电竞官方赛事直播(被曲解也是电竞选手的宿命)
电竞官方赛事直播(被曲解也是电竞选手的宿命)争议回答迅速发酵。虎扑论坛的网友先是找到了采访的原作者,得到“翻译没有出错”的答复,这下Jackeylove的黑粉高兴了,各大社交媒体上节奏满天飞,随后Jackeylove本人发了澄清微博,“愿意拿职业生涯担保没有甩锅给队友”,称这篇采访是强行扣帽子。不过Jackeylove的回答引起了争议。在The Loadout发表的原文里,Jackeylove认为一波上路团战的失利是输掉比赛的关键,其中提到“our toplaner shouldn't have lost”(我们的上路选手迷失了),这句话被解读为Jackeylove是在把输比赛原因推到Wayward身上,“甩锅队友”显然不是成熟职业选手该做的。每天天还没亮,S12就开始打BO1了,乘地铁看两把比赛,到了公司坐下那边Ti又开始了,挂着解说当背景音,工作起来都有动力了——这就是我这周的真实写照,以至于休赛那几天的早上总觉得缺了点什么。相
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本周焦点:S赛和Ti都开打了,也都有了不和谐的声音
如果要在最近和之后大半个月的ACGN圈,选个社交媒体上讨论度最高的主题,那无疑是电竞。阴差阳错之下,Dota2的Ti11和英雄联盟的S12几乎同时展开了正赛阶段的较量,每到这个时候,都能炸出来一大波云玩家,而今年对于双修观众来说,简直不能再满足了。
每天天还没亮,S12就开始打BO1了,乘地铁看两把比赛,到了公司坐下那边Ti又开始了,挂着解说当背景音,工作起来都有动力了——这就是我这周的真实写照,以至于休赛那几天的早上总觉得缺了点什么。
相信我,我太想把过去几天精彩的比赛和细节一一罗列出来,但本周的焦点话题,还是要从一件不那么愉快的小事说起。
10月13日,TES下路选手Jackeylove接受了外媒The Loadout的采访,此时TES在小组赛第一轮只取得了1胜2负,出线形势并不明朗。一般这种赛后采访只会涉及一些例行问题,不痛不痒,The Loadout确实就问了一下Jackeylove对输比赛的看法。
不过Jackeylove的回答引起了争议。在The Loadout发表的原文里,Jackeylove认为一波上路团战的失利是输掉比赛的关键,其中提到“our toplaner shouldn't have lost”(我们的上路选手迷失了),这句话被解读为Jackeylove是在把输比赛原因推到Wayward身上,“甩锅队友”显然不是成熟职业选手该做的。
争议回答迅速发酵。虎扑论坛的网友先是找到了采访的原作者,得到“翻译没有出错”的答复,这下Jackeylove的黑粉高兴了,各大社交媒体上节奏满天飞,随后Jackeylove本人发了澄清微博,“愿意拿职业生涯担保没有甩锅给队友”,称这篇采访是强行扣帽子。
当天晚上,拳头官方介入调查,把Jackeylove的采访录音重新整理后,查明Jackeylove说的是“上路团战”而非“上路选手”,采访的原作者也在个人推特为糟糕的翻译道歉。
虽然这事折腾了一天,最后还了Jackeylove清白,但让处于比赛周期的选手本人出来直面争议,说明这件事肯定对Jackeylove和TES整个队伍造成了负面影响。
其实跳脱出节奏,很容易看出这件事的离谱之处,任何有经验的选手——哪怕真的对某个队友有意见——都不会在公开采访时直接挑明,更何况这只是赛程中的简单采访,但似乎总有一批人对“Jackeylove会喷队友”深信不疑。
这种误读、曲解可能来自于情绪,没有成绩呼吸都是错的,观众从细枝末节找负面情况倒也可以理解;也可能来自不客观的素材,最典型的就是一些剪辑纪录片里的片段,当事人觉得合理的对话争论,会被塑造成矛盾冲突,后传为“圣经”;也可能仅仅是针对个人。总之,这次Jackeylove又成了被曲解的对象。
值得注意的是,这几天Dota2的Ti上也发生了类似的场景。
被寄予厚望的PSG.LGD(下简称LGD)在小组赛第一天表现不佳,仅收获2-4的战绩,队内的三号位Faith_bian自然也不在状态,在打最后几把比赛的时候,他的选手摄像头被移开,似乎是不想让自己的表情被观众看到。
