穿越火线的游戏进化之旅(玩法创新IP衍生十岁穿越火线的重生路)
穿越火线的游戏进化之旅(玩法创新IP衍生十岁穿越火线的重生路)第三方机构艾瑞数据也作证了这一点,数据显示,2018年5月份《绝地求生 刺激战场》日活达到1164万。而腾讯旗下的另外两款手游表现则不尽如人意,《绝地求生 全军出击》日活仅有196万。至于《穿越火线:枪战王者》,5月份日活则为377万。“大家吃鸡一般都在玩“刺激战场”,很少会跟朋友一块玩其它吃鸡手游的。”小任告诉笔者。不过在2017年底,由《穿越火线》推出的《穿越火线:荒岛特训》战术竞技手游,险些成了各大厂商疯狂抢占战术竞技品类红利的小白鼠。回顾当时的战况,机敏的小米、网易,分别在2017年10月中旬和10月底推出《小米抢战》、《荒野行动》两款战术竞技手游。而腾讯在自研产品尚未成型前,选择了左手代理巨人网络的《光荣使命》,右手在《穿越火线:枪战王者》手游中添加战术竞技玩法,即推出《穿越火线:荒岛特训》版本。当然腾讯也暗地里跟PUBG沟通,并在2017年12月初宣布共同开发《绝地求生》正版手
谈及吃鸡,大家绝对想不到《穿越火线》,不过其吸金力度仅次于《绝地求生》、《英雄联盟》,位列第三。
很难想到引入中国近10年的《穿越火线》仍旧如此火热。
从2008年引入中国至今,10年来,《穿越火线》共积累了5.6亿的注册用户数和超过100亿的电竞赛事观看人次。其中CF手游(《穿越火线》英文名Cross Fire的简称)注册用户数也已超过了2.5亿,离实现3亿手游玩家的抢战梦想仅一步之遥。
在营收上也不甘落后,根据SuperData数据显示,《穿越火线》端游2017年吸金达14亿美金,排在《英雄联盟》、《地下城与勇士》之后,位列PC端游戏第三名。
不过在2017年底,由《穿越火线》推出的《穿越火线:荒岛特训》战术竞技手游,险些成了各大厂商疯狂抢占战术竞技品类红利的小白鼠。
回顾当时的战况,机敏的小米、网易,分别在2017年10月中旬和10月底推出《小米抢战》、《荒野行动》两款战术竞技手游。而腾讯在自研产品尚未成型前,选择了左手代理巨人网络的《光荣使命》,右手在《穿越火线:枪战王者》手游中添加战术竞技玩法,即推出《穿越火线:荒岛特训》版本。
当然腾讯也暗地里跟PUBG沟通,并在2017年12月初宣布共同开发《绝地求生》正版手游。现在大家玩的《绝地求生:刺激战场》正是由光子工作室群开发的《绝地求生》正版手游。
“大家吃鸡一般都在玩“刺激战场”,很少会跟朋友一块玩其它吃鸡手游的。”小任告诉笔者。
第三方机构艾瑞数据也作证了这一点,数据显示,2018年5月份《绝地求生 刺激战场》日活达到1164万。而腾讯旗下的另外两款手游表现则不尽如人意,《绝地求生 全军出击》日活仅有196万。至于《穿越火线:枪战王者》,5月份日活则为377万。
玩法突破,创新与经典并存
从日活上来看,《穿越火线:枪战王者》的表现优于《绝地求生 全军出击》,而这主要得益于玩法上的创新。要知道,早在2017年11月17日,《穿越火线:枪战王者》就推出了吃鸡版本《穿越火线:荒野特训》,时间大体上只比小米、网易慢了半个月。
不过必须承认的是,目前《穿越火线:枪战王者》的表现弱于《绝地求生 刺激战场》,但从时间跨度以及玩法弹性空间来讲,很难讲《穿越火线:枪战王者》不会逆风翻盘。
其实关于手游生命周期短的论调不是一天两天了,且多认为三年是一款手游最长的生命期。横向对比《穿越火线:枪战王者》,《绝地求生 刺激战场》的上市时间,不难发现前者比后者早上市一年多。
