现在鬼泣值得入手吗(全球销量1576万还有一部R18)
现在鬼泣值得入手吗(全球销量1576万还有一部R18)此外,《鬼泣-巅峰之战》在人物、武器、场景、怪物等方面,均有着不错的还原度。而在场景设计上,《鬼泣-巅峰之战》可以说是非常出色,玩下来会有《鬼泣》系列的感觉,而且场景基本没有重复,这也是游戏加分的地方。比如,手机上的战斗按键除了左侧方向键外,玩家在操纵角色时所能用到的基础键位被缩减至A键、B键、闪避、跳跃、副武器和魔化这6个,但是通过不同按键的搭配,玩家释放的技能可以达到二十多种以上,这样游戏战斗华丽度并没有削减。在移动游戏领域,卡普空也没有放弃探索,在2008年他们发售了《Devil May Cry 3:Mobile(鬼泣3:移动)》,2011年推出了登陆App Store的《Devil May Cry 4:Refrain(鬼泣4:克制)》,不过,受制于当时移动端的操作限制,两款作品都扑街了。尽管如此,头铁的卡普空依然没有放弃做鬼泣手游的计划。而这次,卡普空竟然剑走偏锋,由他们监修,却让
2001年,卡普空制作人神谷英树想要在《生化危机4》里加入一个角色,但是这个角色从人物设定和游戏风格跟生化系列显得十分违和,最终被无奈放弃,不过,当时的王牌制作人三上真司却慧眼识珠,他建议神谷将这个靓仔作为单独的一个游戏来做。于是,一个反英雄的ACT名作出现了,主角但丁一身红衣、一把大刀,竟然一火就是二十年。
炫酷的格斗、华丽却又充满暴力美学的招式、多样的武器系统、极佳的画风和3D视觉特效以及让人沉醉的剧情,让这个系列成为动作游戏天尊之作,然而,鬼泣系列的封神之路却不是我们肉眼看到的那样一帆风顺。
《鬼泣》初代开始为系列定下了"华丽"的基调,但《鬼泣2》却口碑崩盘,几经辗转后这个系列又在《鬼泣3》重现辉煌,而到了《DMC: Devil May Cry》则被老玩家诟病为偏离了正规,《鬼泣4》表现差强人意,一时间卡普空也有点迷茫。
直到《鬼泣5》再次迎来巅峰,《鬼泣5》还是整个系列中首部达到最高18 限制级的作品,这样的评级反而吊足了玩家胃口,凭借优异品质,《鬼泣5》当时与《只狼》一起成为了2019年的双驾马车,销量也打破历代达到了350万,加上之前几大作品的累积销量,《鬼泣》系列到2019年全球销量已经高达1576万!这是一个令众多游戏制作人都仰望的数字。
在移动游戏领域,卡普空也没有放弃探索,在2008年他们发售了《Devil May Cry 3:Mobile(鬼泣3:移动)》,2011年推出了登陆App Store的《Devil May Cry 4:Refrain(鬼泣4:克制)》,不过,受制于当时移动端的操作限制,两款作品都扑街了。
尽管如此,头铁的卡普空依然没有放弃做鬼泣手游的计划。而这次,卡普空竟然剑走偏锋,由他们监修,却让中国游戏厂商云畅游戏坐镇这款叫作《鬼泣-巅峰之战》手游的研发,意图先从中国打开市场,从而走向全球,那么卡普空鬼泣系列的第三款手游命运到底如何呢?
从目前来看,《鬼泣-巅峰之战》的表现还是相当亮眼的,推出之后迅速在全网拿下近千万的预约量,而云畅游戏也充分吸取了之前两款手游在操作上吃亏的局面,在按键布置上给予鬼泣IP核心的战斗表现以最为合理的安排。
比如,手机上的战斗按键除了左侧方向键外,玩家在操纵角色时所能用到的基础键位被缩减至A键、B键、闪避、跳跃、副武器和魔化这6个,但是通过不同按键的搭配,玩家释放的技能可以达到二十多种以上,这样游戏战斗华丽度并没有削减。
此外,《鬼泣-巅峰之战》在人物、武器、场景、怪物等方面,均有着不错的还原度。而在场景设计上,《鬼泣-巅峰之战》可以说是非常出色,玩下来会有《鬼泣》系列的感觉,而且场景基本没有重复,这也是游戏加分的地方。
总体来说,《鬼泣-巅峰之战》在还原《鬼泣》系列的风格上看得出来下了很大的功夫。场景酷炫、连击爽快、角色的经典特征都有出现在游戏内,淡定那健壮的八块腹肌依旧是那么迷人,所以,这款由中国游戏公司研发的《鬼泣-巅峰之战》应该不会成为拉胯之作,甚至还会为这个系列加分不少。
得益于卡普空对于《鬼泣》每一部作品都精雕细琢的用心,这部动作天尊ACT游戏将永远不会停止前进的步伐,期待未来卡普空极其合作伙伴能给我们带来更为震撼的炫酷呈现!