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流言终结者雪地极限保温(流言终结者4声音离多远可以被听到)

流言终结者雪地极限保温(流言终结者4声音离多远可以被听到)由于CS:GO中声音的繁杂,因此为了搞清楚“声音的传播距离”我们首先要给声音进行分类,大概可以分为枪声,互动声和行动声。声音的传播距离所以今天我们就来看一看不同的动作发出的声音多远可以听到?障碍物(墙壁、箱子、木板等等)是否会阻碍声音的传播?障碍物是否会阻碍声音传播?众所周知,现实声音是通过震动传播的,而不同的介质则会使声波传播的难易程度发生变化,而且声音在介质中传播会有衰减,从而导致人耳听到的声音减弱。那么在CS:GO中,声音是否也会因为墙壁、木板、箱子等等的障碍物而被削弱呢?在相同的距离下,隔着墙壁与不隔着墙壁声音是否是一样大呢?通过实验我们就可以很清晰的的得知,在CS:GO中声音会明显受到障碍物的影响使声音变小。

在CS:GO想要赢得比赛不光要依赖精准的枪法,对信息的掌控也是重中之重。知道了对方的位置,即将要进攻哪里,对方防守的队员躲在哪里会大大的降低获胜难度。而声音正是获取信息的一个重要途径,自己尽量不发出声音同时去收集对方的声音就能掌握更多的信息,让敌方和我方产生信息差,然后用这些信息差赢得游戏。

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在上一期中,我们详细的向大家说明了在游戏中都有哪些发出的声音可以被敌人听到,又有哪些发出的声音是敌人听不到的,相信大家有些收获。但我们知道这些就够了吗?当然不是,这仅仅是最基础的声音信息,要知道声音不仅是有和没有的区别,声音的大小也非常重要。只有对这两者都有很详细的了解,才完整的拿到这些声音带给我们的信息优势,赢得回合胜利,在上一期的评论区中已经有老哥提出了疑问:

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其实不仅仅是脚步声,还有划刀声、投掷道具声、跳跃声、开镜声、枪声等等,在上期声音的流言终结者中一切可以被对手听到的声音,我们都应该清晰的了解他们最远所能传递的距离。

相信很多玩家其实都对声音的距离有一些很模糊的概念,细节决定成败,模糊的概念往往会使我们功亏一篑。举个例子,在荒漠迷城中T方来到了ECO局,所有人准备RUSH B,大脚步跑到了下水道口之后静步,殊不知如果主B小的CT如果是最快速到达B小的话,他是可以听下水道口大脚步的声音的。结果就导致五个人一路静步到了B2楼近点,准备一波出是却发现对面4个人守B,光速白给后开麦叹气:“真的离谱,对面这把怎么4B开。”或者对方突然雷火加烟,五名T连二楼都没出就全被击杀了,然后出现双方的文斗,破坏游戏体验。

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所以今天我们就来看一看不同的动作发出的声音多远可以听到?障碍物(墙壁、箱子、木板等等)是否会阻碍声音的传播?

障碍物是否会阻碍声音传播?

众所周知,现实声音是通过震动传播的,而不同的介质则会使声波传播的难易程度发生变化,而且声音在介质中传播会有衰减,从而导致人耳听到的声音减弱。那么在CS:GO中,声音是否也会因为墙壁、木板、箱子等等的障碍物而被削弱呢?在相同的距离下,隔着墙壁与不隔着墙壁声音是否是一样大呢?通过实验我们就可以很清晰的的得知,在CS:GO中声音会明显受到障碍物的影响使声音变小。

声音的传播距离

由于CS:GO中声音的繁杂,因此为了搞清楚“声音的传播距离”我们首先要给声音进行分类,大概可以分为枪声,互动声和行动声。

枪声很好理解,就是开枪发出的声音,而根据枪械种类又可以分为两种即是消音枪(USP和M4A1),和其余枪械(这里不详谈其余枪械是因为经过笔者测试,这些枪声虽然有区别但非常非常的小,相差的声音距离游戏中基本可以忽略不计,因此只把最具特点的消音枪单独拿出来细说)。

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而互动声也可以分成五类,即打破木板的声音(以荒漠迷城VIP狗洞为例),击碎玻璃(以列车停放站T出生点玻璃为例),与枪械的互动声(以格洛克18切换开火模式为例)和道具出手一瞬间的声音(T方燃烧瓶着火的声音)。

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最后则是行动声。行动声有包括了拾取/丢弃武器或C4(非静步),划刀,拆/安炸弹,跑动。

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从实验中可以得知,对于枪声来说,消音枪的声音传播距离很短,距离仅仅是警家岗亭到二楼下,也就是四个地图小格;而其与枪械抛开非常非常厚的障碍物因素外,整个地图都是可以勉强听到的。至于互动声,对于破窗和击碎玻璃来说即使有障碍物的阻隔依旧会传出非常远的距离,比如T中路听VIP破狗洞。

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而与枪械的互动和投掷道具的声音在没有任何障碍物的情况下,仅仅只会传播三格左右;T方燃烧瓶的点火的声音传播距离则会稍远,会有四个格多一点的距离。

最后则是行动声,从视频中我们可以看出,拾取武器或C4(非静步)与跑步的声音,在无障碍物阻隔的情况下都会传播将近四格的距离;而丢弃武器或C4声音传播的距离则会稍短,在无障碍物阻隔的情况下仅仅只有两格半;T安放炸弹的声音在无障碍物阻隔的情况下足足可以传播五格,而CT拆除炸弹的声音在无障碍物阻隔的情况下甚至可以从A包点传至A坑之中;

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最后则是划刀声,相对来说划空气的声音较小而划墙的声音较大,在无障碍物阻隔的情况下前者会传播五格而后者则是足足有十格。

关于声音的一些小技巧

对于上面视频中所给出的距离相信大家一定有些迷糊,笔者这里教大家一个快速确定距离的办法。无论是哪张地图,我们都可以看到左上角的雷达中小地图被分为了无数个正方形,每个正方形的边长则是7m,因此我们可以通过这些小方块迅速估计出大概的距离。当然笔者还是建议大家在提前就对这些距离有一些把握,临阵磨枪总是会差一些效果的。

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相信很多萌新玩家经常会碰到一个问题,那就是虽然听到了声音,但是总是不能及时找对方向,错过了击杀的机会。我们可以直接在创意工坊中搜索360 Sound & Coordination Training或者Sound training。

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这两张地图可以有效地训练我们对于声音位置的把控。在地图中,每个BOT出现的时候都会便随着“滴”的一声,当然他们出现的位置和提示音都是出现在不同的位置,在这里笔者建议大家用消音M4A1进行练习,因为过大的枪声枪声很容易就会盖住BOT出现的“滴”声,让我们的练习事倍功半。

以上就是CS:GO中各种声音的传播距离与一些关于声音的小技巧了,所以希望大家对这些声音的的小细节多多注意,合理地运用这些小技巧带领游戏走向胜利。这期的【流言终结者】就到这里了,我们下期再见~

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