可以用Q反打。
亚索:毕竟是个毒瘤英雄,风墙可阻挡妖姬的Q和E技能,虽说AD妖姬不靠技能吃饭,但也能阻挡平A,何况亚索本身也很灵活,清线能力也优于妖姬。
总结:以上就是当前版本妖姬的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。