冒险等级对应怪物等级表格(升级时间和经验曲线之杀怪模式)
冒险等级对应怪物等级表格(升级时间和经验曲线之杀怪模式)参数x=修正等级与怪物的宏观参数;参数y=微观参数 怪物经验公式:同等级怪物经验=Level*参数x 参数y 时间曲线参考:时间曲线参考升级效率期望:①攻击频率---每一次攻击的时间1~2秒;②击杀攻击---成功击杀怪物需要的攻击次数5~8次
*原创*关联文章:《数值基础:升级时间和经验曲线之副本模式》
杀怪模式杀怪模式:野外击杀怪物,即可获得经验,如大部分单机游戏和部分MMORPG
常规公式:每级升级所需时间=(Level的3次方) *参数a 参数b (y=ax^3 b,三次方函数)
参数a=修正时间的宏观参数;参数b=修正时间的微观参数
时间曲线参考:
时间曲线参考
升级效率期望:①攻击频率---每一次攻击的时间1~2秒;②击杀攻击---成功击杀怪物需要的攻击次数5~8次
怪物经验公式:同等级怪物经验=Level*参数x 参数y
参数x=修正等级与怪物的宏观参数;参数y=微观参数
每级升级所需经验=每级升级所需时间/升级效率期望*同等级怪物经验公式
=((Level^3)*参数a 参数b)/(攻击频率*击杀攻击)*(Level*参数x 参数y)
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升级曲线参考:
升级曲线参考
上述“每级升级所需经验”为标准状态下的经验曲线计算,但实际情况下有很多因素影响,如:任务经验奖励(日环)、杀怪经验buff、经验BOSS、组队加成等。
由于偏杀怪模式,玩家经验获取绝大多数由“击杀怪物”获得(经验buff加成、经验BOSS、组队buff加成),小部分由“日环任务”或“成就任务”给予。
经验分配模式如下<1>获得经验的途径
途径:①击杀普通怪物;②击杀经验BOSS;③付费经验buff与组队经验buff;④日环任务、成就任务-------若需要加速玩家的经验获取,则投放更多经验BOSS和免费经验buff时间
<2>不同途径的经验加成分配方式----------思考:如果大号带等级很低的小号刷怪,会影响游戏平衡吗?
经验分配:同一等级需求的经验,可制定全局比例
“击杀怪物=70%”(普通怪物=40%;经验BOSS=30%)
“任务=30%”(日环=20%;成就=10%)
个人击杀怪物经验公式:击杀怪物获得经验=Math.Max(怪物经验*怪物等级/玩家等级*怪物类型参数 1)
怪物类型参数:①普通=1.0exp;②精英=1.2exp;③头目=1.5exp;④领主=2.0exp;⑤经验=2.5exp
个人付费buff击杀怪物:付费buff击杀经验=击杀怪物获得经验*(1 付费buff)
付费buff类型:①50%exp;②100%exp;③150%exp;④200%exp
组队击杀怪物经验公式:个人组队获得经验=Math.Max(怪物经验*怪物等级/队伍玩家平均等级*怪物类型参数*组队经验buff/队伍等级总和*玩家等级 1)
组队经验buff:①2人队=120%;②3人队=140%;③4人队=160%;⑤5人队=180%
个人付费&组队的经验:付费buff&组队经验=个人组队获得经验*(1 付费buff)
日环任务和成就任务设定时,需要根据对应等级段的平均经验来规划投放
当前等级有多少成就任务?
有多少日环任务?
期望当前等级多长时间经验可满?
<3>等级开放、功能开放的设计意义
①游戏类型:休闲挂机(野外挂机自动刷怪)、重度动作(野怪经验和掉宝)
②功能开放是有效功能,可提供“更多玩法”“属性能力”(功能设计原理:大量时间&大量努力==少量时间&大量金钱)
③付费类型:加速型付费,绝不允许任何方式的直接获得终极物品(尽量让所有玩家一视同仁;设计者要平衡时间与金钱的兑换比例)
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