lol赏金机制奖励计算公式(LOL新版赏金机制引发热议)
lol赏金机制奖励计算公式(LOL新版赏金机制引发热议)所以说拳头对于目前赏金机制确实存在很多欠考虑的地方,但对善于做平衡的拳头而言,修改方案应该很快就会出炉,只不过到时候会不会引发新的问题,这个就只能以观后效了。(话说LPL春季赛重新开赛后,以压线凶著称的Uzi岂不是是赏金的头号目标?)
最近一段时间,英雄联盟职业赛场上关于新版的赏金机制议论纷纷,其中一个很重要的原因就是对线补刀发育中,补刀领先的一方会自动成为赏金的目标,这样导致的后果就是在下路对拼中,一旦拥有赏金的目标阵亡,那么下路此前所积累的补刀优势将荡然无存,这样的赏金机制显然有点不符合逻辑。
对于这样的新赏金模式,最近也是有不少职业选手提出了自己的质疑,北美知名的ADC选手DoubleLift就在个人推特表示:
当你的补刀领先对面时是不应该有赏金的,这样线上压制就会变得毫无意义。如果你的队伍处于领先优势,可你的战绩是0-0-0也不应该有赏金,因为这表示你的队伍其他路已经把对面给打爆了,只有当你自己处于杀戮状态时,这样的赏金才是有意义的!
其实DoubleLift这段话直白一点来说就是当你积累足够多的人头并且处于比如连杀或者超神状态时,这样的赏金才是有意义的。不过这样的话也显得有点片面,毕竟团队经济在职业比赛中也是需要考虑的重点,如果己方通过运营推塔积累比较多的经济差,然而双方未爆发人头,这个赏金又要落到谁的头上呢?
所以说拳头对于目前赏金机制确实存在很多欠考虑的地方,但对善于做平衡的拳头而言,修改方案应该很快就会出炉,只不过到时候会不会引发新的问题,这个就只能以观后效了。
(话说LPL春季赛重新开赛后,以压线凶著称的Uzi岂不是是赏金的头号目标?)