暗黑不朽哪里刷稳固之道(在暗黑不朽你真的需要)
暗黑不朽哪里刷稳固之道(在暗黑不朽你真的需要)本着“实践是检验真理的唯一标准”——其实是我想亲眼看看这个大家伙“谈之色变”的氪金系统,我在《暗黑:不朽》国际服与国服里奋斗了一段时间,不过自己的亲身体验与听来的一部分言论让我有些疑惑了起来:当看见“氪73万才能毕业”这样夸张词汇出现在《暗黑:不朽》的身上时,冥冥之中我仿佛看见了暗黑2中刷符文与暗黑三中肝太古与撕门票的画面,虽然不一定有73万个小时,但在暗黑系列游戏中想要真正意义上的毕业,恐怕的确需要几百上千个小时,甚至还需要一点强运——好像某种程度来说和氪金一样遥不可及。无论是已经开测的国服玩家,还是早已经开始配齐BD刷刷刷的国际服玩家,似乎都在聊这个话题,当时的你只需要在百度搜索栏里打下“暗黑不朽”就能看见这个有点扎眼的数字。大家比起讨论《暗黑:不朽》作为一款“游戏”本身的质量似乎更感兴趣在看乐子上,也确实,连我这样一个喜欢暗黑系列的玩家看见这些评价后都显得有些“望而生怯”,更别提那些
在我周围的朋友圈子里,《暗黑:不朽》从画饼到上架,经历的是一个问号的变迁。
其一,是chen和他脍炙人口的名句“你们没有手机吗”
其二就是最近开始流行的“你们没有73万吗”?
如果说前者,还是针对这位负责人不分场合的调侃而进行的回击,充满“攻击性”,后者就有些“哀其不幸,怒其不争”的意思在里面了。
无论是已经开测的国服玩家,还是早已经开始配齐BD刷刷刷的国际服玩家,似乎都在聊这个话题,当时的你只需要在百度搜索栏里打下“暗黑不朽”就能看见这个有点扎眼的数字。
大家比起讨论《暗黑:不朽》作为一款“游戏”本身的质量似乎更感兴趣在看乐子上,也确实,连我这样一个喜欢暗黑系列的玩家看见这些评价后都显得有些“望而生怯”,更别提那些新玩家了。
当时玩家的讨论也都聚焦在此
当看见“氪73万才能毕业”这样夸张词汇出现在《暗黑:不朽》的身上时,冥冥之中我仿佛看见了暗黑2中刷符文与暗黑三中肝太古与撕门票的画面,虽然不一定有73万个小时,但在暗黑系列游戏中想要真正意义上的毕业,恐怕的确需要几百上千个小时,甚至还需要一点强运——好像某种程度来说和氪金一样遥不可及。
本着“实践是检验真理的唯一标准”——其实是我想亲眼看看这个大家伙“谈之色变”的氪金系统,我在《暗黑:不朽》国际服与国服里奋斗了一段时间,不过自己的亲身体验与听来的一部分言论让我有些疑惑了起来:
《暗黑:不朽》里,真的需要“花钱刷大米”吗?
或者这么说,玩《暗黑:不朽》真的一定要氪金吗?
不过谈这个之前,我在这先给不清楚的观众讲讲这73万是怎么回事儿。
目前从全网的消息看下来,这个消息的源头来自于墙外的一名头部魔兽主播Asmongold,他在Twitch游玩直播《暗黑:不朽》这款游戏,并在当天消费了超600美元,之后有玩家实验和计算,想要“毕业”,大概需要花费约11万美元,折合人民币约73万元。
这个时候就需要一个但是了,如同这个世界上的大多数谣言越传越离谱一样,这“73万毕业”中的大部分花销,是采用了非常奢侈的通过付费货币换取宝石快速毕业所需的花费,而这部分是可以通过游戏慢慢积累获得,几乎不会有玩家这么选择,所以也只是一个参考数字罢了。
但在许多“云玩家”传出的版本中,甚至已经开始有了“73万买一套毕业装”的言论,玩过暗黑系列游戏的老哥自然会感觉到离谱,甚至在没打开暗黑不朽之前就已经丧失了兴趣:一个套装要靠买的暗黑游戏,我咋玩?