Faith_bian是Ti6冠军Wings战队的老将,对于CNDOTA的贡献不言而喻,他加入LGD后也成了团队最稳固的核心之一。今年真视界(内容就是LGD输给雪碧的去年决赛)发布后,Faith_bian以自己的视角复盘了Ti10决赛,并明确表示会在今年打完Ti后退役。
于是,在第一天糟糕战绩的映衬下,“打完退役”被观众解读为“急着退役”“搞队友”,还带上了对Faith_bian女友的攻击,什么润德国打女拳影响了Faith_bian的状态。且不说这种红颜祸水的论调有多么可笑,退役宣言能被曲解为摆烂宣言也够离谱。
在传统体育领域,明星选手提前做退役的安排,往往会得到社区的尊重和理解。像Faith_bian这样在职业生涯黄金期尽心尽力,还拿过Ti冠军的选手,选择在Ti11之前明志,反而得了一个“退役帝”的绰号,大概是他从未设想过的情况。
如果这只是单纯的玩梗也罢了,在半条命都靠玩梗撑着的Dota2社区,翻脸比翻书还快的情况不少见,“内讧”就在短短两天之内成了相对温和的梗。
然而从弹幕和社区的反应看,一些人似乎根本没有意识到,自己口无遮拦的暴言会对选手、社区造成怎样的伤害,就如去年的LGD假赛阴谋论。直到今天,打开Faith_bian的微博,还能发现大量充满戾气甚至足以反胃的评论,这是还挺让人难过的。
人们常说,被曲解是表达者的宿命,那么在这个网络时代,作为公众人物的电竞选手,其一举一动皆为表达,被曲解其实是普遍情况。更何况在残酷的竞技世界,接受成王败寇左右舆论的风向也是必修课。但在缺乏同理心的环境下,不得不承认,一部分曲解已经脱离了客观的游戏进程、个人表达,上升成一种单纯的情绪宣泄。
说实话在写下上面这些文字的时候,我无法预测这天(10月16日)的比赛会是什么走向,或许TES和LGD沉沦到底,失去了所有舆论阵地。(现在大家都知道了,TES没能顶住压力,输掉关键比赛确定淘汰,把小组对手嘎嘎乱杀了一遍后离开了S赛舞台,而LGD经过一天的调整打出了久违的“顺风碾,逆风翻”节奏,貌似走上了正轨。)
所以自然我也不是为谁翻案,或许只是提醒大家比赛才刚开始,不妨为后面的好戏留一些心力;感叹从何时开始,我们需要把弹幕、论坛关掉才能享受一场纯粹的竞技。而那些从曲解选手中取乐的人,可能得好好想,自己从看比赛中获得的到底是正向的情绪多,还是徒增内心的扭曲和煎熬。
NEWS
行业观察
2022/10/10-10/16
大公司
育碧宣布设立全球创意办公室。上周,育碧官方对外宣布了这个消息,新的创意办公室将摆脱集中式组织,取代原本所有游戏由集中团队构思的架构,转而采用多极化,加强在创作过程中各工作室的责任和自主权,每个“极点”都能利用自己的专业知识研究受众、游戏设计等方面的特殊性。育碧表示,全球创意办公室的建立能确保游戏的交付达到最高质量水平。同时,原育碧首席创意官Igor Manceau将在11月底离职,在此之前他将继续努力完善全球创意办公室的结构,正式离职后他的工作将由Guillemette Picard暂时接任。
沐瞳诉腾讯商业诋毁获赔。近日,中国裁判文书网显示,沐瞳科技诉腾讯成都公司商业诋毁纠纷一案宣判终审结果,上海知识产权法院认定腾讯构成商业诋毁,责令其赔偿沐瞳科技22万元,并以书面形式对相关方进行澄清。这起官司始于2019年,沐瞳诉称,腾讯编造和传播与事实不符的虚假信息,阻碍原告与相关合作商的合作,将腾讯告上法庭。2020年,上海市普陀区人民法院作出一审判决沐瞳胜诉,法院认为双方的手机游戏在印尼市场竞争激烈,腾讯曾委托当地律师编造、传播误导性信息,构成商业诋毁。近日的判决是腾讯上诉后的二审结果,法院选择维持原判。
Playrix关闭俄罗斯和白俄罗斯工作室。自从俄乌冲突爆发后,《梦幻花园》《梦幻家园》等手游的开发商、国际游戏巨头Playrix受到较大影响,Playrix在俄乌地区的雇用员工占到40%,在俄罗斯和白俄罗斯分别雇用了1500和150名员工。日前,根据外媒报道,在坚持了8个月后,Playrix终于做出了关闭两地工作室的决定。这两地的员工将迁往其他国家,由于难民危机,签证审批的时间漫长,Playrix已经将许多员工临时转移到了位于亚美尼亚、哈萨克斯坦和土耳其的办公室,这些邻国不需要签证。
新趋势
