啄木鸟伍迪怎么叫(啄木鸟伍迪回来了)
啄木鸟伍迪怎么叫(啄木鸟伍迪回来了)Alex Zamm:您是如何参与到此次的伍迪啄木鸟项目中的?PS:本篇较长,请耐心看看看,相信我你们不会白看的(* ̄︶ ̄)(作家/导演/制片人Alex Zamm和伍迪)Q
过去的一年推了太多关于汽车的,年底了换个口味放松一下,还记得那个啄木鸟吗?它又回来了!作为90后的我表示,啄木鸟简直童年记忆!下面我们来看一下《啄木鸟伍迪》的宣传片!
(伍迪啄木鸟)
美国时间2月6日,对于卡通啄木鸟伍迪的粉丝来说将会是值得庆祝的一天,最新冒险电影《啄木鸟伍迪》(Woody Woodpecker)将会在这一天与大家见面,接下来我们跟着导演亚历克斯·赞姆(Alex Zamm)一起来了解一下这部由环球影业出品的真人版 CG电影。
PS:本篇较长,请耐心看看看,相信我你们不会白看的(* ̄︶ ̄)
(作家/导演/制片人Alex Zamm和伍迪)
Q
您是如何参与到此次的伍迪啄木鸟项目中的?
Alex Zamm:
我首先个人非常喜欢啄木鸟伍迪的这个卡通片,他天性狂躁,是我最喜欢的麻烦制造者。我有一个漫画背景,并且已经从事特效电影很多年了,我也非常喜欢和动物一起拍电影——他们让我们看到了人性。
在2006年的春天,当我又看起伍迪啄木鸟的卡通片的时候,我突然想到了为何不做伍迪一个真人版 CG的混合电影?伍迪作为真人世界的CGI角色,对我来说他是动画中一个不可或缺的角色,可爱而有趣……而我们,终于在技术的帮助下实现了这个想法。
Q
您是如何从概念到制作的?
Alex Zamm:
我和我的搭档威廉·罗伯逊 一起写了一篇非常详细的方案,并且整理成了一本书。中间参与的人员开了很多次会议,我们把这个项目交给了几乎所有的生产商,并最终和环球家庭娱乐达成了合作,我们在接下来的8年里继续不断的打磨它。
在2014年,我参与指导了环球家庭娱乐的电影《小淘气》的重拍,他们对电影非常满意,他们问我接下来想要做什么,我立刻脱颖而出——为啄木鸟拍一部电影。幸运的是,他们部门刚刚获得了制作电影的权利,他们喜欢我的方案,并开始进行剧本写作。
我们花了大约4个月的时间进行写作,接着又写了3个月的故事板,故事版是我最喜欢的过程之一,我很开心能和John Coven和Mark Simon进行合作,故事板是将电影的每一个主要情节都形象化可视化,我们用了26天进行了一个简短的拍摄,所以计划是一个电影的关键。后期制作花了整整一年的世界,现在我们完成了电影,前后花了12年!
下方高能故事板:
Q
是什么让啄木鸟伍迪有永恒且广泛的吸引力?
Alex Zamm:
我以前是个神话学的学生,并且一直被骗子的角色所吸引。对我来说,骗子代表了我们尚未开发的潜力,他们通常导致人物脱离他们的舒适区,是积极变化的催化剂。在啄木鸟伍迪的电影中,伍迪最终帮助Lance Walters(由Timothy Omundson扮演)从一个紧张的A型人格进行转变,并再次与他的儿子和大自然重新建立联系。
我认为伍迪的另一个有趣的组成部分是他是一个超级英雄。伍迪的超能力是他惊人的啄人能力。他用它来干掉坏蛋。他能把木头雕刻成任何他能想到的东西。
Q
在这个电影中,真人实拍和CG动画角色融合最大的挑战是什么?
Alex Zamm:
第一个挑战是确定伍迪的具体样子。在概念艺术的阶段,我们探索了从卡通到鸟类的各种各样的形象,我们最终确定了伍迪的形象,同时也是基于照片纹理的,这样他就能很好地融入真人版的世界。
另外一个关键的挑战是决定电影的发生地,这是一个人格化的世界,动物和人类都生活在一起,都穿着衣服、开着汽车……而且令人惊奇的是,所有的动物都大小相同,而不考虑物种。我想以更奇特的方式来表现伍迪,成为当代世界的超现实元素。这似乎是伍迪在我们这个世界中脱颖而出的最好的方法,也符合我们的预算。
Q
影片涉及了多少VFX镜头?
