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魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)施法次数,记录BOSS战使用的技能:先贴一张BWL防战伤害数据,这里是只计算BOSS战部分,不计算小怪部分,所以所有的数据都是对战63级Boss的数据。总额伤害是:289200。测试天赋其中的基本理论是,防战的技能附加仇恨是固定值,只被命中/未命中影响,不受暴击AP等等一切其他加成影响。在这个公理之下,让我们开始用数据来揭开防战仇恨的真相吧!

近来有很多MT不需要命中,命中装备浪费生存能力太多,全防装的“乌龟T”也可以拉住的言论。

但是小探要在这里说:错了!命中超越AP、暴击是防战的第一仇恨属性,一个仇恨稳稳的T,才是合格的T!

本篇测试分为三个部分

  1. 仇恨从哪来
  2. AP、暴击、命中对防战的收益是多少
  3. 各仇恨向的装备和BUFF对防战的收益是多少。PS:就是大家最喜闻乐见的装备推荐阶段,要是不爱看大篇幅数据分析的同学可以直接看第三部分。
第一部分,仇恨组成

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)(1)

测试装备

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)(2)

测试天赋

  • 仇恨占比——直接伤害占比60%,技能附加仇恨占比40%

其中的基本理论是,防战的技能附加仇恨是固定值,只被命中/未命中影响,不受暴击AP等等一切其他加成影响。

在这个公理之下,让我们开始用数据来揭开防战仇恨的真相吧!

先贴一张BWL防战伤害数据,这里是只计算BOSS战部分,不计算小怪部分,所以所有的数据都是对战63级Boss的数据。总额伤害是:289200。

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)(3)

施法次数,记录BOSS战使用的技能:

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)(4)

让我们先算这些技能的仇恨总量,单个技能仇恨值已有定论,我们直接使用。

381次英勇x附加仇恨145=55245

299次破甲x附加仇恨260=77740

220次复仇x附加仇恨315=69300

192次盾猛x附加仇恨250=48000

Total=250285

我们把所有技能以20.5% 的未命中率进行计算,得到技能实际造成仇恨为250285x79.5%,等于198677。

这里再拿出伤害造成的289200仇恨进行计算,可以得到:

伤害占比59.3%

技能占比40.7%

取个整数,防战的仇恨约60%来自于伤害,40%来自于技能附加,这是一个重要结论。

  • 最佳的防战的仇恨循环。

优先盾猛复仇,cd期间填充破甲,英勇只在怒气溢出的情况下打。

这也是很多人总结出来的现阶段(TAQ开9级英勇之前)的最佳深防仇恨打法。套用在小红龙这种怒气无限的场合,便是1盾猛 2破甲 1复仇 全程英勇的理论上最高防战六秒仇恨循环。

这种手法最核心的一点就是,尽量让盾猛和复仇都处于CD中,尽量少地造成怒气溢出。

如果还没有能做到这些要点,那么在手法上还有提升的空间。

  • 每一点命中和暴击提升1/70.5的仇恨

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)(5)

圆桌理论

在命中为0,武器技能为300点时,正面攻击63级boss,未命中为9%,招架为14%,躲闪为6.5%,共计29.5%次“挥空”,也就是70.5%的实际命中概率。

然而与传统概率算法不同的是,暴击率不按照“击中后比例”来计算,而是一个独立的数值。比如10%的暴击率按照传统概率算法乘以命中率,应该是7%,但按照圆桌理论,则还是10%的暴击概率。

所以增加1%暴击率,增加的基础伤害百分比为1/70.5,而非1/100。

命中、武器技能的增加,也是同理。

继续看这张BWL伤害图表

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)(6)

英打381次

平砍463次

盾猛192次

复仇220次

再看一张BWL伤害组成比例

魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)(7)

和AP相关的英勇打击 普攻占比约70%

和格挡值相关的盾猛占比约25%

固定伤害的复仇,占比约5%

好了,各个技能的仇恨占比研究完了,我们可以开始计算属性价值

AP、命中、暴击对防战的实际收益
  • AP对于防战的收益:

