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龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)

龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)战斗方面本作的战斗不难但是有些讲究,如果不熟悉的话很容易直接被人送回老家。战斗的话最重要的是关于位置的理解,战斗中玩家可以选择在上中下三个层,层数可以避免被龙息等横行攻击打中多人,如果都站在一层很容易会被对方AOE打中多人。而层数反应到自身的话关乎技能的释放,物理攻击只能站在对方的面前释放,而技能的话部分技能可以打到上中下三层,这点也是需要注意的。但是本作在数值上的设计有些不合理了,难度的选取的话如果你想让自己少刷一点的话我建议各位选择简单模式,这个游戏的话不同区域怪物的等级提示十分之大,我15级的时候要面对25级的敌人,你需要提升自己的等级和更新自己的装备。然后你的敌人往往会一回合行动两次,如果他释放两次群体攻击等等话你的队伍会受到成吨的伤害,而我自己是比较讨厌刷子游戏的,通过仅仅攻略一次地图的经验不足以支撑你通关,而剧情的时长跟游戏的跑图与战斗比起来实在是太短了。纵观游戏前期的剧情不可

前言

汉化语录鉴赏家,qian_gu评测

游戏介绍

龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)(1)

龙星的瓦尔尼尔是由地雷社制作并发行的一款回合制角色扮演游戏,本作是地雷社继约战之后发行的又一款萌豚游戏,本作就我个人而言还是比较吸引我的,不过碍于我的渣电脑我只能用20帧来游玩到第三章,我觉得大部分的系统应该都能介绍到,可能有漏掉的系统也属实无奈,如果有说的深入的地方那纯属胡扯赶紧喷我,主要是一个简单的游戏介绍。

首先是剧情方面

剧情方面本作的风格是架空黑暗系风格,大陆上有一群信仰者建立的国度瓦尔尼尔,这个国度确有着一个大敌,那就是翱翔于天际的巨龙还有孕育巨龙的龙之魔女。而主人公赛菲就是魔女死敌镇魂骑士团的一员,不过因为他他在一次任务濒死之际,阴差阳错被魔女们喂食龙血救治,同时他也有了魔女的能力不被世间所接受。

龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)(2)

黑暗系的绝望就是本作的剧情基调,因为魔女这一身份导致了她们是没有出路的。因为她们需要吞噬龙来让自己保持理智,而过多吞噬之后龙就会从她们身体里破体而出,如果一个人的命运生来就注定死亡试想那种感觉,,而在游戏的第二章你就可以感受到这种绝望,她们的妹妹之一在她们面前变成了龙,而她们能做的就是永远的给予其死亡。

纵观游戏前期的剧情不可谓不精彩,骑士团、魔女、邪鸦多股势力交织在一起,男主完全成迷的身世为什么他会变成魔女?还有十年前事件的真相,魔女会变成龙的原因。种种铺垫都十分的扣人心弦,剧情在前期就开始发力。

而游戏的剧情还采用了多线设计,分为好结局、普通结局、坏结局,而影响结局的条件是主角们的狂化值,狂化值会根据玩家的选项增加或者全员战败之后也会增加,当增加到一定程度还会有特殊剧情,结局条件是啥我也不知道毕竟目前我还没通关,就朋友的消息流程是在30个小时左右,剧情还是比较吸引人的不亚于很多视觉小说。

游戏玩法

本作的玩法其实没有太大的亮点,战斗的模式是传统的集气回合制战斗。影响出手顺序的属性是玩家的速度,玩家属性可以通过装备和升级来提升自己的各种属性。

但是本作在数值上的设计有些不合理了,难度的选取的话如果你想让自己少刷一点的话我建议各位选择简单模式,这个游戏的话不同区域怪物的等级提示十分之大,我15级的时候要面对25级的敌人,你需要提升自己的等级和更新自己的装备。然后你的敌人往往会一回合行动两次,如果他释放两次群体攻击等等话你的队伍会受到成吨的伤害,而我自己是比较讨厌刷子游戏的,通过仅仅攻略一次地图的经验不足以支撑你通关,而剧情的时长跟游戏的跑图与战斗比起来实在是太短了。

龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)(3)

战斗方面本作的战斗不难但是有些讲究,如果不熟悉的话很容易直接被人送回老家。战斗的话最重要的是关于位置的理解,战斗中玩家可以选择在上中下三个层,层数可以避免被龙息等横行攻击打中多人,如果都站在一层很容易会被对方AOE打中多人。而层数反应到自身的话关乎技能的释放,物理攻击只能站在对方的面前释放,而技能的话部分技能可以打到上中下三层,这点也是需要注意的。

其次就是吞龙这个设定,吞龙之后可以获得对应龙种的龙核,然后花费基因点数可以解锁新的主动技能和被动技能,所以刷的第二点就体现出来了你需要不停去吞龙才能变得更强,不过普通龙种只能提供一个龙核只有boss才能给每个人都提供一个,可见游戏刷刷刷的流程了,而且吞龙也是解决战斗很好的方式,因为怪物的血量会越来越高怪物的恐惧值会提升的比较快,所以去拼一个吞噬概率是比较明智的,然后就是如果敌人受到吞噬的伤害死亡那么必定吞噬成功。其实这个设定跟噬神者系列的吞噬很像,包括建模上也几乎跟噬神者一模一样,这个功能应该是受到了噬神者系列的影响。包括跟大型敌人战斗时会有部位破坏功能,破坏怪物的不同部位可以对其造成眩晕同时阻止其特定技能的释放,这一点跟怪物猎人与噬神者也比较相像。

然后除了战斗之外玩家大部分时间也花在了跑图上,首先是魔女之巢玩家的大本营,你可以在道具店购买药品和卖一些礼品,然后接受老魔女的委托换取一些金钱和道具。世界地图里你可以通过搜集素材来完成委托,还可以体验御剑飞行快感。世界地图中每个人都有自己的独立技能,比如男主的技能就是破除结界,不过技能释放需要消耗一定的魔力。遇敌是地雷式的遇敌如果你在敌人背后开战的话就会获得先手攻击的权力,反之你被对方偷袭也有同样的效果。

游戏的异常属性很麻烦,有眩晕、中毒、混乱等属性,而自我解除的概率也十分低,万灵药一定要备好了,不过前期的药品实在是很贵,不过可以在技能界面选择自动回血,这一点还是比较人性化的。

龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)(4)

最后就是本作的一个亮点了——龙临觉醒,玩家右下角的紫气蓄满之后会自动进入觉醒状态,变身会有一个极其社保的动画,同时获得全方面的属性加成。粗略估计的话觉醒状态下有三倍攻击加成,同时获得强力的捕食技能。受到攻击的话觉醒时间会缩短,如果不受任何干扰的话似乎能行动四回合,所以如果能在boss战全体变身的话那么基本上可以轻松过关,而且变身的动画确实很社保,不过特效方面倒是不怎么样标准的五毛特效,如果更炫酷一点应该就更好了。

CG及音乐方面

游戏的CG方面的话其实很不走心,30个小时的流程只有18张CG,而且据说这个CG还是注水的。音乐方面做得比较不错使用的音乐都是那种宗教风格的音乐,很符合游戏的架空背景也富有感染力。

龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)(5)

龙星的瓦尔尼尔日语(龙之魔女之宿命)(6)

总结

龙星的瓦尔尼尔是一款不错的萌豚游戏,但是游戏性方面的话其实并不是那么出色,剧情的占比也比较少大部分时间都在推图上耗费了,对于剧情玩家来说实在是很可惜,不过就社保度的话还是能满足玩家们的需求的。

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