群星新手入门玩法(群星开局及前期发展玩法新手攻略)
群星新手入门玩法(群星开局及前期发展玩法新手攻略)决定你的主流人口适合居住在那里,和开局的矿场分布,太阳系的矿场分布貌似多一点点,至于适居性我没研究,理论上不论选哪一种都是一样的,实际上这需要测试,我喜欢蓝色的海洋星球,适居性可以鼠标悬停来查看,你非要鱼搬到沙漠它会死的,这就是适居性的道理2,家乡的外貌这次可以指导鲁路修殿下建国需要注意的选项1,国家属性,一共4个槽只能有 2点的值,你可以和我一样选 1 1,也可以-1-1-1 5,反正总和是 2点就行了,讲道理 5的技能我看也一般,然而-1的都要命....我决定还是拿个续30秒和取消计划生育就好了
《群星》开局怎么玩,怎么发展建造好?相信大部分新手玩家会被此问题所困扰,今天小编带来“薛定谔准尉的猫”分享的《群星》开局及前期发展玩法新手攻略,希望对各位有帮助。
什么?共和国还是联邦?有什么好纠结的,只有专制才能指引帝国前进
新建属于自己的新国家吧~
萌猫终于可以把心爱的不列颠尼亚搬上日程了~
这次可以指导鲁路修殿下
建国需要注意的选项
1,国家属性,一共4个槽只能有 2点的值,你可以和我一样选 1 1,也可以-1-1-1 5,反正总和是 2点就行了,讲道理 5的技能我看也一般,然而-1的都要命....我决定还是拿个续30秒和取消计划生育就好了
2,家乡的外貌
决定你的主流人口适合居住在那里,和开局的矿场分布,太阳系的矿场分布貌似多一点点,至于适居性我没研究,理论上不论选哪一种都是一样的,实际上这需要测试,我喜欢蓝色的海洋星球,适居性可以鼠标悬停来查看,你非要鱼搬到沙漠它会死的,这就是适居性的道理
3,政体和国体
我们当然是无产阶级专政的帝国,集体主义就是满足大部分人牺牲小部分人,和对人民民主对敌人专政的形式太像了,什么专政?统统的抓回来给我进奴隶矿场!
三种攻击方式和三种跑路方式
1,火药武器,射程35,从中世纪沿用到未来的可靠武力,优点是谁也挡不住,缺点是谁也打不着
2,激光武器,射程40,太空大战不用激光和咸鱼有什么区别,优点没发现,缺点是对面有能量盾就躺了,打不穿
3,导弹武器,射程46,没有什么是一颗核弹解决不了的,如果没解决,就来两颗,优点是只能我打你,你打不到我,缺点是遇到密集阵就煞笔了
至于移动方式,我建议曲速开始,简单粗暴,缺点是相对来说很慢....应为跳跃能力有限,优点是,只要你是个船,就能赛艇!
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好的,现在可以用自己的国家去征服宇宙了
电脑CPU不灵光的话建议400星开局,不会太拥挤,也不会太烧CPU
形状强烈建议椭圆,除非你想一出生左右两个超级大国,自己还只有曲速哪里也去不了看海一百年
高等级行星就是传说中的失落爸爸,可以不开,反正是个他不打我,我也打不过他的存在(但是电脑AI会作死去摸爸爸屁股,这个开不开看个人了,总觉得开了反而降低难度?)
星历2200年,神圣不列颠正式踏入宇宙世界
这就是我们游戏的主界面了,挺干净的,从上倒下我简单介绍下,萌猫推了推眼镜如是说
1左上角的盾徽是,政府界面
2紧随其后的是,帝国,外交,海军,情报,科技,五个部门
3再往后是3种重要的资源储备和月收入,电力,矿藏,和影响力(一般来说前期缺矿,中期缺影响,后期缺电)
4接下来是3种科技的人才月收入数量,人才越多当然研究越快(100个爱因斯坦!)