战士14点AP加一点秒伤。

在这次BWL中,英勇和普攻的比例大约为45:55,由于手法还有优化空间,这里我暂时以英勇和平砍1:1计算,也更好计算。

以奎剑计算,100武器DPS也就是200DPH,一个英打 一个普攻的总伤害量为538

当提升1点DPS,也就是2点DPH,一个英打 一个普攻总计提升4点伤害,伤害提升率为4/538=0.74%。

由于英打 普攻的伤害占比为70%,基础总伤害提升约为0.52%。

由于伤害仇恨占比为60%,基础仇恨提升0.31%

最终结论:每14AP,提高0.31%基础仇恨,约45AP提高1%基础仇恨

这里需要提及的是,AP的仇恨提升效率会随着暴击和命中的上升等比例提高,每一点命中和暴击都会提高AP1.42%的效率,当暴击 命中达到20左右(我的配装),大约35点AP就可以提升1%基础仇恨。

结论:大约35点AP就可以提升1%基础仇恨。

  • 暴击对于防战的收益:

由于防战没有双持惩罚,大部分防战无龙头暴击在15%左右,等级扣除后在12%上下,远达不到暴击的阈值。

每一点暴击提高1/70.5的伤害

每1点暴击加1.43%基础伤害,0.85%整体仇恨

结论:每1.2暴击提高1%基础仇恨

  • 命中对于防战的收益:

命中直接作用于防战所有制造仇恨的手段上,不管是伤害提升,还是技能命中提升。

每1点命中提高1/70.5的仇恨,也就是1.42%整体仇恨

结论:每0.705命中提高1%基础仇恨

  • 最后我们得到一个公式:

当你需要提高1%的基础仇恨,你需要提高

0.7命中=1.2暴击=35-45ap

也就是说

1命中=1.6667暴击=50-64点AP=1.43%基础仇恨

各种装备BUFF的仇恨收益
  • BUFF的对仇恨的作用非常大,提升仇恨清单如下:

5T2战吼,提供223点AP,约等于4点命中,5.72%基础仇恨(T2真的是非常非常强)

巨人药水的50AP,约等于1点命中,1.43%基础仇恨

冬泉火酒的35AP,约等于0.7命中 1%基础仇恨

猫鼬药剂的25敏捷 2点暴击,约等于2点命中 2.86%基础仇恨

磨刀石提供8点dph,等于4点秒伤,56点AP,约等于1点命中 1.43%基础仇恨

爪子的24点AP和1.2暴击,约等于1.2命中 1.66%基础仇恨

龙头提供5点暴击和140点ap,约等于6点命中 11 44%基础仇恨

甚至全程荆棘术,都能给你提供约2%的伤害输出,约等于0.8命中 1.1%基础仇恨

现阶段各仇恨向散件能提升的基础仇恨比例:

艾古雷亚 2命中 0.8暴击 3.53%仇恨

龙牙饰物 2命中 56AP 4.86%仇恨

PS:这里可以看到MT拿上述两样装备的仇恨效率提升非常大!

速射强弓 1命中 22ap 2%仇恨

萨特弓 1命中 0.15暴击 1.57%仇恨

黑龙项链 1命中 1.6暴击 2.8%仇恨

冲击腰 1命中 1暴击 62AP 3.86% 仇恨

多彩鞋 1命中 1暴击 40AP 3.29% 仇恨

胡里奥 1命中 1暴击 16ap 2.64%仇恨

剑师护手特别说明:

7点的武器技能作用相当于提升3.5命中,1.4%暴击,约为6.2%的基础仇恨提升。同时,因为偏斜的关系,剑师护手对将平砍白字的效率有着提升,英勇则不吃偏斜。

原来的白字预期为100-29.5-(0.4*0.35)=56.5%

现在的白字预期为100-29.5-(0.4*0.07)=67.7%

从56.5%提高到了67.7%,相当于提升了防战19.8%的白字输出。白字输出一般占防战伤害来源25%-30%,这里以25%计算,也就是提高了防战5%基础伤害,相当于3%的基础仇恨。

所以剑师护手的仇恨提升约为9.2%,同比战士T1手的1命中44AP提升约为3%。

剑师护手还有等比例扩大AP收益的效果,确实是很强的一件仇恨装备。但是由于损失了不小的生存属性,在这里大家需要根据实际情况进行选择。

总结:

1. 命中对于防战的收益是所有属性里最大的,效率高过同样物品等级的其他属性。

2. 命中的收益是线性收益,不存在6/9的阈值,满命中前每一点收益相同。

3. 提升仇恨并非只有“穿命中装”一个方式,AP暴击有很多常规BUFF手段来提升,他们也是有效提高仇恨的方式,而命中是没有任何一个常规buff可以提供的。

4. 如果一个MT拉不住,首先考虑该上的BUFF都上了没有,输出循环是不是没问题,然后再更换高命中装备,最后更换纯伤害向的装备。

#魔兽世界##魔兽世界怀旧服#

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