不知火舞怎么玩容易上手(不要撞到我的扇子上哦)
不知火舞怎么玩容易上手(不要撞到我的扇子上哦)解析:先从效果上看,该技能为火舞提供了远程消耗的能力,同时该技能具备减速效果以及降低敌人魔抗效果,从数值上看,技能加满点后只有2秒的冷却,加上装备效果,冷却时间也就1秒多一点,降低魔抗效果由前期的50增加到300,效果还是比较明显的。因此开团前二技能优先释放降低魔抗,配合大招和一技能可以打出更高的伤害。二技能给火舞提供了良好的风筝能力,但前提是要保证命中率,由于火舞的能量条在满格还必须保证至少一个技能命中的时候才可以放出一整套技能,若是不能保证二技能的命中率,很有可能导致团战时能量缺乏而不能够发挥应有的作用。想要保证命中率,就只能多加练习,准确预判,提前拉动技能进行瞄准。二技能:花蝶扇解析:不知火舞的被动有两个效果,一个是翻滚,即一小段位移,该效果在使用技能后有效,由于不知火舞的技能CD较短,并且没有蓝条,空放技能配合翻滚被动可以大大缩短赶路时间。另外一个就是脱战后的第一次普攻变为冲刺,造
随着新版本的开启,战场上英雄格局的变化,不知火舞这位不甘隐退的英雄或许又要重出江湖,大放异彩,今天就为大家带来不知火舞的进阶攻略。
英雄定位: 法师/刺客
【技能解析】
被动:忍蜂
解析:不知火舞的被动有两个效果,一个是翻滚,即一小段位移,该效果在使用技能后有效,由于不知火舞的技能CD较短,并且没有蓝条,空放技能配合翻滚被动可以大大缩短赶路时间。另外一个就是脱战后的第一次普攻变为冲刺,造成额外的法术伤害和击退效果,被动的标志就是火舞手上发光,被动也是一个短暂的控制技能,清兵时比较有用,另外可以穿墙,在开团前可以先攒一个被动,补充伤害。
一技能:飞翔龙炎阵
解析:该技能作为火舞的控制技能,使用起来比较灵活,命中敌人后将敌人击飞,实现短暂控制,可以先手释放,也可保留后手,要视情况而定,如果距离较远,可以利用被动拉近距离,然后一技能控住,瞬间释放完一套技能,不给对手还手的机会,另外该技能配合闪现更是可以达到出其不意的效果,如若是蹲草丛,则该技能可以留至后手,毕竟大招的伤害是很高的,能量不够的情况下是优先选择大招的。再者该技能的实际攻击距离要比显示的范围大那么一点,敌人刚好站在圈外是可以攻击到的。
二技能:花蝶扇
解析:先从效果上看,该技能为火舞提供了远程消耗的能力,同时该技能具备减速效果以及降低敌人魔抗效果,从数值上看,技能加满点后只有2秒的冷却,加上装备效果,冷却时间也就1秒多一点,降低魔抗效果由前期的50增加到300,效果还是比较明显的。因此开团前二技能优先释放降低魔抗,配合大招和一技能可以打出更高的伤害。二技能给火舞提供了良好的风筝能力,但前提是要保证命中率,由于火舞的能量条在满格还必须保证至少一个技能命中的时候才可以放出一整套技能,若是不能保证二技能的命中率,很有可能导致团战时能量缺乏而不能够发挥应有的作用。想要保证命中率,就只能多加练习,准确预判,提前拉动技能进行瞄准。
三技能:必杀*忍蜂
解析:该技能有位移,有伤害,向前冲刺一段距离,对命中敌人造成高额的法术伤害以及击退效果,另外该技能可以降低敌人的输出能力,因此在二技能后接该技能可以创造更好的输出效果。该技能的击退效果也用处较广,必要时将兵线推出塔外,或者将敌方英雄推进己方塔内等等。该技能的位移距离较长,给了火舞良好的逃跑能力,除非遇到宫本这样的技能锁定类英雄,一般一个大招可以跟敌人拉开很大的距离,令对手望尘莫及。
技能加点推荐:主二副一,有大点大。
【召唤师技能】闪现
解析: 推荐大家首选闪现,闪现的作用比较广泛,闪现一技能可以将敌人打个措手不及,秒接一套连招,基本上可以全中,这样所造成的伤害不言而喻,中后期基本上一套带走脆皮。另外在能量不足的情况下,逃跑起来比较吃力,可以闪现直接拉开距离,二技能慢慢消耗。