5最后是3种无形资产,稀有矿场,直辖数量,直辖海军数量(可以超直辖,但是负面惩罚非常的高)
6右上角是日期和游戏速度,你可以1速吃泡面,也可以和我一样3速靠空格来暂停,反正P社我从来都是5速赛艇的
7右面的菜单很管用,可以看到各军用和民用设施及船舶的使用情况,双击可以直接找到他们
8画面正中的那个数字是海军部队的理想火力值,是攻击 防御的理想折合数,理论上来说我1000分你100分的话,你是一定打不过我的所以数字和敌人差太远的话就赶紧跑路
9最下面左面的框点了进世界地图,能让你知道自己有几斤几两,是不是可以自诩天朝上国,不行的话就继续努力!,右面的框点了可以进详细模式,查看各个星系有无可殖民的星球或者庞大的矿产
政府界面
1,政府构成,可以看皇帝的加成属性,可以改政府形式(我要帝国到底)
2,政府预算,可以看收支情况,什么不够就占领什么,对于领土扩张狂来说,如何合理的扩张是一门学问,如果实在懒得规划,起码也要先看看国家需要掠夺什么资源,由此来扩张版图
3,国策,上面的可以改,点一下就有选项,下面的要靠影响力来维持,早期的国策普遍都是有负面状态的,用之前要斟酌一下,影响力是国家软实力,虽然只-1,但是也禁不起浪费
4,民族构成,开局当然是100%自己人,后期会有其他民族,会起义,会造反,会哒哒,怎么办?统统的抓起来!变奴隶,就乖了,另外可以放他们做小弟,当然除非我傻,不然绝不可能!又不洗BB,谁怕谁
帝国界面
这里聚集的都是整个国家的精英(辣鸡)
1,各个星系的综合概况,可以任命总督 Buff
2,提拔科技,军事,政治人才的界面...我总觉得属性一个比一个辣鸡....还精英
3,反对党界面,以后会有人反对你的统治的,造反,哒哒,在这里你可以看清他们的嘴脸
海军界面,相信我,自己设计的绝对比辣鸡量产级厉害多了
1最上面的那个舰船的样式可以改,武器位是不同的
2SMLH对应小型,中型,大型武器及舰载机
3注意能量,可以是0,不能为负,没能量就加装电池
4电子设备有科技以后可以用更好的,主要是推进器, 闪避挺不错的
科技界面
科学技术是第一生产力!
注意三种科技的对应关系,不同的科学家适合做不同的事,你非要爱因斯坦写资本论也是难为人家,合理安排吧
至于科技尽量选对自己有用的,其次看研究点数,假如是天文数字,比如要10000点,而你月收才5点的话,就别做那个死
要想富,先探路
点下面的按钮进世界图,然后选科研船
右键点星系就会有选项,选勘探星系,他就会乖乖探索整个星系谁家有花姑娘...呸...谁家有矿产了
(一开始我不懂,一个一个星球手动探累个半死)
乘着科学船还在家里探路的时候,海军也不能闲着
万一未知星系有敌人怎么办?我手无缚鸡之力的科学家就完蛋了
一开始有三条船,裁成3个舰队派到3个方向速度最快,Shift 右键规划路线,尽快发现别的文明好决定发展方向是很重要的
早上派去探路的斥候告诉我发现了中立国家的飞行物
假如愿意的话,可以通过情报局分析语言建立外交,代价是社会研究所180天没有人上班,不过研究完了以后也会给个Buff,研不研究就看个人吧,反正你不研究人家也会研究的,我现在也没什么外交诉求,所以就不研究了先
几天后,斥候说遇到了新的飞机,什么,这是飞机?
明明是海鲜
坏消息是他对我们来说就是爸爸一样的火力
好消息是你不去作死摸他的话,他一般不会主动打你,科学船等下绕过它去别的星系就好啦
顺便说下曲速的行程,选了飞机后会有很多虚线圈对吧?,那就是最大航程
圈内的星系都可以直达
圈外的就不行
很多人一直问,你探路做什么,万一有敌人我直接逃跑不就行了嘛?
