寻找冰原最好的地方(一场与大自然的生死竞速)
寻找冰原最好的地方(一场与大自然的生死竞速)《漫漫长夜》成功地营造出一种人在极端环境下求生的无力感:行走在冰原之上,烈日似火但仍不敌刺骨的寒风。孤独、焦虑、绝望,在极端环境中这些负面情绪一拥而上试图吞噬我们的灵魂,但正因为信念的存在我们才能在黑暗中潜行从而逃出生天。漫漫长夜终将被朝阳所打破,存于心中的希望之火将再次被点燃,我们的人生何曾不像是一款生存游戏,而赢家总是那些坚持下来的人。威胁性最高的不仅是那些体型庞大的野生动物,一些肉眼不易察觉的微型生物往往会给玩家背后一击。未烧开的雪水很可能让玩家感染上痢疾,患病期间干渴值会快速下降,同时健康值也会以每小时4点的速度缓慢削减,喝下两升纯净水再配上两颗抗生素即可痊愈。除此之外,如果玩家误食了生肉或者快要变质的食物都会导致食物中毒,不过这一负面状态玩家不需用药,闷头大睡14小时即可消除这一状态(仅限游戏)。《漫漫长夜》中极大还原了人类在面对大自然时的真实情况,这种贴近原始远离人烟的世界让我
从最早的《鲁宾逊漂流记》给我"野外生存"这一概念,到后来的"贝爷"贝尔·格里斯、艾德·斯塔夫特等求生专家的荒野求生栏目让我感叹人类的智慧与自然的奇妙,我对野外生存这一题材的兴趣愈发浓厚——而最终满足我对野外求生幻想的作品,则是一款名为《漫漫长夜》的探索生存类游戏。荒无人烟的加拿大北部区域、致命的野生动物、逐渐被寒冷所侵蚀的理智,游戏所营造的真实感将我一步步拉进屏幕中的世界。在这里,玩家没有过于强大"主角光环",大自然将她最为真实的一面展现给玩家,而玩家唯一能做的就是活下去。这是一个属于玩家的生存故事,这是一场人与自然相互交融的壮丽诗篇,这是一次又一次的《漫漫长夜》。
被冰雪覆盖的"家园"本作是由Hinterland Studio开发的第一人称生存模拟游戏,游戏将场景设定在了原始瑰丽的加拿大北部大熊湖区域。玩家所操控的主角受地磁风暴影响坠机于此,刺骨的寒风以及远处的狼嚎似乎在宣示着它们的主权,而玩家只是一名突兀的天外来客。主角的碎碎念很快便将玩家从迷茫中带入现实,"cold.....so cold",身上的薄衣抵挡不住来自加拿大的"热情",想要活下去就必须马上动身,寻找一个住所生起一个暖炉,过完今日我们再从长计议。
山间小镇、巨鲸加工厂以及维修厂等诸多设施似乎在向我们诉说着这片土地曾经的繁荣,受不可抗力的影响,极端的自然环境终究夺回了属于她的领地,并一点一点的抹去人类存在过的痕迹。天上飞过的乌鸦让游戏中的场景变得更为凄凉,唯一让人感到生机的只有每日都会升起的朝阳以及那片湛蓝的天空。在这里你不再是一统天际的龙裔,更不是骑着萝卜马仗剑四方的猎魔人,你只是一个被大自然玩弄在鼓掌之上的落难者。虽没有惊天动地的战斗场面但却危机四伏,饥饿与寒冷无时不刻都在窥伺着你那脆弱的生命,玩家在决策上稍有不慎便会坠入深渊。曾几何时,活下去竟然如此的艰难。
