cf个人狙战awm(AWM-裁决空尖弹效果)
cf个人狙战awm(AWM-裁决空尖弹效果)(3)受击生效节点(AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 1 1 1)即全身生效对比斯太尔的:(AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 0 0 0)所以斯太尔空间弹打中对方臂部和腿部是无效的,但裁决却有效。(1)生效距离,生化类模式、挑战类模式:200米,200m基本可以理解为全地图全距离了。(2)受击视角偏移,横向-0.071 0.0028,纵向-0.05 0.006,小评:给对方造成的视角偏移来说,数据和斯太尔完全相同其实很多AWM的爱好者都喜欢说冲锋狙AWM更强之类的,但是实话实说,目前的情况下,冲锋狙有了更好的选择,就是防抖等于巴雷特的98K,而且有着超乎常规狙击枪的跑动精准和静步精准,这在整个CF都是极为罕见的。很多朋友不明白为什么我这么强调这组数据的重要性,那么我们换个角度思考下就明白了:比如你拿着M4很担心近距离遇到空间弹冲锋枪,那么你拿
速度相关参考值:小刀移速为100 1.常规模式下,切换速度(前置CD):1秒 值越小越好,换弹速度:2.4秒 值越小越好,连镜速度(后置CD):1.2 秒值越小越好,手持移速:70.3 值越大越好,开镜移速:44.2,生化类模式下切换速度(前置CD):1秒 值越小越好,换弹速度:2.4秒值越小越好,连镜速度(后置CD):1.2秒 值越小越好,手持移速:70.3 值越大越好,开镜移速:44.2。
挑战类模式下切换速度(前置CD):1秒 值越小越好,换弹速度:2秒值越小越好,连镜速度(后置CD):0.923秒 值越小越好,手持移速:76 值越大越好,开镜移速:44.2(快手切枪速度=前置CD *80%)
小评:裁决在常规模式和生化模式中的各方面速度相关属性与天龙无异。但是挑战模式却获得了提升,而连镜速度更是提高到了超越切枪速度的水平,这在整个狙击枪范围内都是极为罕见的。尽管依旧不如快手切枪的0.8s快,但是挑战模式这种大量连续射击的情况下,玩家往往会放弃繁琐操作,所以连镜也不失为一种好的选择。
受弹抖动幅度:-0.055,这个数据与AWM天龙完全相同,略优于AWM-A,远优于AWM原版,当然和-0.01的巴雷特和98K这种步枪级别防抖的狙击枪比起来。这种程度的提升依旧无法让AWM家族在爆破模式的综合地位超越巴雷特。
其实很多AWM的爱好者都喜欢说冲锋狙AWM更强之类的,但是实话实说,目前的情况下,冲锋狙有了更好的选择,就是防抖等于巴雷特的98K,而且有着超乎常规狙击枪的跑动精准和静步精准,这在整个CF都是极为罕见的。很多朋友不明白为什么我这么强调这组数据的重要性,那么我们换个角度思考下就明白了:比如你拿着M4很担心近距离遇到空间弹冲锋枪,那么你拿着一把高抖动的狙击枪等于对面的一把普通M4对你来说都有空间弹,一把有空间弹的武器对你来说等于空间弹 空间弹。
很多人喜欢说,怕空间弹都是菜,一枪秒了就是了。然而秒不秒是你个人实力问题,不是评测的讨论范畴,评测只需要客观评价武器的长处与短处。
简而言之,对面的空间弹只需要打到你身上,就可以让你很难再打到他了,而且有着非常高的容错率,而你的AK需要打到他的头才能秒杀,一句话概括就是:你和他见面的一瞬间,你的目标是打他的头,否则很可能被一波带走;他的目标是打中你的头或者躯乾的任意部位就可以了。难度差距一目了然。最后多说一下,多数空间弹的有效距离为30m(比如斯太尔)。所以冲锋狙更建议防抖性能高的狙击步枪。当然,无论怎么样,这都是娱乐打法,正规比赛中抱着狙击冲锋是很罕见的。
(1)生效距离,生化类模式、挑战类模式:200米,200m基本可以理解为全地图全距离了。(2)受击视角偏移,横向-0.071 0.0028,纵向-0.05 0.006,小评:给对方造成的视角偏移来说,数据和斯太尔完全相同
(3)受击生效节点(AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 1 1 1)即全身生效对比斯太尔的:(AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 0 0 0)所以斯太尔空间弹打中对方臂部和腿部是无效的,但裁决却有效。
(4)攻击黏滞惩罚(AttackPenalty 0.75 0.65 -0.06 -0.03)对比斯太尔的(AttackPenalty 0.6 0.075 -0.06 -0.03)可以看出相比斯太尔,裁决空间弹的黏滞能力提升明显,但是裁决是单发狙击枪,所以游击的话打个1-2个还行,2个以上建议打一枪跑的最快的就切手枪赶紧溜吧。