【装备推荐】
冷静之靴 痛苦面具 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 噬神之书
解析:
冷静之靴:除增加移速外,降低技能冷却时间,有助于火舞二技能的连贯性,往往二技能中一次,第二次中的可能性就大大增加,所以冷却缩减很有必要,另外,前期火舞伤害不明显,冷却减缩使得火舞的一二技能CD都比较短,有助于持续性消耗。
痛苦面具:增加140点法术伤害,5%的冷却减缩以及增加500点生命值。该装备的被动折磨附带生命值百分比伤害,配合另一被动窒息增加法穿,可以在前期打出不俗的伤害。
回响之杖:增加240点法术攻击,法强加成比较可观,增加7%的移速使得火舞更加的灵活,风筝敌人更加得心应手。被动回响有小范围爆炸效果,对于前中期小型团战比较有利。
博学者之怒:增加240点法术攻击,被动可以增加百分比法强,出完该件装备后火舞的法强已经将近1000,一套技能秒脆皮已经不在话下。在后期装备逐渐出完之后,会使得法强进一步提升,一扇子基本上可以打掉脆皮三分之二的血量。
虚无法杖:后期出一个虚无法杖的目的主要是增加法穿,因为战局发展到此时,敌方战士坦克类英雄法抗装备已经出的差不多了,想让他们“伤筋动骨”,法穿装备是必不可少的。
噬神之书:主要增加火舞的续航能力,毕竟火舞属于一名法师,也是相当脆的,很容易就会被打残,此时借助小兵或者野怪回复血量,可以继续参与到团战当中,完成最后的收割。
【最佳搭档】刘邦
解析:不会火舞作为一名法师,其脆性是不可改变的,并且只有二技能可以远程消耗,一三技能都需要近身保证命中率,团战时一三技能有很大概率控住多名敌人,但同时也会瞬间被打残或者秒杀,只能起个辅助作用,若开团时配合刘邦的大招,大大提高了火舞的保命能力,使得火舞在起到辅助作用的同时,可以在侧面持续性的进行消耗。
【实战解析】
前期:一级的不知火舞清线能力较弱,只有一个二技能用来清兵确实费劲,若是遇到扁鹊,貂蝉这类线上能力极强的法师,还是乖乖地躲在塔下丢扇子消耗为好,不要硬碰硬,尽量利用被动一下子补到三个兵,提升经济。即使是四级后,火舞的清兵能力也不是很强,因此很容易造成敌方中单早已去上路或下路支援,而自己却忙于清兵,这种情况下就要提前用小地图发信号提示队友,让队友做好准备,提前后撤,清完兵线马上支援,争取赶上最后的收割。
中期:随着装备的不断完善,火舞的法强也越来越高,一套带走脆皮问题不大,但对付战士刺客类英雄还需要队友配合,此时火舞可以起到辅助控制的作用,一技能短时间内控制,大招在造成伤害的同时撤离战场,利用二技能侧面输出,通过减速效果留住残血,防止敌人逃走。
后期:到了后期伤害已经足够,重点在于有没有输出机会,或者是输出位置。此时一定要善于蹲草丛,尤其是红BUFF草丛,开团前射手拿红是很正常的事情,不知火舞的瞬间高爆发对于脆皮来说是致命的,一般情况下可以秒杀射手,再不济对面辅助反应快,关键时刻保住射手,那也可以将他打残,让其失去参团能力,抓住该时间段强行开团,在没有输出威胁之下,拿下团战并不困难。
总结:从上个版本一直到现在,不知火舞的出场率确实有所下降,碍于其整个过程中清线能力较弱,再加上各路来分担经济,不知火舞的经济始终是处于落后位置,再加上一套技能需要近身,很容易在打不死对面的情况下自己先死掉,全程处于辅助地位。但是随着S10赛季的开启,射手英雄又受到大家的欢迎,不知火舞也该重出江湖,重新出现在大家的眼中,毕竟齐瞬间爆发能力不容小觑,法师一姐的位置需要大家共同努力去夺回,去捍卫。
攻略团-十更