骑砍2更新1.5.8版本稳定性测试(骑砍2从1.2到1.5.5的主要变化和稳定性评分)
骑砍2更新1.5.8版本稳定性测试(骑砍2从1.2到1.5.5的主要变化和稳定性评分)小编注:一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。(忘记密码可以先在电脑端找回)原贴作者:cnedwin@骑砍中文站
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一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。
经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。
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绿色代表稳定,蓝色代表过度,红色代表问题比较多,橙色代表表现在所有版本里比较突出。
结论:
如果你喜欢玩Mod或者Mod集合,推荐e1.4.2和e1.5.2;
如果你追求完善程度,包括汉化完成度和技能实装,推荐e1.5.2和e1.5.5;
按照目前官方提前释放的消息,156已经提前完成开发,中文站的汉化包也提前发布了,155会是历史上最快完成过渡,变成稳定版的版本,下周的156又是一个大量修改和重构的大坑。
目前已知的156会大改的三处系统:
孩子的培养系统、整个外交逻辑和王国平衡、战场AI和控制系统,这三部分全部重做了。
经济系统也大修了,包括每个家族的势力(等级、影响力、封地数量)跟可参战部队数量的匹配,好战程度,军团补给AI,这块也改了。
世界战争平衡和经济问题(滚雪球的问题),包括领主叛变机制、小势力雇佣兵加入弱势方、领主贫穷的问题,城市繁荣度的机制调整,加入新机制王国金库和预算系统。