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最终幻想7重制登陆(最终幻想7原有望登陆世嘉土星)

最终幻想7重制登陆(最终幻想7原有望登陆世嘉土星)1996年对土星来说至关重要,有很多大作问世,但最终还是没能在日本胜过PlayStation,而在北美即便有《生化危机》助阵也没能抬头。开发环境困难等因素都是土星销量不佳的原因,但《最终幻想7》成为PlayStation独占无疑成了两大主机差距拉开的分水岭。

当年的世嘉土星主机在北美销量不佳,但是在日本卖得不错,超越任天堂N64主机,仅次于索尼PlayStation拿下第二位。而当时按照计划,《最终幻想7》原有可能把土星主机的销量再往上推一把。

最终幻想7重制登陆(最终幻想7原有望登陆世嘉土星)(1)

土星主机的游戏种类非常丰富,但唯独在RPG类型上乏善可陈。其实世嘉当初并没有放弃努力,根据一份员工回忆录显示,公司当时有意与史克威尔谈判,让《最终幻想7》在这台主机上发售。最近外媒分享了这篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的回忆录,讲述了当初RPG玩家对《最终幻想》的痴迷,并认为如果能拿下《最终幻想》的话可能会让土星机的销量大幅提升。

1996年,世嘉努力想让土星机吸引更广泛的受众,这就需要转换焦点,扩展主机上的游戏类型。一年之内,土星机上推出了多款RPG作品,而且世嘉还与多家厂商接洽。可惜的是,史克威尔最终决定在次年让《最终幻想7》登陆PlayStation主机。作为回应,世嘉以《铁甲飞龙RPG》进行竞争,但花了两年时间才得以发售,彼时PlayStation已经牢牢占据市场统治地位,第五世代主机大战也即将硝烟散尽。

震惊之余,世嘉工作室的开发者还在努力为土星扩充游戏库,先是从体育模拟类游戏入手,然后又推出了像《深夜入梦》、《龙之力量》和《樱花大战》这些游戏。然而《龙之力量》和《樱花大战》在开发周期上都陷入困境,世嘉原本把它们外包,后又因为担心外包管理不善而将其收回归内部制作。

1996年对土星来说至关重要,有很多大作问世,但最终还是没能在日本胜过PlayStation,而在北美即便有《生化危机》助阵也没能抬头。开发环境困难等因素都是土星销量不佳的原因,但《最终幻想7》成为PlayStation独占无疑成了两大主机差距拉开的分水岭。

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