按理说《穿越火线:枪战王者》正处于成熟后的衰退期,但即便这样其日活表现依旧不俗。反观刺激战场上市时间才不到半年,其经历成熟期后,也会面临玩家离开的阵痛,到时日活量能否维持到巅峰期1/3还很难说。
况且相较于《穿越火线:枪战王者》已有的爆破模式、生化2.0、剧情闯关模式,《绝地求生 刺激战场》单一的战术竞技玩法略显单调。玩家喜欢尝鲜是没错,但融合多种玩法的射击体验,相较于单一体验,孰优孰劣不难分清。
为了吸引更多玩家,《穿越火线》官方在手游赛事布局上节奏也非常快。2018年1月底,《穿越火线》手游“荒岛特训”版本荒岛特训世界锦标赛开打。它也是首个国际性战术竞技类手游比赛,吸引了超过200万玩家报名。
在端游体验打磨上,《穿越火线》六月份推出了穿越火线高清竞技大区(简称:CFHD)。从游戏品质上讲,CFHD在游戏引擎、画质表现等多个方向上都会有明显升级。其次,武器装备会达到至少40种以上,武器数值本身也做了优化调整,更加平衡, 增加竞技中的选择。最后,CFHD在保留经典玩法的同时会加入创新玩法。
“《穿越火线》会在继承经典爆破模式的基础上不断开发,不想简单地做画面升级,比如排位机制上、地图等,这可以让整个《穿越火线》有一个阶段性升级的过程。在新的玩法尝试上,团队有做融合类的幽灵玩法,此外当下最火的战术竞技玩法未来也会找机会去尝试,不过现阶段资源更多集中在经典内容这一块。”腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光表示。
IP衍生,动画,剧集一个都不少
不同于在手游、端游上的克制,《穿越火线》官方在IP衍生打造上稍显“激进”。
早在去年暑期,《穿越火线》就上线了首部枪械娘化同人动漫《枪娘》,播放量高达3.4亿次。值得一提的是,《枪娘》是部付费动漫,只有VIP才能观看,而且非会员并不能隔段时间免费观看,能取得3.4亿次的播放数据实属不易。
据了解,《枪娘》第二部也在紧锣密鼓地筹备制作中。据悉,为进一步俘获二次元粉丝,除却第一季的腾讯动漫、企鹅影视、啊哈动漫、三五互娱合作伙伴外,《枪娘》续作还引入了Bilibili作为新的伙伴。很难说有多意外,毕竟Bilibili现在是二次元粉丝最集中的社区,“Z世代”(1990至2009年出生的中国用户)占比高到82%。当然这也从侧面验证了《枪娘》的影响力,已经辐射至最核心的二次元圈层。
此外,穿越火线首部官方同人3D动画番剧《穿越火线:幽灵计划》也即将在8月份上线。不同于《枪娘》的C位女主角,此次《穿越火线:幽灵计划》将以男性刀锋的视角演绎。
在网剧方面,斥资2亿元打造的《穿越火线》首部真人剧集将会在2018年年底上线先导集。知情人士透露,知名编剧查克·霍根历时两年已经将《穿越火线》定制大电影的剧本打磨完工,接下来的拍摄工作将交给曾参与制作《速度与激情》系列,《我是传奇》等优质大片的好莱坞著名电影制作公司—Original Film。不过目前仍不清楚《穿越火线》定制大电影的具体上映日期。
“整个品牌团队大概就十几个人,负责包括整个市场营销、IP矩阵、创意内容。”腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘告诉笔者。
他进一步强调,《穿越火线》的IP衍生规划,选择内部、外部的合作伙伴都是由团队内部全权主导,将专业的事情交给专业的人做,才能让IP释放最大的价值。
谈及IP衍生收益,朱峥嵘表示,《穿越火线》的长期价值比短期的商业收益大得多,目前主要还是考虑玩家的情感维系和玩家的认可,首先它必须是一部好的作品、好的产品。