真实,是这款游戏的代言词我曾接触过很多有关生存题材的游戏,即便不看攻略也可将游戏中的日子过得红红火火。不料马失前蹄,自诩为生存专家得我却被《漫漫长夜》中的真实性无情打脸。行走在贫瘠的雪地上,一条树枝、一颗石子都可能成为你的救命恩人,说不定在什么时候就会派上用场。在没有任何保护的前提下,任何的风吹草动都会让人感到惊慌。很快,远处的几间木屋给了我莫大的安全感,房间里为数不多的物资仅仅足够果腹。在没有助燃剂的情况下生火的成功率着实令人堪忧,每一次失败都会让主角长吁短叹甚至咒骂。还好命运女神站在了我这边,就在火绒快被耗尽的时候一团火焰骤然生起,让这漫漫长夜终究有了归宿。一罐鹰嘴豆、一杯热乎乎的茶,这看似简单的组合却成为了极端环境下最好的安慰,第一天我活下来了。
寒冷、精力、饥饿、干渴,这四条最常见不过的日常需求却成为了我们最大的敌人。玩家的每一次制作、出行都会对精力值产生影响,当精力槽不到一半的时候玩家的负重能力就会下降,超重又会进一步加快精力值的消耗。如此恶性循环大大遏制了玩家在白昼时的活动范围,一杯咖啡可以提供少量的精力值,但美美的睡一觉要比任何操作都来的实在。吃得饱、穿得暖、睡眠足、多喝水,只有这样我们才能在这冰雪世界中活下来。
并不是每一天都是风和日丽的,暴风雪、雨夹雪将进一步提升游戏的生存难度。若不能及时找到避难所,肆虐的狂风将带走你身上最后一点温度。致命的冻伤会加快精力消耗速度,健康值不仅会停止自动回复甚至以每小时20点的下降速度将你带向死亡,在此时如果你没有治疗冻伤的特效药,那最好开始祈祷下一个房屋将出现你所需要的物资。
弱肉强食,适者生存在这片冰天雪地中,兔子、鹿、野狼、熊等生物将决定玩家是猎人还是猎物。在这里看似无用的石子将起到关键性的作用,潜行→瞄准→投掷,一只新鲜的兔子将让玩家在今晚饱餐一顿,但生肉的气味将引出这片土地上强悍的原始狩猎者——狼。失去了工具加持的人类在这一凶残的野生动物面前无疑是被判上了死刑,与一只狼的搏斗虽不至死,但失血、感染、扭伤等"赠品"着实令人感到绝望。即便如此,但在饥饿与寒冷面前野生动物的威胁显得不值一提。为了能够自给自足玩家必须面对这些掠食者,在搏斗中获取经验从猎物蜕变为猎人。用火焰抵御狼群的袭击,学会追踪血迹找到那些被重伤的动物。有时大自然会因你的勇敢而做出奖赏,一头在路边意外死亡的鹿会给你带来海量的肉排和一张温暖的毛皮,没有什么比这更幸运的了。
威胁性最高的不仅是那些体型庞大的野生动物,一些肉眼不易察觉的微型生物往往会给玩家背后一击。未烧开的雪水很可能让玩家感染上痢疾,患病期间干渴值会快速下降,同时健康值也会以每小时4点的速度缓慢削减,喝下两升纯净水再配上两颗抗生素即可痊愈。除此之外,如果玩家误食了生肉或者快要变质的食物都会导致食物中毒,不过这一负面状态玩家不需用药,闷头大睡14小时即可消除这一状态(仅限游戏)。《漫漫长夜》中极大还原了人类在面对大自然时的真实情况,这种贴近原始远离人烟的世界让我感到恐惧却又亲切,也许进化了几千年人类那份趋于自然地心仍旧未被泯灭吧。
结语《漫漫长夜》成功地营造出一种人在极端环境下求生的无力感:行走在冰原之上,烈日似火但仍不敌刺骨的寒风。孤独、焦虑、绝望,在极端环境中这些负面情绪一拥而上试图吞噬我们的灵魂,但正因为信念的存在我们才能在黑暗中潜行从而逃出生天。漫漫长夜终将被朝阳所打破,存于心中的希望之火将再次被点燃,我们的人生何曾不像是一款生存游戏,而赢家总是那些坚持下来的人。