魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)
魔兽世界怀旧服mt要不要命中(魔兽怀旧服MT到底靠什么拉仇恨)施法次数,记录BOSS战使用的技能:先贴一张BWL防战伤害数据,这里是只计算BOSS战部分,不计算小怪部分,所以所有的数据都是对战63级Boss的数据。总额伤害是:289200。测试天赋其中的基本理论是,防战的技能附加仇恨是固定值,只被命中/未命中影响,不受暴击AP等等一切其他加成影响。在这个公理之下,让我们开始用数据来揭开防战仇恨的真相吧!
近来有很多MT不需要命中,命中装备浪费生存能力太多,全防装的“乌龟T”也可以拉住的言论。
但是小探要在这里说:错了!命中超越AP、暴击是防战的第一仇恨属性,一个仇恨稳稳的T,才是合格的T!
本篇测试分为三个部分
- 仇恨从哪来
- AP、暴击、命中对防战的收益是多少
- 各仇恨向的装备和BUFF对防战的收益是多少。PS:就是大家最喜闻乐见的装备推荐阶段,要是不爱看大篇幅数据分析的同学可以直接看第三部分。
测试装备
测试天赋
- 仇恨占比——直接伤害占比60%,技能附加仇恨占比40%
其中的基本理论是,防战的技能附加仇恨是固定值,只被命中/未命中影响,不受暴击AP等等一切其他加成影响。
在这个公理之下,让我们开始用数据来揭开防战仇恨的真相吧!
先贴一张BWL防战伤害数据,这里是只计算BOSS战部分,不计算小怪部分,所以所有的数据都是对战63级Boss的数据。总额伤害是:289200。
施法次数,记录BOSS战使用的技能:
让我们先算这些技能的仇恨总量,单个技能仇恨值已有定论,我们直接使用。
381次英勇x附加仇恨145=55245
299次破甲x附加仇恨260=77740
220次复仇x附加仇恨315=69300
192次盾猛x附加仇恨250=48000
Total=250285
我们把所有技能以20.5% 的未命中率进行计算,得到技能实际造成仇恨为250285x79.5%,等于198677。
这里再拿出伤害造成的289200仇恨进行计算,可以得到:
伤害占比59.3%
技能占比40.7%
取个整数,防战的仇恨约60%来自于伤害,40%来自于技能附加,这是一个重要结论。
- 最佳的防战的仇恨循环。
优先盾猛复仇,cd期间填充破甲,英勇只在怒气溢出的情况下打。
这也是很多人总结出来的现阶段(TAQ开9级英勇之前)的最佳深防仇恨打法。套用在小红龙这种怒气无限的场合,便是1盾猛 2破甲 1复仇 全程英勇的理论上最高防战六秒仇恨循环。
这种手法最核心的一点就是,尽量让盾猛和复仇都处于CD中,尽量少地造成怒气溢出。
如果还没有能做到这些要点,那么在手法上还有提升的空间。
- 每一点命中和暴击提升1/70.5的仇恨
圆桌理论
在命中为0,武器技能为300点时,正面攻击63级boss,未命中为9%,招架为14%,躲闪为6.5%,共计29.5%次“挥空”,也就是70.5%的实际命中概率。
然而与传统概率算法不同的是,暴击率不按照“击中后比例”来计算,而是一个独立的数值。比如10%的暴击率按照传统概率算法乘以命中率,应该是7%,但按照圆桌理论,则还是10%的暴击概率。
所以增加1%暴击率,增加的基础伤害百分比为1/70.5,而非1/100。
命中、武器技能的增加,也是同理。
继续看这张BWL伤害图表
英打381次
平砍463次
盾猛192次
复仇220次
再看一张BWL伤害组成比例
和AP相关的英勇打击 普攻占比约70%
和格挡值相关的盾猛占比约25%
固定伤害的复仇,占比约5%
好了,各个技能的仇恨占比研究完了,我们可以开始计算属性价值
AP、命中、暴击对防战的实际收益- AP对于防战的收益:
战士14点AP加一点秒伤。
在这次BWL中,英勇和普攻的比例大约为45:55,由于手法还有优化空间,这里我暂时以英勇和平砍1:1计算,也更好计算。
以奎剑计算,100武器DPS也就是200DPH,一个英打 一个普攻的总伤害量为538
当提升1点DPS,也就是2点DPH,一个英打 一个普攻总计提升4点伤害,伤害提升率为4/538=0.74%。
