战斗蜗牛本人(PS合成制作战斗蜗牛)
战斗蜗牛本人(PS合成制作战斗蜗牛)8、将钟表齿轮的素材剪贴蒙版到形状层内,利用形状描边给壳创建一个厚度。7、在蜗牛的壳上绘制形状,置于下层。3、新建一块画布1000*800,分辨率725、把抠取出来的蜗牛放到新画布的背景上,添加投影。6、在蜗牛图层上添加图层蒙版,图层蒙版要复合透视,在蜗牛的壳上绘制一个形状。
最终效果图:
1、收集素材,把需要的素材整理好,方便后面的使用,有些素材不一定用,但是可以留作备用。
2、把蜗牛的图抠取出来,抠的过程要注意细节。
3、新建一块画布1000*800,分辨率72
5、把抠取出来的蜗牛放到新画布的背景上,添加投影。
6、在蜗牛图层上添加图层蒙版,图层蒙版要复合透视,在蜗牛的壳上绘制一个形状。
7、在蜗牛的壳上绘制形状,置于下层。
8、将钟表齿轮的素材剪贴蒙版到形状层内,利用形状描边给壳创建一个厚度。
9、制作一个引擎喷口效果,先做几个矩形的板。
10、合并图层,Ctrl T变换选区,右击变形对图形进行变形处理。
11、调整喷口的位置及大小
12、打开火焰素材,选中拉到蜗牛的文档中。
13、将火焰与喷口的位置结合,选择滤色混合模式将黑色过滤掉 。
用矩形和渐变工具创建一个炮管效果。
14、给炮管加上火焰效果
15、用虚线创建出子弹发射效果,绘制一个五角星效果。
16、效加上文字,效果完成!
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