capcom这么重视国内市场呢(传统市场萧条之下的日厂)

KONAMI做出了自己的决定,上月家认为健康事业、手游才是自家事业的核心。同样的家族式日本老厂CAPCOM也有着自己的想法。日本游戏业界的转变是方方面面的,没有一家厂商可以幸免于难,即便是曾经的动作天尊。其实早在四叶草结束之后,PS3时代得到来,曾经的动作游戏集中营早就不是以前的样子了,之所以你还能看到一个“强大”的CAPCOM,根本原因还是因为他家的王牌系列《怪物猎人》的屹立不倒有关,如果没有这款游戏可能现在的CAPCOM早就不是现在的样子了,好在这款游戏的成绩绝对说得过去,让这家游戏老铺还能用现在这样的形式存活下去,其实这也是个不错的事情不是么?

属于CAPCOM的情怀,应该就是《街霸》、《魔界村》等等游戏了,进入了3D时代《生化危机》、《鬼泣》、《鬼武者》随着PS2的辉煌也让玩家们记住了它们。和众多日式厂商一样,PS360世代的重心转移也让这些游戏辉煌不再,好在《生化危机》算是适应了时代。从实力IP上来看CAPCOM绝对有着一手的好牌,但现如今能打出去的却不是那么多了。传统的家用机游戏中,《生化危机》绝对是个不错的选择,所以CAPCOM可以说是正统与外传双线发展,两手抓两手都要硬。从正统作的发展来看,我们可以看出所谓的正统作就是什么流行我们就要做成什么样子,用噱头或是低门槛让更多的人可以玩到。
《生化危机6》更加偏向于欧美游戏,算是迎合了大众。这次的《生化危机7》可以说是更近一步,直接借助VR的热乎劲先下手为强,可以说企图心昭然若揭。至于外传部分,也是各种尝试登陆掌机、分章节出售各种花样百出,希望可以拉拢更多玩家加入,同时又用相对保守的游戏形式吸引老玩家们。至于其它不算热卖的游戏系列,CAPCOM可就没这么好心了,《失落的星球》以及《鬼泣》在经历了革新失败之后,可以说是直接被打入了冷宫,而曾经非常经典的《魔界村》、《能量宝石》等等作品,干脆很久没有续作了。这就是作为商人的CAPCOM的本色,现实、功利,可能你也会觉得对于玩家来说不近人情。

至于想要打开欧美市场,其实CAPCOM也在作出尝试,他们方法更多的是将自家在欧美市场上较有名气的作品,进行改造。当然,方法倒是比较直接就是直接找欧美第三方代工。无论是《生化尖兵》、《生化危机:浣熊市行动》还是《失落的星球3》这几家代工的厂商的最后下场可以说和这几款作品一样不算太好,算是全员关闭。可能就是《勿忘我》的开发商Dontnod,最后全身而退,不过这并不是CAPCOM自己的项目,而从索尼放弃的计划中“捡”回来的...看来CAPCOM和欧美市场有些相性不合,不过靠着《生化危机》也算能在立足了。这样的后果也是比较明显的,就是CAPCOM在此之后基本不再进行欧美向游戏的开发。

日本本土方面,CAPCOM倒是颇为上心,3DS作品低廉的开发费用和高回报率应该是主因。巧舟回归的《逆转裁判》系列还在继续,成绩对于CAPCOM来说还算不错。《怪物猎人》系列更是这家老牌厂商的拱鼎之作初动百万的销量在当今的日本市场来说并不是什么人都能做到的。至于STEAM和PS4都有的《街霸5》,不提也罢,毕竟投资并不是全部都是CAPCOM的。而现在还没有真正和我们见过面的《深坑》现在看来更是一个笑话。《战国BASARA》系列倒是挺奇怪的,销售成绩不佳,但却一直延续到了现在,想来也和游戏更倾向乙女游戏的经营方式有关系吧!至于剩下的CAPCOM应该就是炒冷饭了,当然这说的是传统游戏领域。

在国内核心主机或是单机玩家嗤之以鼻的端游和手游、页游领域,辻本家做的还不错,授权腾讯开发《怪物猎人OL》,将新作直接带到手机的《龙战士6》现在看来也算是还可以。不能说过得很好,但绝对说得过去就是现在CAPCOM的写照...这家曾经的动作天尊现在将着眼点放在了以《怪物猎人》的任系主机游戏和《生化危机》系列上面,辅之以大量的重制炒冷饭,再加上保守的新游戏开发政策和手游研发,可能还能过得很好。但产品主要集中在游戏娱乐领域的这家传统厂商,迟早有着被人嫌弃和坐吃山空的危机,所以是不是应该把房地产等等在其它行业上的投资加大,逐渐转行呢?绝对是个值得考虑的问题。