炉石传说螺丝术大结局(从魔兽争霸3到炉石传说)
炉石传说螺丝术大结局(从魔兽争霸3到炉石传说)这个挖在2002年7月《魔兽争霸3》的坑,在2004年11月被《魔兽世界》填上了,上面这段话中涉及半人马的部分,得到极大地延伸,形成了玛拉顿这个大型五人副本。她们反应敏捷,并和森林中的其他生物和睦相处,虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。”但是,不准备考据细节,也不涉及该“生物”在东西方民间传说,以及后来的奇幻语境中的种种变迁,若已经加入“干货邪教”的你真有兴趣,可以亲自去查个水落石出。塞纳留斯大大,艾泽拉斯就他家的儿儿女女事情最多即便在这个时期,暴雪也在剧情上挖了个大坑——“树妖是半神人赛纳留斯的女儿,这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。
德鲁伊的露娜拉:从“小鹿”开始的故事
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曾在某篇文中简短写过两段露娜拉的背景故事,由于写得太随意,该文GG,后来觉得还是应该补完一下。《炉石传说》渡鸦年福利——露娜拉,其的种族是树妖,而树妖的英文原文为Dryad。Dryad 在希腊神话中指向“森林女神”,至于该词是什么时候出现和传入天朝,一说八九十年代奇幻文化涌入时,一说更早的民国时期。
有观点认为这是相似文化的套用,比如《西游记》第六十四回“荆棘岭悟能努力 木仙庵三藏谈诗”中就出现几种树妖,《搜神记》也有柳树和槐树成精的故事。
但是,不准备考据细节,也不涉及该“生物”在东西方民间传说,以及后来的奇幻语境中的种种变迁,若已经加入“干货邪教”的你真有兴趣,可以亲自去查个水落石出。
塞纳留斯大大,艾泽拉斯就他家的儿儿女女事情最多
即便在这个时期,暴雪也在剧情上挖了个大坑——“树妖是半神人赛纳留斯的女儿,这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。
她们反应敏捷,并和森林中的其他生物和睦相处,虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。”
这个挖在2002年7月《魔兽争霸3》的坑,在2004年11月被《魔兽世界》填上了,上面这段话中涉及半人马的部分,得到极大地延伸,形成了玛拉顿这个大型五人副本。
至于小鹿的概念,想必对于而今的《炉石》玩家最熟悉的,莫过于伊瑟拉随机给予的五张梦境牌之一的——“欢笑的姐妹”。那么让我们看看欢笑的姐妹在那儿吧。
昏暗环境下,这些树妖头发半遮着脸,眼睛忽闪忽闪的,看着就瘆得慌……
欢笑的姐妹在《魔兽世界》位于灰谷中部的林中树居一带,设置有相关任务,任务叫做“神圣之火”,要求击杀欢笑的姐妹获取掉落的蚀刻瓶,然后在月井装水,当然这是部落的任务。不过,小鹿在香草时代的《魔兽世界》着墨不多。至3.0版本《巫妖王之怒》,对小鹿模型和皮肤有过重制,造型上变得优美。
而“小鹿”这个称谓,在《魔兽世界》也逐渐变回原本的——树妖。奇幻文化在中国最突飞猛进的阶段,也就是《指环王》三部曲的01、02、03年,再加上《魔兽争霸》这款在网吧广泛装机的即时战略类游戏。
所以,2005年后步入《魔兽世界》的玩家,不是几年前对欧美奇幻两眼一抹黑的状态,对这类奇幻生物也无需额外解读一番。
至此,树妖形象也算符合大众审美了,右边COS也算是神形兼备
随后,在死亡之翼个人专场的4.0版本,海加尔山的艾森娜林地,有个叫米露恩的树妖,给玩家留下深刻印象,当时的海加尔山上,各种势力都在打打杀杀,就她极度富有爱心地提出要求,要脚男去拯救小动物什么的……后来6.0版本,这位有爱萌妹米露恩,也会到要塞拜访一番,反正也就是继续要求脚男拯救小孔雀什么的。
DOTA2中魅惑魔女现在的样子
与此同时,玩家使用《魔兽争霸3》的地图编辑器,也创作出很多高品质的新内容,比如大家非常熟悉的DOTA,可算非常成功的制作之一。
其中采纳小鹿模型的英雄,被命名为“魅惑魔女”。魅惑魔女,被设定得相当全面,在DOTA中玩法很多,只是比较畏惧瞬间承受极高的爆发伤害,
