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星际争霸人族怎么防星灵(星际争霸4.3.2更新预告)

星际争霸人族怎么防星灵(星际争霸4.3.2更新预告)删除机械单位的后燃充能技能,以机械强化剂技能取代,使用后增加50%攻击和移动速度。机械强化剂同样适用于黄昏之翼和休伯利安,使用强化剂会减少其相应持续时间。机械单位在合作模式中,为渡鸦和科学球添加灵能单位标签。设计师评价:这项改动目的是确保德哈卡的食谱在对抗3个种族时较为均衡。雷诺

本文来源NGA星际争霸,本文作者:狼啊小狼啊

嗨,大家好,感谢各位对上次所提出的改动的讨论,根据各位的讨论内容,我们决定在下次补丁发布时更新以下内容。同时我们准备上线一些仅在内部进行充分讨论的改动,通过这一方式,我们可以取得更为直观的实战反馈。

合作模式

  • 通用

  • 在合作模式中,为渡鸦和科学球添加灵能单位标签。

    设计师评价:这项改动目的是确保德哈卡的食谱在对抗3个种族时较为均衡。

  • 雷诺

  • 机械单位

    删除机械单位的后燃充能技能,以机械强化剂技能取代,使用后增加50%攻击和移动速度。机械强化剂同样适用于黄昏之翼和休伯利安,使用强化剂会减少其相应持续时间。

    设计师评价:经过多次尝试后,我们发现机械化依然无法跟上生化部队节奏。我们认为根本原因是强化剂的存在,鉴于强化剂能够影响步枪的射速,那么影响导弹和炮弹的装填速度也并没有那么不自然。

  • 女妖

  • 大主教

  • 轨道轰炸范围 50% 冷却时间由60秒降低至30秒。并且每次轰炸能在轰炸位置空投一个狂热者。

    //开发者评论:经过讨论,我们决定取消原定轨道轰炸-50%能量消耗改动,并以 50%范围代替。原计划的改动使得大主教看起来需要定期向凯拉克斯获取亚顿之矛的使用许可。现在的改动可以使得高贵的圣堂武士在使用轨道轰炸时虽然频率不高但是效果远远超过卡莱的使用效果。而无知的卡莱并不会发现50%的范围实际上意味着225%的面积。并且作为彩蛋,这个狂热者有1%概率为大主教。

  • 护盾过载

    护盾过载的冷却时间从300秒降低至240秒。

  • 凤凰战机

    凤凰战机的基本伤害从5(对轻甲10)点提高至7(对轻甲12)点。

  • 龙骑士

    龙骑士的伤害从14(对重甲22)点提高至14(对重甲28)点。武器升级所提高的伤害从 1(对重甲 2)点提高至 1(对重甲 3)点。

    龙骑士的基本攻击距离由5格提高至6格。在研发强力充能的攻击距离从7格提高至8格。

  • 高阶圣堂武士与执政官

    凯达林水晶项炼的升级费用从150点晶矿/ 150点高能瓦斯降低至100点晶矿/ 100点高能瓦斯。

    等离子融合的升级费用从200点晶矿/ 200点高能瓦斯降低至150点晶矿/ 150点高能瓦斯。

    等离子融合的升级研发时间从120秒降低至90秒。

  • 精通

    以护盾过载持续时间与耐久效果大师能力取代护盾过载冷却时间大师能力。每点护盾过载持续时间与耐久效果大师能力可使护盾过载的持续时间与吸收伤害量提高3%,最高可至90%。

    以能量恢复率与技能冷却时间降低精通取代跃传冷却时间降低精通。这项全新的精通每点会使阿塔尼斯所有单位(包括亚顿之矛)的能量恢复率以及技能冷却时间降低分别提高和减少1%,最高30%。受影响的技能包括狂战士的冲锋与旋风斩、不朽者的能量屏障、掠杀者的制造圣甲虫、凤凰战机的重力子光束以及暴风舰的崩解。高阶圣堂武士与执政官将获得能量恢复速度提高。

    设计师评价:我们接到了关于此项镜头依然不够强力的反馈,因此我们将恢复速率和冷却时间同时作用于亚顿之矛,以确保其是一个有竞争力的精通

  • 斯旺

  • SCV

    SCV的建造速度增加60%,资源消耗从50点晶矿降低至30点晶矿,补给消耗从1降低至0.5。

    设计师评价:正如保证的一样,我们会使斯旺的前期运营更为顺畅,并能够灵活使用各种战术开局。

  • 怨灵战机

    隐形能量消耗减半,隐形时生物钢效果变为3倍。隐形减伤科技从20%提升到50%。

    设计师评价:斯旺拥有太多的高输出单位,我们希望怨灵战机能在不同的方向上变得有用,以上改动能使其单独成为一支坚韧的部队。

  • 恶幅

    基础血量从135增加到235.

    设计师评价:和米拉一致的改动使得其能更有机会作为进攻肉盾和近距离AOE出场

  • 导弹车

    资源消耗从150点晶矿/ 150点高能瓦斯降低至150点晶矿/ 100点高能瓦斯。基础血量从120增加至180.

    设计师评价:考虑到导弹车本身具有较强的集火和风筝能力,我们认为使用和对战一致的buff是较为安全的,对于这一改动的效果我们将进一步观察。

  • 沃拉尊

  • 追猎者

    追猎者的伤害从10(对重甲14)点提高至12(对重甲16)点。武器升级所提高的伤害从 1(对重甲 1)点提高至 1(对重甲 2)点。

    设计师评论:作为灵活的骚扰者,他们有着凤凰战机同样的缺陷——伤害低下。因此我们增加了一个类似的改动,使得追猎者可以成为前期甚至后期较为不错的辅助对空。

  • 凯拉克斯

  • 幻影战机

    幻影战机的基本伤害从5(对轻甲10)点提高至7(对轻甲12)点。

  • 阿纳拉克

  • 屠戮者

    屠戮者的伤害从10(对重甲14)点提高至12(对重甲16)点。武器升级所提高的伤害从 1(对重甲 1)点提高至 1(对重甲 2)点。

  • 斯托科夫

  • 被感染的响尾蛇战车

    资源消耗从225点晶矿/ 100点高能瓦斯变为150点晶矿/ 150点高能瓦斯。

  • 被感染的攻城坦克

    资源消耗从200点晶矿/ 100点高能瓦斯变为150点晶矿/ 125点高能瓦斯。

    设计师评论:我们发现感染小屋的bug修复后,斯托科夫更依赖兵营和地堡的生产来掩护其机械化部队。因此我们将其资源消耗调整回高瓦斯模式。

对战

  • 人类

  • 渡鸦

    反装甲飞弹伤害从30减少到5,并取消衰减范围。

    设计师评价:有人说如果maru再把GSL冠军拿下后,我们肯定会削弱渡鸦。然而我们不是这种公司。不管maru拿不拿冠军我们都准备好削弱渡鸦了。只是不打算在一个比赛周期内上线。

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