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风暴英雄阿尔萨斯介绍(鸟枪与大炮风暴英雄菲尼克斯切换流介绍)

风暴英雄阿尔萨斯介绍(鸟枪与大炮风暴英雄菲尼克斯切换流介绍)13级:“辅助护盾”,普通攻击可以恢复伤害20%的护盾。如果为范围伤害的相位炸弹,而且是经过“火力协同”强化过的,那么一下足以恢复很多的护盾了。如果7级选择了“能量转向:武器”天赋,抽取的护盾增加伤害,而伤害又能回复护盾,玩家就能够更稳定地使用这个技能。一般先命中英雄3次激活相位炸弹,然后开启“能量转向:武器”,相位炸弹炸一下,保证输出和回盾效果最大化。 10级:随意,视阵容而定,如果有牛头人这样的团控,可以选“行星碎裂炮”(R2),如果没有,那还是选“净化齐射”(R1)比较稳定。 1级:“火力协同”,这是这个打法的核心天赋,每在光继炮模式下攻击对方英雄3次。下一次相位炸弹伤害提高一倍,范围扩大50%。 4级:“拘束之力”,相位炸弹命中被Q到的对方英雄时,范围内所有对方英雄减速35%,结合1级“火力协同”,这个群体减速效果实际非常可怕。 7级:“折跃势能”,增加攻速,极大增加输出。但是“折

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作为《风暴英雄》的新英雄,菲尼克斯正在展现出大杀特杀的态势。每一局游戏中,不论是英雄伤害,还是对兵线的伤害,玩得不错的菲尼克斯都能很容易登上榜首。大多数玩家在1级更偏爱“高级瞄准”天赋,通过等离子光线刀(Q)命中敌人来增加普通攻击的伤害,这个天赋成长性强,到后期完成任务后,该天赋能增加75点攻击伤害,非常可观。

但是对于一些走位有优势的机动性英雄,比如,源氏、猎空,都能很容易躲掉菲尼克斯的Q技能。甚至对于一些经验丰富的老玩家而言,他们能通过第一圈的走向来调整自己的走位,因此想要用Q来命中对方英雄,会随着大家对这个英雄的渐渐熟悉而越来越难。因此,我们来讨论一下其他打法可能性。今天就给大家推荐另一种打法——三枪一炮切换流。

该打法的天赋选择:

天赋解析:

1级:“火力协同”,这是这个打法的核心天赋,每在光继炮模式下攻击对方英雄3次。下一次相位炸弹伤害提高一倍,范围扩大50%。

4级:“拘束之力”,相位炸弹命中被Q到的对方英雄时,范围内所有对方英雄减速35%,结合1级“火力协同”,这个群体减速效果实际非常可怕。

7级:“折跃势能”,增加攻速,极大增加输出。但是“折跃”(E)一般需要留作保命技能,因此除非十拿九稳,否则绝不要轻易往前E去输出。另外你也可以选择“能量转向:武器”,这个主动技能天赋可以让伤害瞬间提高,非常可观,但是需要注意自己的生存问题。

10级:随意,视阵容而定,如果有牛头人这样的团控,可以选“行星碎裂炮”(R2),如果没有,那还是选“净化齐射”(R1)比较稳定。

13级:“辅助护盾”,普通攻击可以恢复伤害20%的护盾。如果为范围伤害的相位炸弹,而且是经过“火力协同”强化过的,那么一下足以恢复很多的护盾了。如果7级选择了“能量转向:武器”天赋,抽取的护盾增加伤害,而伤害又能回复护盾,玩家就能够更稳定地使用这个技能。一般先命中英雄3次激活相位炸弹,然后开启“能量转向:武器”,相位炸弹炸一下,保证输出和回盾效果最大化。

16级:“光子武器”,结合13级“辅助护盾”效果,能一直保证有伤害加成。

20级:“奇点充能”,伤害加成很强大。如果想提高生存能力,“不屈战魂”是不错的选择。

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这套打法的核心思路就在于,“鸟枪”光继炮打单体输出高,但是“大炮”相位炸弹更适合团战压低血线,特别结合上述的天赋加成,可以实现从单点输出向团战伤害的转变,造成更大的团队效应。具体操作为,光继炮点射英雄三次,换成相位炸弹打一下,可以打兵线,这样清兵更快,也可以打对方聚堆的英雄。这里有个小技巧,光继炮刚打出第三下攻击的一瞬间即可切换相位炸弹了,这样可以避免很长时间的攻击前摇。

当然,这种打法也并不是死板地要求三枪换一炮,如果队伍需要集火某一个英雄时,大可一直用光继炮进行单点伤害,对方血量很低逃跑较远时,再切换成相位炸弹进行收割,如果距离不够,可以A他周围的单位,溅射同样有很高的伤害,而且“火力协同”有范围加成。

这种打法需要不停的来回切换,操作量比较大,但是能打出更可观的输出。那么,祝你的菲尼克斯能在时空枢纽大杀特杀!

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