XGP去年收入29亿美元,占Xbox业务总收入的17.8%。巴西经济管理局CADE在上周批准了微软收购动视暴雪的并购案后,公开了一些微软的游戏发行数据。2021年Xbox部门总收入约为162.8亿美元,其中125.81亿美元为游戏软件和服务收入。而在游戏服务收入中,有29亿美元来自于XGP订阅会员,占据部门总收入的17.8%。
Meta发布新一代专业级头显,并宣布多项收购。12日,马克·扎克伯格公布了Meta最新款的虚拟现实头盔Meta Quest Pro,售价为1500美元,比其此前发售的Quest 2头盔高出1100美元,将于10月25日开始发货。与Quest 2相比,Quest Pro主要进行了海量硬件升级,配备了10个高分辨率传感器和完全改进的光学元件。Quest Pro也是第一款采用高通骁龙XR2 Plus芯片以及12GB内存、256GB存储空间和90Hz刷新率的设备。
同时,Meta也正式宣布收购 Camouflaj、Armature Studio 和 Twisted Pixel 三家游戏开发商。它们均以开发VR游戏为主,作品包括《生化危机 4 》VR版、《钢铁侠 VR》、《Path of the Warrior》等。
宝马将和游戏平台AirConsole合作。近日海外媒体carscoops报道称,宝马宣布与游戏平台AirConsole合作,将从2023年开始推出车载游戏,通过车内曲面屏提供更加丰富娱乐内容。AirConsole是一家位于瑞士,开发游戏平台的公司。该平台可在电视和车载娱乐系统上提供休闲游戏的访问权限。
其他
鹰角“森空岛”获批。天眼查信息显示,鹰角旗下的游戏社区软件“森空岛”已获批。“森空岛”全称为“鹰角森空岛游戏社区软件”,该商标曾于今年五月份注册。鹰角最近一年动作频繁,除了两款尚未面世的新游戏《来自星尘》和《明日方舟:终末地》,还搭建了涵盖音乐、动画、周边、服装等多个领域的工作室和公司。
《守望先锋 归来》给予玩家补偿。由于游戏上线初遇到了各种问题,《守望先锋》官方宣布将为玩家们发放补偿。主要的奖励包括一款血包武器吊坠以及死神传奇皮肤“诅咒的死神船长”,领取时间为10月25日至12月1日,此外还有多个周末双倍经验活动。
香草社正开发目前最大级别的游戏项目。香草社董事兼社长神谷盛治在近日接受媒体采访时表示,关于在《十三机兵防卫圈 序章》中出现的神秘新作影像,该项目现正锐意制作中,是香草社迄今为止最大级别的作品。此外,神谷盛治还在和另外一家新公司联合打造一个大型,目前开发进度缓慢,还没有更多消息透露,但承诺一定会认真完成。
《蜘蛛侠:迈尔斯》PC版11月18日发售。我们之前推荐过的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》宣布将于2022年11月18日登陆PC平台。据介绍,PC版将支持多项可调节的光线追踪选项以及图形质量档位,新增室外光线光追阴影,“进一步提升了漫威纽约的视觉保真度”。控制方式上,PC版除了支持键鼠操控,也支持使用 PS5手柄,在有线连接时能获得“完整的 DualSense 体验”,包括自适应扳机和触觉反馈。
《最终幻想》吃鸡手游将于明年初停服。12日,Square Enix宣布,大逃杀手游《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》将于2023年1月11日停服。本作于2021年11月17日上线,运营时间还不到一年。值得一提的是,游戏关服后,“未使用的游戏内货币”将根据有关资金结算的法律条款进行返还。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《蔑视》,Ebb Software开发、发行,10月14日发售。
不管它玩起来战斗体验是否糟糕,但《蔑视》的确是款值得关注的游戏。根据工作室介绍,《蔑视》的设计核心理念是“孤独面对世界”,独自探索这个充满血肉、机械的如地狱般的生物科技世界,并用一个隐晦的剧情支撑,类似《异形》那样,来对宗教、生命哲学等命题进行探讨。
但根据玩家们的反馈我们也得知,《蔑视》为了场景构造的确牺牲了不少游戏性,全程没有任何引导,战斗部分也很少,大多数时间是走路模拟 解谜。这样“好看不好玩”的游戏,口碑注定会有些两级分化,这取决于你是为了游戏体验而来,还是为了参观一件艺术品。
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