怪物猎人世界攻略双刀(怪物猎人世界双刀新手向配装出招指南)
怪物猎人世界攻略双刀(怪物猎人世界双刀新手向配装出招指南)类似3g的碎龙双刀熔山龙的武器可以说是双刀毕业武器了。熟悉完以后就是真正的刀尖舞者了基础攻击低决定了属性攻击的重要性,基本每作双刀开荒的时候,每把属性武器都要做,在打怪前切换对应属性的双刀是决定了输出能否最大化的关键。爆破属性除外,几乎可以通吃。
双刀最大的缺点就是手短,最大的优点就是灵活
全程贴身输出决定这个武器的容错率极低
在开荒新怪的时候,一猫二猫三猫都是正常的
因为要熟悉怪的招式和起手动作
熟悉完以后就是真正的刀尖舞者了
基础攻击低决定了属性攻击的重要性,基本每作双刀开荒的时候,每把属性武器都要做,在打怪前切换对应属性的双刀是决定了输出能否最大化的关键。
爆破属性除外,几乎可以通吃。
熔山龙的武器可以说是双刀毕业武器了。
类似3g的碎龙双刀
下面是个人的输出手法见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
个人习惯不管鬼人槽积累满不满,只要耐力2/3以上,起手就是鬼人化,即R2 △ ○
然后滑步或○接近怪物弱点部位,△输出
L ○ 这作是向对应方向转圈攻击一段距离,是我认为双刀的最核心技能。
在接近怪物头部输出,远离怪物身前的时候才可以使用,绝不能作为主要输出手段。
简而言之,是保命和切换输出弱点部位使用。
个人习惯是滑步向怪物头尾部,△输出,在怪物转向和抬手的时候,向怪物尾部/头部做L ○位移同时带输出
一套耐力打到1/4左右关掉鬼人化,转三角输出和x位移躲避攻击,耐力回复开启鬼人化输出。
鬼人乱舞是双刀标志性技能,但不是主要输出手段,
△才是,六段输出伤害不次于乱舞,同时可以做出位移及接其他攻击手段使用。
乱舞仅在怪物倒地或出大硬直或异常状态时候使用。
没有其他情况可以使用乱舞!
乱舞一旦用出,就以为着完全放弃其他操作进行攻击,这时空门大开,怪物进行攻击无法进行任何躲避。
日常输出△ △ △ ○转移,异常状态输出△ △ △ ○△乱舞 视情况转移或继续一套
个人的消耗品见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
双刀的标志性消耗品就是强走 鬼人,最强输出消耗品是强走 鬼人 怪力药丸
消耗品不建议新人和开荒新龙使用。
不使用会让你关注耐力的消耗,体力不是双刀的命根子,耐力才是。
在一次次战斗中熟悉每一套操作用去多少耐力,最少多少耐力大概可以支持一个位移,
就相当于了解了自己保命的底线。
毕竟,活着才有输出。
双刀搭配的装备见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
双刀合适的装备实在太多了,只能说大家根据自己的输出习惯选择技能,而不能根据技能培养输出习惯。
我不希望双刀都一个手法,作为所有武器中最为灵活的,攻击手法应该非常多样化。
1.砥石使用高速化 技能重要程度三星★★★☆☆ 在前作中只要点出这个技能就可以直接磨刀一次成功,世界里需要磨刀四次,点出三个高速化才会一次磨刀。
双刀高速的攻击手法带来斩味的迅速消耗决定了磨刀的频繁性,而本作磨刀速度之慢令人发指!磨刀时候被猫车大概双刀经历是最多的了。个人认为至少要点出两个此项技能把磨刀次数减少至两次,有队友在仇恨可以被拉走转移的情况下,三次或四次都可以接受,
1、跑者 技能重要程度 三星★★★☆☆
作用:缓慢减少耐力消耗,对于鬼人化是主要输出和位移手段的双刀来说,耐力才是命。
本来想点五星的,后来想到有强走,后期应该都会磕强走,大概不会带这个技能了。
不过个人很喜欢这个技能,我不喜欢磕强走,好像逼着人要不停的输出,太累。
不如一边控制一边输出,好像平衡一个左右倾斜的天平,更有刀锋舞者的感觉。
1、匠 技能重要程度 五星★★★★★
作为一个斩味消耗极其快速,依靠攻击频率来输出的武器,匠可以本质化提高输出和拉长一次攻击时间(磨刀次数减少)
不过这作匠有五级,就要看武器来选择加匠了,到底蓝转白 还是白转紫,我没有具体实验不能说明,仅供大家参考。
见切 技能重要程度 四星★★★★☆
会心率一级 3% 二级 6% 三级 10% 四级 15% 五级 20% 六级 25% 七级 30%
怎么说呢,会心很重要,但让我加到七要放弃太多技能了,我个人选择是二级到三级。因为不能点满,所以我也不能给五星这个技能。
弱点特效 技能重要程度 五星★★★★★★
弱点部位攻击会心率增加
一级 15% 二级 30% 三级 50%
如果你打死怪物后脚没破坏,技术已经合格,请放弃见切点满弱点特效。
这是我全系列唯一一个六星技能,高手向必须点满。(个人意见)
超会心 技能重要程度 五星★★★★☆
会心攻击时,伤害倍率强化
一级 1.3倍攻击, 二级 1.35倍攻击,三级 1.4倍攻击
配合弱点特效,就一句话。
请及时收取地上的龙泪,让你哭我很抱歉。
个人认为不必点满,虽然很想,但也要搭配一下其他技能,不能太贪心了。点出一级足够。
挑战者 技能重要程度 个人 三星★★★☆☆ 疯子 五星★★★★★
战斗中大型怪物发怒时,基础攻击上升,会心率提高。
一级 基础攻击 4 会心率 3%
二级 基础攻击 8 会心率 6%
三级 基础攻击 12 会心率 9%
四级 基础攻击 16 会心率 12%
五级 基础攻击 20 会心率 15%
强化持续 个人 三星★★★☆☆ 战狂 五星★★★★★
使用太刀 双刀 操虫棍 剑斧 盾斧 强化状态持续时间延长
一级 1.1倍
二级 1.2倍
三级 1.3倍
还是那句话,我不想玩死自己,状态用完的时候是休息的时候,除非追求急速一套带走流。
集中 个人 三星★★★☆☆
减少太刀 双刀 斩斧气槽消耗速度
即鬼人强化状态时间延长,不过我习惯始终保持鬼人化,这个对我可以不点。
一级缩短5% 二级缩短10% 三级缩短20%
不屈 个人 一星★☆☆☆☆ 战狂 五星★★★★★
猫车一次增加1.1倍攻击 1.15倍防御
疯子才会点这个。速通竞赛肯定点这个。
火事场力 个人 一星★☆☆☆☆ 战狂 五星★★★★★
体力最大值在35%以下时 攻击防御上升
一级攻击1.05倍 防御力 15
二级攻击1.1倍 防御力 20
三级攻击1.15倍 防御力 25
四级攻击1.2倍 防御力 30
五级攻击1.3倍 防御力 40
速通必点,正常打就不要虐自己了。
回避性能和回避距离 个人 三星★★★☆☆ 舒服点的 五星★★★★★
增加回避距离和无敌时间
没得说,想打的舒服就点满,双刀还是很合适这个。
不过用好回旋位移斩,可以代替这个来做闪避,还能同时带来伤害,谁用谁知道。
特别要说明的是爆破双刀,配合爆破系技能,应该是最强武器了。
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怪物猎人世界专题
- Monster Hunter:World
- 发行商:CAPCOM
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2018年1月26日
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