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点卡销售模式(点卡制逐渐融入到新的商业秩序中)

点卡销售模式(点卡制逐渐融入到新的商业秩序中)点卡的消亡成了一种自然而然的过程。每个人都能从中找到一些征兆和原因,而它最初的诞生环境,或许早已映射了自己走向没落的最终结局。中文市场的独有现象

对于一部分新一代玩家而言,由于常年受到 F2P 和微交易等收费模式的濡染,狭义上的「计时点卡」成了个有些陌生的名词。但倘若你在千禧年伊始就了解过网络游戏,那么有极大的可能,从封尘的抽屉中能找出一大摞与之相关的“回忆”。

在街边的报刊亭中购买点卡,然后将其兑换为数十个小时的游戏时间,某种程度上成为了一个时代网游玩家的缩影 —— 奈何时过境迁,如今的「点卡制」已是难以独立存在、甚至趋近消亡的一种收费形式。

即使是最为传统的 MMORPG,也开始为了生计而大规模转型。

保留了计时模式的 FF14 同样得与国际接轨,贩卖道具和周边成了赚取收益的重要方式。而《魔兽世界》更是在两年前就全面转向了月卡制,不久前强制执行的“剩余分钟兑换”,也意味着一个时代的终结。

点卡的消亡成了一种自然而然的过程。每个人都能从中找到一些征兆和原因,而它最初的诞生环境,或许早已映射了自己走向没落的最终结局。

中文市场的独有现象

点卡销售模式(点卡制逐渐融入到新的商业秩序中)(1)

点卡销售模式(点卡制逐渐融入到新的商业秩序中)(2)

点卡销售模式(点卡制逐渐融入到新的商业秩序中)(3)

点卡销售模式(点卡制逐渐融入到新的商业秩序中)(4)

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