战地风云2042最新更新内容(战地风云2042更新3)
战地风云2042最新更新内容(战地风云2042更新3)游戏体验最后,我们在规则编辑器中添加了一个新的逻辑选项,用于检查对玩家造成致命伤害的来源;例如伤害来自近战武器或步枪。这开辟了大量新的可能性,我们期待看到你将使用它构建哪些很酷的模式!有哪些新内容?在更新 #3 之后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,你可以通过主菜单进行查阅。完成任务可以获得玩家XP,完成当周所有任务时,还将获得独特的外观奖励!在Battlefield Portal(战地风云门户)模式中,我们为所有突袭地图添加了一个新的游戏布局模式。同时还在设计中添加了几个新模板,以及一个名为“载具小队死亡竞赛”的新自定义模式,它允许你在自定义游戏中使用战斗载具,并将支持在规则编辑器中创建逻辑,允许玩家在团队总部生成并在创建自定义游戏时添加更多选项。
无邦者们,
更新 #3 将于 12 月 2 日正式上线。我们很高兴看到你们自游戏发布以来就进入了战场,并感谢各位的持续反馈。
在此次此更新中,我们将解决从11 月 12 日开始,你们在游戏中遭遇到的错误以及我们收集的反馈。这意味着本次将有大量修复、平衡变化和游戏体验改进。最后,随着季前赛的开始,还会有一些值得期待的新事物!
因为完整更新包含数百个改动,所以以下是预计更新内容的总结。
有哪些新内容?
在更新 #3 之后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,你可以通过主菜单进行查阅。完成任务可以获得玩家XP,完成当周所有任务时,还将获得独特的外观奖励!
在Battlefield Portal(战地风云门户)模式中,我们为所有突袭地图添加了一个新的游戏布局模式。同时还在设计中添加了几个新模板,以及一个名为“载具小队死亡竞赛”的新自定义模式,它允许你在自定义游戏中使用战斗载具,并将支持在规则编辑器中创建逻辑,允许玩家在团队总部生成并在创建自定义游戏时添加更多选项。
最后,我们在规则编辑器中添加了一个新的逻辑选项,用于检查对玩家造成致命伤害的来源;例如伤害来自近战武器或步枪。这开辟了大量新的可能性,我们期待看到你将使用它构建哪些很酷的模式!
游戏体验
我们在“收藏”屏幕菜单中引入了多项改进,以便更轻松地自定义你的战备组合和详细子菜单。简而言之,点击少而精。现在你的收藏中哪些配件已锁定、正在使用、可装备或新解锁,都一目了然。
游戏过程中的 UI 元素也得到了增强。例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加,混乱情况有所减少。我们还添加了IFF(识别友军或敌人)标记的改进,加强附近可以让他重生或被重生的玩家,以及弹药或生命值状况不佳玩家的标识。
最后,你会注意到游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加顺畅。
游戏可玩性
我们在游戏的多个方面进行了改进,让你在地图内交互时的体验更加流畅。
其中包括我们对所有地图的 150 多个单独修复、调整和改进,我们注意到它们有碍于游戏可玩性,例如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。
下一步是什么?
在 12 月初,你可以期待更多的小更新,重点是进一步的平衡调整和一般性错误修复,从而使你的游戏体验更上一层楼。
下面是完整的更新说明。我们会通过@战地风云2042 帐户让你了解更新推出的时间以及接下来的内容。在这里,你还可以关注我们对已知问题的跟踪处理。
我们期待将此更新交到你的手中,并感谢各位从发布开始的旅程中,一直为我们持续提供反馈。
感谢你的游玩!