由于英打 普攻的伤害占比为70%,基础总伤害提升约为0.52%。
由于伤害仇恨占比为60%,基础仇恨提升0.31%
最终结论:每14AP,提高0.31%基础仇恨,约45AP提高1%基础仇恨
这里需要提及的是,AP的仇恨提升效率会随着暴击和命中的上升等比例提高,每一点命中和暴击都会提高AP1.42%的效率,当暴击 命中达到20左右(我的配装),大约35点AP就可以提升1%基础仇恨。
结论:大约35点AP就可以提升1%基础仇恨。
- 暴击对于防战的收益:
由于防战没有双持惩罚,大部分防战无龙头暴击在15%左右,等级扣除后在12%上下,远达不到暴击的阈值。
每一点暴击提高1/70.5的伤害
每1点暴击加1.43%基础伤害,0.85%整体仇恨
结论:每1.2暴击提高1%基础仇恨
- 命中对于防战的收益:
命中直接作用于防战所有制造仇恨的手段上,不管是伤害提升,还是技能命中提升。
每1点命中提高1/70.5的仇恨,也就是1.42%整体仇恨
结论:每0.705命中提高1%基础仇恨
- 最后我们得到一个公式:
当你需要提高1%的基础仇恨,你需要提高
0.7命中=1.2暴击=35-45ap
也就是说
1命中=1.6667暴击=50-64点AP=1.43%基础仇恨
各种装备BUFF的仇恨收益- BUFF的对仇恨的作用非常大,提升仇恨清单如下:
5T2战吼,提供223点AP,约等于4点命中,5.72%基础仇恨(T2真的是非常非常强)
巨人药水的50AP,约等于1点命中,1.43%基础仇恨
冬泉火酒的35AP,约等于0.7命中 1%基础仇恨
猫鼬药剂的25敏捷 2点暴击,约等于2点命中 2.86%基础仇恨
磨刀石提供8点dph,等于4点秒伤,56点AP,约等于1点命中 1.43%基础仇恨
爪子的24点AP和1.2暴击,约等于1.2命中 1.66%基础仇恨
龙头提供5点暴击和140点ap,约等于6点命中 11 44%基础仇恨
甚至全程荆棘术,都能给你提供约2%的伤害输出,约等于0.8命中 1.1%基础仇恨
现阶段各仇恨向散件能提升的基础仇恨比例:
艾古雷亚 2命中 0.8暴击 3.53%仇恨
龙牙饰物 2命中 56AP 4.86%仇恨
PS:这里可以看到MT拿上述两样装备的仇恨效率提升非常大!
速射强弓 1命中 22ap 2%仇恨
萨特弓 1命中 0.15暴击 1.57%仇恨
黑龙项链 1命中 1.6暴击 2.8%仇恨
冲击腰 1命中 1暴击 62AP 3.86% 仇恨
多彩鞋 1命中 1暴击 40AP 3.29% 仇恨
胡里奥 1命中 1暴击 16ap 2.64%仇恨
剑师护手特别说明:
7点的武器技能作用相当于提升3.5命中,1.4%暴击,约为6.2%的基础仇恨提升。同时,因为偏斜的关系,剑师护手对将平砍白字的效率有着提升,英勇则不吃偏斜。
原来的白字预期为100-29.5-(0.4*0.35)=56.5%
现在的白字预期为100-29.5-(0.4*0.07)=67.7%
从56.5%提高到了67.7%,相当于提升了防战19.8%的白字输出。白字输出一般占防战伤害来源25%-30%,这里以25%计算,也就是提高了防战5%基础伤害,相当于3%的基础仇恨。
所以剑师护手的仇恨提升约为9.2%,同比战士T1手的1命中44AP提升约为3%。
剑师护手还有等比例扩大AP收益的效果,确实是很强的一件仇恨装备。但是由于损失了不小的生存属性,在这里大家需要根据实际情况进行选择。
总结:1. 命中对于防战的收益是所有属性里最大的,效率高过同样物品等级的其他属性。
2. 命中的收益是线性收益,不存在6/9的阈值,满命中前每一点收益相同。
3. 提升仇恨并非只有“穿命中装”一个方式,AP暴击有很多常规BUFF手段来提升,他们也是有效提高仇恨的方式,而命中是没有任何一个常规buff可以提供的。
4. 如果一个MT拉不住,首先考虑该上的BUFF都上了没有,输出循环是不是没问题,然后再更换高命中装备,最后更换纯伤害向的装备。
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