Alex Zamm:
这部电影有一千多张的镜头。其中500多个是Woody镜头,其余的包括扩展,合成,粒子工作,钻机清除,伍迪雕刻或处理,比如他喜欢的花生酱饼干等。我们的vfx公司,Cinemotion在这方面有很高的造诣,把作为一个卡通人物的伍迪完美融入了现实世界。
制作实拍 CG电影还有一个特别之处,在片场我们通常会用一个替身,比如一个毛绒玩具和临时声音来代替伍迪,我们记录了伍迪的声音,演员Eric Bauza把伍迪的配音配的栩栩如生,然后编辑会将声音音轨和伍迪静态图像进行合成,以配合动画师的定位、缩放和节奏的处理。
然后我去了保加利亚Cinemotion总部,在那里我和动画团队进行了K帧,仔细的研究每一个镜头,并录制成视频供动画师参考,我们会不断尝试找出更加聪明的方法,让伍迪的行为变得有趣,感性和有感染力。几个月后,使用的是粗糙的3D姿势,然后是越来越精致的动画,直到最后,我们开始看到细致的纹理和羽毛的镜头。
Q
你最喜欢的片段是什么?
Alex Zamm:
我很喜欢伍迪的树屋,最初 我们尝试雕刻出来的泡沫作为一个巨大的模型 但后来决定放弃它 因为我们需要更多的自由来遵循伍迪。看看伍迪书架上的书——有一些有趣的书名,比如《莫比·佩克》、《老鸟》和《大海》。我喜欢像这样的小细节。
我也很喜欢伍迪是如何通过歌曲和打击乐来表达自己的音乐性格,这也给了我们一个机会,把经典的伍迪歌曲写进电影。
Q
你感到最自豪的是什么?
Alex Zamm:
在生活中我的家庭是我所参与过的最好的作品。但至于电影,对我来说,电影的核心是人物,所以我的重点是激发所有的艺术家的潜能,使他们能有更加出色的表现,并使团队更具凝聚力。与真人电影不同的是,我需要一个演员来为我们的虚拟CG角色提供表演,当然还有更多的人,比如配音演员、动画团队、视效团队等,这些都是我们不可或缺和引以为豪的。
(伍迪啄木鸟)
Q
你是怎么想出这个角色的新版设计的?
Alex Zamm:
在伍迪78年的历史中,伍迪至少有三个非常不同的外表。我研究了这些阶段,包括伍迪的设计方面,特别是他的标志性的签名和红色蓬松的发束。但最重要的是,我们的目标是坚守伍迪原本的狂躁和不敬的态度,不要让他太软弱。
在探索了各种各样的尺寸之后,我们最终制作了约15英寸高的伍迪,我们觉得让伍迪的眼睛保持绿色是很重要的... 伍迪的身材是更重要的,我们让他胸部更加挺拔。我们还做出了他的小肚腩,这使他更加可爱,也使他看起来不太年轻。在年龄方面,我希望伍迪像一个永远的少年!
一旦我们锁定设计,我们制作了3D CG转盘模型。和这个所有有关的概念作品和故事板被送到保加利亚的Cinemotion进行加工创造。创立Cinemotion的Victor Trichkov也是我们的视觉效果总监。
Q
在这个电影中使用到了哪些CG工具和技术?
Alex Zamm:
Cinemotion开发了一个羽毛系统,数千个不同重量和不同行为属性的羽毛被单独放置。有些是僵硬的,有些在风中吹。我喜欢伍迪标志性的红色束发和他的尾巴羽毛,它们都具有令人难以置信的表现力,并在整个电影中被用于滑稽和扩大他的情绪状态。
我想在电影中使用压扁和拉伸,所以Cinemotion建立了一个非常强大的钻机,使我们能够在每一个镜头中扭曲伍迪。如果在运动过程中将伍迪的帧定格,那么他的一些形状就是抽象的。
尽管我们用无人机对森林进行了拍摄,但我们很快发现,要想配合伍迪达到速度、灵活性和空中杂技的效果,必须使用完整的CG森林。Cinemotion花了几个月的时间建造了一个令人难以置信的、详细的森林,这样伍迪就可以在任何地方,以任何速度飞行。对我来说,这给了电影一个“骑马”的视角,让观众不仅能看到伍迪,还能像他那样体验飞行。
Q
你有什么建议给后辈吗?
Alex Zamm:
如果有什么需要提的建议的话,那就是计划、计划、和更多的计划!计划能使我们清晰地与电影中的每个部门沟通和协作。在整部影片中,从真实镜头到CG元素都有无数的无缝切换,反之亦然,所以你必须真实地思考每一个镜头,并在每个准备,制作和发布阶段与所有部门进行密切沟通,以便达到你想要的效果。在拍摄之前,你可以更清楚完整地想象您想要制作的电影,你将越接近实现它。
Q
作为一个作家,制片人和导演,你的职业生涯已经非常成功了,成功的秘诀可否分享一下?
Alex Zamm:
耐心、持久性和随时保持警惕。你需要承受你所有的疯狂,然后通过努力去实现你的目标。
文章来源:逆光CG(ngcgedu)微信公众号