实际上并非如此。
《暗黑:不朽》中的角色养成分为几个部分(传奇、套装、普通宝石和传奇宝石),其中大部分内容的养成和升级与付费内容无关,只有小秘境钥石与传奇宝石的获取和升级(抽卡)才与付费有关,而这不影响绝大部分的游戏体验——换句话说,不影响我们刷刷刷。
其中的传奇宝石——也就是本次氪金事件的重头戏,分为一星二星与五星三种,每一种都可以往上升级,提升效果,五星效果最好也是最难养成的,所以那“73万”花销大头也都出在这里。
但这5星传奇宝石,其实也并不是“非要不可”。
在实际日常游戏体验中,三种宝石的差别并不是特别大,相比于世界掉落的BD核心组件“雪中送炭”,传奇宝石更多起到的的是一个“锦上添花”的作用,选择一颗培养过程更平滑的一星二星宝石成为了大多数玩家的选择。
这颗名为“背叛者的狞笑”的宝石,特效是站在怪物背后拿暴击加成,但游戏中可以站在背后的BOSS副本屈指可数,所以毫无疑问的被玩家抛弃
这几颗低星宝石由于效果好且好培养,成为了许多玩家的首选
作为一个手残党非洲蛮子,我在没有使用5星传奇宝石的情况下无障碍地打通了主线和20层大米,个人体验下来,高等5星传奇宝石更多的作用体现在PVP与极限冲层的情况下,但说老实话,PVP只是我进去秒退拿奖励的环节,而极限冲层——看到暗黑三天梯榜上一身极品太古的肝帝,我从来没考虑过这件事,我所谓的“冲层”只是冲我目前装备与实力的极限层数罢了。
比如现在这个野蛮人天梯第一,这大哥的装备看的我直流口水
至于其他的付费系统部分,让我印象比较深的是《暗黑:不朽》中的战令。
战令这一脱胎自DOTA2TI本子的优秀创意在许多游戏里得到了应用,既能满足玩家的需求又能拉动玩家的游戏热情,大部分战令都有不错的反响,《暗黑:不朽》中的战令也不例外,在价格亲民的前提下,明显能看出对于战令中的物品,游戏是经过慎重考虑的。
比如战令等级到达十级,玩家可以领取到一个自选传奇副手的机会,这可以说是一个非常不影响平衡的“惊喜”——一来多一件指定特效的副手的确会让当前等级的自己游戏体验变好,二来即便是不打算氪金的玩家,仅仅是一件传奇,在游戏过程中还真不是个大事,绝对谈不上会因为质变而“逼氪”。
除了这一件当做“彩头”的传奇装备外,战令里最被人期待的应该是整套的时装了
看到这里,你可能发现,我对于暗黑游戏中出现氪金元素仿佛“默许”了一般,这可能会让我不少的老哥们非常气氛,按理来说,我作为一个最起码“看起来”不像是暗黑系列云玩家的小编,应该支持“氪金系统与游戏系统区分开”,就如同暗黑三一样,卖卖时装与技能特效。
但不得不承认是,产生这种现象的原因是,我——或者说我们,依然无法接受“手机游戏”这一载体的特性,在手游上,这一套明显不吃香,如今许多玩家在用手游消磨碎片化时间的同时,对于一些合理的氪金点的接受度远高于我们的想象,至少我是真的在很多时候,非常愿意接受一点点氪金换来节省游戏时间的体验。
国际服有不少玩家,以零氪的身份冲上了天梯榜靠前的位置——就像是他们在暗黑2暗黑3中做的那样,通过合理的BD调整,词缀选择,图中功能塔的使用时机等,拿下了好成绩,这恰恰证明了,《暗黑:不朽》绝不是一款“不充钱不能玩”的游戏。
韩服圣教军第三名
本质上依旧是一款刷刷刷游戏,氪金玩家丝毫不会影响你“刷刷刷”部分的游戏体验,这一点即便是来到端游上也相同,似乎就像是一款“单机游戏”,只不过配备了一个网络聊天室,让大家伙在刷累之余聊聊天。
所以,通过我的亲身经历,我可以自信的向各位老哥说出,在《暗黑:不朽》里,不氪金完全可以玩,并且可以玩的很开心。暗黑系列该有的都有,只不过针对于手游这一特色做出了改动,对于这部分改动无法接受的老哥们选择离开情有可原,但如果你同我之前一样,对于他人的评价就望而却步,实在是可惜。
其实国内外现在更多讨论的声音已经不在“氪金”上了,“BD强弱”与“装备爆率”这些属于游戏日常的话题日渐增多
而且现在,越来越多我喜欢的游戏都来到了手机上,也许从暗黑开始适应也是个不错的选择(指等着用蛮子旋风斩一键偷懒)。