不可侵犯,这个被动技能可以降低攻击者的速度。魅惑,能控制野怪轻松打野。自然之助,可长时间撑线,也能恢复血量队友。推进,视距离判定伤害,能可以打出非常客观的输出。
假如说《魔兽争霸3》的“小鹿”令人印象深刻,《魔兽世界》的“树妖”作为宏大叙事中的一抹亮色,而DOTA的“魅惑魔女”,算是真正把树妖概念具体化。
面貌狰狞的树妖原画,挺符合早期《魔兽世界》的情况,其实这些都是颇有历史的早期画作
2013年开始测试的《炉石传说》,树妖概念包括先前提到的“欢笑的姐妹”,不过真要是抽到这张,差不多就是沮丧地自认倒霉,毕竟其他梦境牌优质多了。
《地精大战侏儒》中也出过一张“林地树妖”,效果是给双方一颗水晶,或者抽一张牌。当初怎么看,都觉得是非常愚蠢的设定,也就一次都没用过,直到某天被一缺德深度坑害……
至2015年5月《风暴英雄》开启,又过了半年时间,我们的“露娜拉”终于在同年12月诞生了……负责风暴的小组还特意为其编撰了角色背景,内容很简短——露娜拉是塞纳留斯的长女,是艾泽拉斯的第一位树妖,她对凡人破坏大自然的行为深感愤怒,其父塞纳留斯却禁止她出手惩罚凡人,但在“坟头枢纽”这边没谁管得了露娜拉。
比起温柔善良的有爱萌妹米露恩,露娜拉这货差不多就是老鹿家的疯丫头……
还记得前面《魔兽争霸3》中提到 “慢性毒药”吗?该被动技能由两部分组成,其一是持续伤害,其二是减速效果。在《风暴英雄》露娜拉这儿,前者被大幅加强,成为可以叠加三次的持续性伤害,作为她的主要输出手段,比如剧毒之花、致残孢子、棘刺藤条均能帮助维持和叠加该效果,而后者主要体现在触发式减速的致残孢子上。
于是,《风暴英雄》中的露娜拉能快速移动,拥有强大的持续输出能力,造型也符合时代审美,整体而言是非常成功的设定,喜欢这个英雄的玩家不在少数。
然后……事情就变得奇怪,某些丧心病狂的家伙,开始各种不良YY……算了,不提也罢……也正因为达到这种“高度”,所以,露娜拉被正式纳入魔兽体系,出现在《魔兽世界》中。
7.0版本的露娜拉采用的是普通树妖模型,没有特别制作,所以更多是个彩蛋吧
她就在梦境林地,玩家可以看到她和两个树妖姐妹一起漫步,暴雪还特意为其制作了新版的达拉然钓硬币(在达拉然水池钓鱼,可以获得些硬币,上面带有文字信息),露娜拉的硬币上面写着——“什么叫自然的召唤?我真的希望有人能来给我解释一下“自然的召唤”到底是什么。”毕竟添加一个物品,比重制模型容易多了。
树妖,在魔兽体系中,不算激动人心的历程仍值得总结下。
一切都始自《魔兽争霸3》的“小鹿”,然后树妖概念在《魔兽世界》中不断延伸发展,而DOTA这样的《魔兽争霸3》玩家自制地图也推波助澜,直到《风暴英雄》中出现露娜拉,并且由此反哺魔兽体系,而最后一步,也许只是“最新的一步”,就是露娜拉来到《炉石传说》。
整个故事并不隽永,但从2002年开始至今,不知不觉间已过去16年……
回头再看这16年光阴。树妖,在魔兽体系中,原本仅是处于边缘的小群体,在魔兽的大时代背景之下几经沉浮,终于其中的少数幸运儿,基于各种原因迎合了世态,顺应了需求,满足了期许……然后,偶然却又必然地获得成功。期间种种,可谓“时也,势也,命也,运也,非吾之所能也。”
这不过是个游戏,是啊,可这真的只是个游戏吗?也许,魔兽语境对于现在的我们,现在更像是面镜子,问题是能从里面看到什么呢?自己?或者,那个本该成为,却最终没能成为的人?还是别的什么东西?
好吧。本来这里应该多来点煽情内容,什么青春啊,什么人生啊,什么向着夕阳奔跑啊,但是那样太无趣,情愿找点有意思的东西结尾,而非强行情怀。
好吧,看看上图《炉石传说》中露娜拉的原画,露娜拉笑得有点扭曲的表情,其实这是个彩蛋,致敬她在《风暴英雄》中标志性的鬼畜笑声——“哈哈哈哈……”
真想要了解一下这惊悚的笑声,可以去搜索露娜拉在《风暴英雄》的介绍看看,听一遍后就会忘不掉的,真是可惜啊,《炉石传说》没用这段笑声。
最后的最后,贴一下封面图吧,可惜,这张图虽然精致,但是里面的露娜拉完全画错了。画师大哥,你知不知道,特别喜欢小动物的是有爱萌妹米露恩啊,而不是老鹿家的疯丫头露娜拉。