画世界高斯模糊教程(用反射检测和捕捉)
画世界高斯模糊教程(用反射检测和捕捉)镜面反射是光向一个方向的反射,漫反射是向各个方向散射的反射。反射的类型取决于被照明物体的表面。当人类看到物体的颜色时,他们会看到并识别出漫射光。有两种类型。这两种类型中的任何一种的强度都会在质地上产生差异。非常适合光反射镜面反射漫反射
每个对象都有不同的纹理。例如,金属和布具有不同的反射方式和柔软度。如果你能用插图来解释它,这将是一个非常鼓舞人心的武器作为一项技能。
这一次,我们也会详细介绍如何绘制插画中不可或缺的材料,比如布料和金属。如果你还没有想过纹理表达或者不知道怎么做,请参考。
由于光反射导致的纹理表现差异
非常适合光反射
镜面反射
漫反射
有两种类型。这两种类型中的任何一种的强度都会在质地上产生差异。
镜面反射是光向一个方向的反射,漫反射是向各个方向散射的反射。反射的类型取决于被照明物体的表面。当人类看到物体的颜色时,他们会看到并识别出漫射光。
绘制衣服(布)纹理的要点
布料是哑光的,不会受到光反射的影响。这是因为纤维和密度较粗,漫反射光(漫射光)强。
绘制金属质感的要点
另一方面,金属具有很强的镜面光,特点是质地光滑。据说这样的东西具有“高光反射率”。除了金属,具有光泽质感的塑料可以说是具有强烈镜面反射光(镜面反射光)的物体。
然而,一些金属也有很强的漫射光。例如,“南部铁器”是由铁制成的,但由于其表面粗糙,可以说是具有强烈漫射光的物体。生锈的金属应该看起来一样。另外,熟悉地说,可以提到MacBook的外观部分。光滑的外部由铝制成,具有非常精细的不规则性,阻碍了镜面反射并使漫射光看起来很强烈。
如何应用创建三维效果的阴影
重要的是要注意光源
在绘画过程中要记住的一件事是了解在之前的配色方案过程中决定的光源。纹理只能在有光的情况下在视觉上识别,所以我会考虑到这一点。
打造立体效果的关键是从阴影中汲取灵感
通过说“在意识到光源的同时进行绘画”,你会希望从光线照射的部分进行绘画,但首先从阴影处进行绘画以获得整体的三维效果。
使用高光来改变纹理
将阴影画到一定程度后,制作暴露在光线下的部分。从这里开始,让我们在注意纹理差异的同时进行绘画。
光滑物体的亮点
具有强烈镜面反射的光滑物体具有接近光源亮度的“最亮部分”。这被称为“亮点”。人物的眼睛经常加高光,因为眼睛受到水分的保护,有光泽的质感。
不要把高光放在布上
大部分布料都是磨砂材质,所以几乎看不到亮点。高光可能会给你一个有光泽的质感,比如乙烯基或鞣制皮革。
这次主角穿的衣服,大部分都是以低反射率的粗糙布料制成的衣服的形象,所以我只会表现明亮的光线部分,没有高光。
此外,亮区和暗区是由这种高光差异造成的,但通过强调这些对比,可以表达具有更强镜面光的光滑或坚硬表面的物体。
对角色“环绕”和“反射光”产生三维效果的技术
此外,为了给物体带来立体效果和深度感,我们会发出有意识的光源以外的光。
“环绕”之光,在上一篇中略有提及,是光线从物体背后的空间似乎环绕的部分。如果与这张插图进行比较,你可以看到它主要在角色的上半身到大腿的下摆。
这种环绕光经常出现在曲线物体上。如果你想象一个圆柱体可能更容易理解,但是当你绘制一个角色时,如果你以应用环绕的方式绘制它,你可以完成具有三维效果和深度感的插图。
但是,如果使用过多,会难以理解光源以及高光,并且会丢失三维效果,因此将其作为“拉线器”绘制到最后很重要。
如何使用纹理创建纹理
布的种类很多。例如,质地从柔滑的光滑布到亚麻状的粗布不等。这取决于构成布料的线的细度和编织方法。
使用纹理画笔创建纹理
这四种画笔在这次制作插图中经常使用。根据质地的不同适当使用。
通过改变画笔,可以改变纹理并以壮观的插图完成它,但并不总是必须正确使用它,但它被视为一种表达纹理差异的技巧。我希望你能。
根据人物形象考虑纹理
这次的主人公没有富裕到可以穿丝绸衣服的形象,所以我将假设使用粗纤维的布料来绘制它。不过亚麻布如果粗一点,透气性好,穿厚衣服就没意思了,所以我想像棉布这样细一点的。
龙的皮肤具有蛇形光滑纹理的图像,但白色基色使高光不那么明显。在这种情况下,不要试图强制阴影强调高光,而是调整到使“白色”发光的纹理。
我将基色调整得更接近蓝紫色,并在这里和那里添加了高光。即使亮点很少,但如果亮部很显眼,仅凭这一点就足以解释纹理。相反,高光在解释纹理方面发挥了作用,因为它们仅限于几个地方。这是因为如果你把高光放在很多地方,所有的高光都会看起来很亮,你会失去立体效果和深度。
再者,为了使整体形象生动,在另一层进行色彩校正,人物和龙就基本完成了。(此时我担心右脚的位置,所以我调整了。)即使接近完成,重要的是不要忘记直到最后的客观观点。
从下一次开始,我打算在绘制背景和效果的同时完成插图。