流放之路搬砖玩国服还是国际服(国服将同步外服)
流放之路搬砖玩国服还是国际服(国服将同步外服)David Brevik:我很荣幸能够成为POE的荣誉顾问。首先,我很认可POE的品质,这是一个很好的暗黑类的游戏;其次,我认可Chris Wilson和他的团队,他不但投入很多心思去完善这个游戏,并且他会在社区上和玩家开诚布公地沟通,通过不断的优化、打磨游戏的品质,更新内容来给玩家更多的惊喜,这点非常打动我,这也是我同意成为POE的顾问的重要原因之一。记者:从刚才David Brevik先生的回答中,可以看出您对这个游戏非常热爱,是什么样的原因促使你成为中国地区的荣誉顾问?Chris Wilson也可以分享一下自己的看法?记者:我们了解到你曾在公开场合称赞流放之路是“暗黑破坏神2.5”,是心目中真正的暗黑破坏神,这个游戏是在什么地方吸引你呢?David Brevik:我觉得POE不仅仅是暗黑2.5,他有很多比暗黑更多更创新的地方。作为暗黑类游戏,我觉得POE在随机性和角色的定制这两块做得
12月10日,2016TGC(腾讯游戏嘉年华)在成都新世纪会展中心继续进行。在现场,PCgames前方记者受邀采访了暗黑之父、《流放之路》荣誉顾问David Brevik、《流放之路》开发商CEO Chris Wilson以及腾讯互动娱乐《流放之路云》运营经理刘文彬先生,下面就为大家带来第一手的采访资讯。
主持人、刘文彬、David Brevik、Chris Wilson(左到右)
记者:我想问一下,作为暗黑破坏神以及暗黑破坏神2的主策,可以说是您一手缔造了暗黑风格的网游基调, 许多玩家亲切的称呼您为暗黑之父,作为暗黑风格游戏的后起之秀流放之路,您是怎么样和他邂逅的呢?
David Brevik:谢谢,我和Chris Wilson认识已经好多年了,第一次和他见面的时候,他还在做漫威英雄。成为朋友后,我们有过很多密切的沟通。我之前也去过新西兰的办公室,我认为《流放之路》是一个非常好的暗黑类作品,继承很多真正的暗黑精髓,我非常喜欢这样一款游戏。
记者:我们了解到你曾在公开场合称赞流放之路是“暗黑破坏神2.5”,是心目中真正的暗黑破坏神,这个游戏是在什么地方吸引你呢?
David Brevik:我觉得POE不仅仅是暗黑2.5,他有很多比暗黑更多更创新的地方。作为暗黑类游戏,我觉得POE在随机性和角色的定制这两块做得非常出彩。特别是在角色自定义方面,你可以通过不同的天赋装备和技能配合去打造你想要的角色,这个过程非常有趣,这也是我喜欢POE的原因。
David Brevik
记者:从刚才David Brevik先生的回答中,可以看出您对这个游戏非常热爱,是什么样的原因促使你成为中国地区的荣誉顾问?Chris Wilson也可以分享一下自己的看法?
David Brevik:我很荣幸能够成为POE的荣誉顾问。首先,我很认可POE的品质,这是一个很好的暗黑类的游戏;其次,我认可Chris Wilson和他的团队,他不但投入很多心思去完善这个游戏,并且他会在社区上和玩家开诚布公地沟通,通过不断的优化、打磨游戏的品质,更新内容来给玩家更多的惊喜,这点非常打动我,这也是我同意成为POE的顾问的重要原因之一。
Chris Wilson:我本人就是一个超级暗黑粉丝,也是David Brevik的粉丝,最早在我开始做这款游戏是在认识David Brevik之前。作为一个死忠粉,当年我还曾经在游戏商店外面通宵排队去买暗黑这款游戏。我认为David Brevik在暗黑领域或者是说是ARPG领域极为丰富的经验,他也给了我很多的指导。我之前参与的一些游戏,比如漫威英雄,在韩国取得了很大的成功,希望David Brevik能为POE取得更大的成功给予更多的帮助。
记者:可以透露一下《流放之路》国服的公测时间吗?还有没有一些同人或者是周边的其他的想法或者是新的内容?
刘文彬:第一个问题我也比较实际的回答一下,其实我们现在绝大部分需要筹备的内容和准备工作都已经做好了,现在我们还需要做是通过版署和文化部的审批,然后我们就可以开启不删档测试。我们七八月份已经提交了版署的审核并得到了版署和文化部的一些反馈,我们会12月底之前把这些反馈修改完毕,再次提交,然后等待版署的下一次反馈。我们计划明年拿到版号和文化部的批准后,游戏就马上推出。
第二个关于周边的问题,《流放之路》这个游戏的世界观是比较有深度的,而且隐藏在游戏里比较深的部分,是一个碎片的状态,需要你自己去挖掘。我们觉得这样的世界观可以以更好的形式发扬光大,展现给大家。我们现在做一些同人和周边扩展的事情是以世界观为基础去做的。首先,我们会在官网上有一个漫画站,以漫画的形式把流放之路的故事情节和世界观告诉玩家,后续再进行更多基于此的拓展。
记者:对于这款游戏,Chris Wilson先生您经历的最艰难的研发阶段是什么,同时你和你的团队开发理念是怎么样的?
Chris Wilson:我们最困难的时候,其实是游戏国际服刚要完成90%,即将要推向市场发布的时候。一方面,最后的10%的内容是最难去完善的;另外,那个时候我们在闭门造车,不知道玩家们的喜好。不过,当我们发布游戏后,事情又变得很顺利了,因为我们收到了玩家的疯狂追捧,有很多人在社区提出各种各样的意见,形成了良好的沟通和互动,后面就比较顺利一些。
至于团队方面,首先最重要的是招募的所有员工一定要是ARPG和暗黑的死忠粉,所有游戏相关改动都要内部的人玩了之后觉得好玩,然后再和玩家沟通,玩家也觉得好玩,这样才能把这个东西做出来,并且去发布。总而言之,《流放之路》是由粉丝来打造的一款游戏,也是为了粉丝而打造的一款游戏。
Chris Wilson
记者:我们知道外服的流放之路已经运营过一段时间,对于《流放之路》国服,我们未来会有什么规划吗?有没有什么要推出的新内容?
刘文彬:后续的版本规划很简单,就是国服会基本保持跟国际服、外服同步。在新内容方面,我们会针对这一次的测试中间遇到的一些问题做出一些改进,比如说一些玩家遇到的客户端的优化问题和卡顿问题等等,这些都会根据测试的反馈和数据采集进行优化。此外,我们还会发现在中国这样的一个新市场,对流放之路这样一款游戏来说,会有一些新手引导上的问题,这也是我们需要去着力解决的部分,未来会推出一些新手引导方面的改善,还会有一些国服专属的中国风时装或者是一些特效呈现给玩家。
记者:我想问一下,刚才也提到了国服会有一些中国风的时装之类的,那国服会不会推出一些新的游戏模式呢?或者是针对国服的一些特色玩法?
刘文彬:可以透露的一点是,在国服内测的后半段,也就是最后一个月里面,会有一些新的专门为国服制作的一些race(竞技玩法),在国际服的race是所有玩家需要在固定的时间段内打造新的角色,去完成一些新的任务,而我们在国服做了一些改变,所有玩家会用现有的角色来做一些挑战和比拼,具体的内容我们暂时保密,我们后续会有一些新闻和活动来配合。
记者:感谢三位接受我们的采访,祝愿《流放之路》国服内测进程顺利,未来给粉丝们带来一款更好的游戏。