1,发现周围国家,经可能决定方向
2,发现中立敌对生物,避免科学家浪费时间
3,最重要的,很多人不知道怎么殖民,胡乱找浪费时间,其实很简单
看看自己的适居性,忘了的话在人口那里查
然后左下角开详细,斥候探过的星系有什么星球就会显示出来
至少去60%适应的,最好是80%的同一环境
等下科学船忙完了就可以先去这几个地方探索,而不是盲目开图,也提高了效率
科学船探索的时候会有几率发现科研项目
研究对了奖励各种东西
错了就有负面影响,最坏的是死掉别问我为什么知道
科学家都疯了,互相开枪射击,我们怀疑和之前触摸过的古墓有关系,现在我们失去了联系
我看了看这概率,还是不打算冒险了
关于探路,还有个绿色的圈,哪个是索敌范围,圈内的都能直接看,很多离得近的星系走一遍亮2个星系很常见
皇帝省吃俭用,砸锅卖铁造了条新的科学船,用来探索国境内的星系,准备铺矿井扩产
反正找的科学家以后也能进实验室,不算亏
科学家们终于赶在殖民科技前几个月找到了合适的地方发展
虽然有点远,但是
1,地块够大,未来不可限量
2,紧邻下方的同样是海洋的星系,也是未来的跳板
3,紧锁我国南大门,阻断其他势力向北发展的桥头堡,而在这之间的星域,都应该由我国来掌握
谈笑间任务完成...殖民任务提上日程
这艘船也可以为未来的殖民而在近空开始探索任务了
世界已经探索的差不多,大概能推断出自身的环境了
记者们全部回家修船,一路连打带跑的浑身是伤
点回港就会回到最近的船坞自动维修,然后就先停在船坞里吧
会有个在轨的特殊图标
这时候维护费用会降低,能省一点是一点
其他文明主动和我国建交了
迟早的事
免得自己研究浪费时间
和我分析的差不多,北方没有什么利益了
而南方已经有了撕逼的情况
距离我国的未来的殖民地相当近
我觉得可以通过外交手段分一杯羹
先和其中一家关系好的拉升关系吧,派外交官常驻
持续关注事态发展
要是他们将来真的撕逼
也许会有个不错的盟友帮我固守南疆,而我国也会从中获利
虽然耽误了很久,但是第一块殖民地还是顺利放下了,议会通过了奴隶制度,矿场和农场全部都派遣了本国的奴隶
虽然他们挺不开心的,但是天生逆来顺受的性格决定了他们不会造反
什么?奴隶生育?
不不不
我们还是需要科学家的,做奴隶这种事情,还是我来钦定吧
国防堪忧啊....
有钱了....开始殖民狂澜....
殖民忘了....超了直辖....
只好全部划进新的总督区了,反正穷得要死让电脑去背锅
(新殖民地电力短缺,假设-50,那么我划分前全国电力 10的话,划分后就会反而变成 60)
等他发展个十几年绝壁比我直辖还有钱,我给他们命令是电力优先
下一个总督区就科技优先
首都直辖是全力挖矿
探路完了的科学家都拉进科学院,绝壁比那群只会读书的书呆子厉害多了,一上来就 23%,之前那位才 16%天天混吃等死
反正我的理念是续一秒,能活到110岁
战争结束了....
好消息是确实和我预期一样组建了同盟
坏消息是敌人也变强了0.0
主要问题是我国还无意开战
经过40年的缓慢发展....(其实是一直在打酱油,没资源穷成狗)
我国也成为了雄踞一方(滑稽)的大国
总督区也总算熬得开始正盈利了
这个财政情况可以随时来一发
明天再打~
打一架~
打一架~~
快开战了...
战争理论
很多人一看卧槽几百个行星我去打哪里啊?为何不能攻击?,一点头绪都没有
首先你要明白地区级别一共有4级
1,首都,无论无何请守护他,至少价值20分,应该还有皮蛇传统隐藏的10分
2,省会中心城市,就是红色框里的,也就是你的殖民地,平均一个价值10-20分,这是争夺的要点
3,非行政区划的边境省份,黄色的框里的,就是边境站,大概价值5-10分,不是重点,但是被打了也很麻烦
4,下辖的其他行星,没有分,只会破坏经济,然而电脑经济作弊,拆了也没什么卵用
不论是防守,还是进攻,都应该沿着行省中心的城市向敌人首都进发,沿路占领,没有行政区划的地方去都不用去,除非你有信心堵截敌人主力决战之类的,不然少走弯路
只有海军没有陆军马鹿也不行
占领星球之类的还是要靠陆军
多少要造一点,一般损耗在10人/3个星球左右,加上战时的占领花费
大约5个星球的国家造60左右比较够用
其实40就够了,但是要临时抽调比较麻烦,反正便宜的炮灰,多造也没事
大军按计划前进,顺利秒了对面的空间站
然后开始围城,建议轻度轰炸,不然有外交负面效果...不在乎也可以狂轰滥炸
等地面防御被炸成0以后让陆军马鹿去收1血
成功占领,战争分飙升,敌人快要低下那高傲的头颅了
野战根本没多少分,而且你追得上的多半是你打不过的.....浪费时间,围城才是王道
向下一座城前进
有个小磁铁
得益于我们的高级索敌雷达的报告
那个是重力陷阱,直接过去会被吸住暴打....这需要注意考虑绕路或者派人查勘再前进
不过现在这局势,对面的弱鸡舰队我没什么好担心的
直接前进~
等我攻破首都
敌人主力终于不得不回防而决战了
求之不得,决战后基本就可以优雅的开始谈判了