国服中路英雄推荐(联盟设计师江郎才尽)
国服中路英雄推荐(联盟设计师江郎才尽)我个人对于设计师最近的英雄设计感到非常的不解,因为英雄联盟这款游戏就是要每个英雄都有不同的特点和独特的玩法才有意思,而现在设计师完全就是把老英雄的技能进行升级然后再添加到新英雄当中,这个完全就是把英雄的特点给移除了,也是希望设计师能在之后的英雄创造当中多多留意,不要在设计出这种有明显上下级分明的英雄了。(你们觉得目前琴女要通过什么改动才能对抗萨勒芬妮,我个人认为除非琴女英雄技能大增强,不然就只能等英雄重做才有机会重新上场)
英雄联盟这款游戏从S1开始到现在已经发展到了第10个年头,也是从S1赛季一直更新发展到了S11赛季,而在每个赛季之中,英雄联盟设计师为了增加游戏的趣味性和可玩性,都会在联盟更新改版中加入新英雄的存在,在之前的版本的时候,也是出现了很多经典的英雄,有不少的英雄让玩家们印象深刻。而这些不断更新的英雄,也是成为了英雄联盟这款游戏最大的特色之一,凭借着每个英雄不同的技能机制和英雄属性,让不少的玩家找到了专属于自己的“本命英雄”,但是随着时间的推移,游戏当中越来越多的新英雄出现,有不少的玩家表示目前英雄联盟设计师已经江郎才尽了,近几个版本当中设计师的英雄创造的新英雄大多数都是融合怪,其中还有些英雄就完全是一些老英雄的升级版,也是有玩家表示:“这些新英雄出来之后,还有必要练老英雄吗?”
新英雄已成为老英雄的升级版在近几个版本当中,可能也是有玩家们发现,在一些设计师创造的新英雄的技能当中有很多老英雄的影子,其中一些英雄也是可以说就是老英雄的翻新升级版,直接拿近几个版本刚刚出现的星籁歌星——萨勒芬妮这个新英雄来对比英雄联盟当中的老英雄琴瑟仙女——娑娜。
萨勒芬妮在刚透露上线的时候,也是有不少的联盟玩家把这个英雄称之为自己的“老婆”,并且表示这个英雄出来之后会极力支持,而且拳头为了营造新的虚拟偶像这件事情也是把萨勒芬妮直接给各种包装,个人社交账号,个人生活照片,KDA女团成员爆料。可能等到了萨勒芬妮正式上线之后,就有不少的玩家抗议,因为这个英雄就是一个技能翻新的琴女,治疗,减速,控制,加速,群体控制,普攻额外伤害,并且这些技能提供的属性还比琴女这个要高得多,所以在之后萨勒芬妮在玩家群体当中的喜爱程度直接是下降了一个级别。
新英雄不断的翻新,还需要练老英雄吗?从两个英雄的技能上面进行对比,我也是想问一下大家,萨勒芬妮设计出来之后,琴女真的有玩的必要吗?现在琴女在各个位置都是垫底的存在,相反萨勒芬妮不但在路人局当中不断出现,而在职业赛场当中也能够看到萨勒芬妮频繁上场,也是发挥出了不错的表现,而琴女这个英雄别说在职业赛场上出现,就连普通的玩家对局当中都不容易看到。(我在韩服的OPGG官方上面查找琴女的资料,上面显示“没有足够的样本”)是不是可以这样理解,之后玩家只用练刚出的新英雄就可以了,反正老英雄的机制都会有新英雄的替代品出现,那么之后就不需要练老英雄了呢?
总结我个人对于设计师最近的英雄设计感到非常的不解,因为英雄联盟这款游戏就是要每个英雄都有不同的特点和独特的玩法才有意思,而现在设计师完全就是把老英雄的技能进行升级然后再添加到新英雄当中,这个完全就是把英雄的特点给移除了,也是希望设计师能在之后的英雄创造当中多多留意,不要在设计出这种有明显上下级分明的英雄了。(你们觉得目前琴女要通过什么改动才能对抗萨勒芬妮,我个人认为除非琴女英雄技能大增强,不然就只能等英雄重做才有机会重新上场)