战地风云制作团队
更新 0.3.0
修复、更改和改进
一般性调整
- 现在玩家界面将包含上一场比赛的每个玩家,以便更轻松地进行用户举报
- 通过在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映你们将要执行的操作,如“打开集装箱”、“呼叫电梯”等,对“交互”系统进行了改进
- 万花筒地图中服务器机房照明问题已解决
- 解决了喷气机与速度/轨迹相关的问题
- 改进了水平飞行中的直升机动画
- 改进了在车辆中丧生的玩家会低坠入关卡建模的问题
- 改进了直播资源的界面展示效果
- 玩家在进入载具时离滑索/绳索太近,离开车辆后不会再卡在滑索/绳索中
- 提前退出过场动画不会再导致你的瞄准距离被锁定
- 加入正在进行的游戏会立即提供正确的视野
用户界面
- 改进了收藏界面,令交互过程变得更加方便,内容一目了然
- 改进了通过收藏界面管理配件的方式,以减少配装时所需的交互次数
- 强化玩家卡和回合结束(EOR)的展示界面以让其变得更醒目
- 添加了新标记,使你新解锁的物品更容易找到
- 改进了进入和返回主菜单时的页面过渡
- 改进了玩家的举报流程,特别是关于恶意游戏和作弊的提交
- 游戏中的记分牌现在可以正确缩放,以保证界面不被遮挡
- 修复了选项界面中滚动功能不起作用的情况
- 实现了游戏界面的焦点恢复功能,以便在重新进入时能够正确对焦原本聚焦的按钮
- 修复了视觉特效出现在回合结束界面中的问题
- CommoRose 通讯系统
- 提高了 CommoRose 通讯系统打开时的响应速度
- 修复了突袭及突破模式的防御方在 CommoRose 通讯系统中看到非作用中的目标
- 修复了突袭模式的攻击方,在 CommoRose 通讯系统中没有正确提示目标的问题
匹配和好友
- 改进了 EOR(回合结束)和主菜单之间的体验
- 提高了匹配的可靠性并减少了出现匹配失败的次数
- 改进了跨平台游戏的邀请流程
- 修复了细节显示的更新问题,确保你的朋友能够更好地确认你在游戏中的位置
- 解决了服务器陷入无响应,回合无法正常启动的问题
- 修复了 PC 上玩家邀请好友的问题
- 修复好友列表有时未完全更新的问题
进度和解锁
- 引入每周任务,设置能够给予外观奖励的各种挑战
- 为危险地带的首场比赛额外获得1000 黑市奖金
- 改进了整体经验/等级数据追踪的可靠性
- 改进了精通等级数据追踪
- 提高玩家卡数据追踪的可靠性
- 物品解锁后,物品解锁所需的等级不再可见
- 修复了门户下收藏菜单中不显示精通徽章的错误
- 修复了天使补给品无法正确奖励经验的问题
- 现在可在收藏菜单中正确的显示载具的自定义3D 预览
- 添加了玩家卡到达新徽章等级的通知
- 添加了精通到达新等级的通知
渲染
- 解决了各种视觉闪烁和卡顿问题
- 改进了开镜瞄准(ADS)时的水面渲染
- 增加了机械瞄具的瞄具定义,以便为VCAR 提供正确的瞄准
- 现在 Xbox One 和PlayStation 4 游戏机上取消瞄准状态比以前更顺畅
- 解决了影响水反射的多个图形问题
- 解决了玩家加入正在进行的比赛时的角色渲染问题
- 改良了影响 DLSS 执行的物体
- 修复了在阿拉曼部署时,绿洲水中的闪烁问题
- 修复了从地上捡起武器时有时会出现错误的动画表现
- 修复了飞机降落时会显示错误的起落架视觉效果
- 修复了在水边射击时会导致子弹命中反馈不正确的问题
- 修复了 Ju-87 斯图卡炮手位置射击视觉效果与未与飞机正确对齐的问题
- 将 AN94 上的 PSO-1 瞄准镜位置向前调整,以防止一般情况下瞄准具出现在画面中
- 修复了多个 PP-29 武器皮肤的问题
地图
- 对所有地图进行 150 多项单独修复、调整和改进
- 改进了所有导致玩家被钩住或困住的地图几何问题
- 解决了多种部署问题
- 解决了视觉错误,例如镜头眩光、天空缝合线
- 解决了大量碰撞和放置问题
- 解决了影响多个地图中本地音频放置的问题
Battlefield Hazard Zone(战地风云危险地带)
- 改进了黑市的视觉呈现效果
- 修改了危险地带中的小队和玩家界面,仅显示你的小队
- 修改了记分牌,不再显示其他敌方玩家
- 为撤离区增加了额外的照明弹,可以给玩家提供更好的撤离区可见度,并提供额外的掩护
- 为初始数据胶囊添加了新的生成位置
- 增加了初始数据胶囊可以包含的数据驱动器的数量
- 改进了数据硬盘扫描仪的准确性和敌人识别的能力
- 解决了两个团队可以同时提取数据的问题
- 解决了玩家在被扫描时警告不一致的问题
- 更方便地与数据硬盘扫描仪进行交互
- 为下一个可用提取点添加了距离读数
- 改进了回合结束时的视角位置
- 大厅中的“修改”按钮现在会将你带回 Perk 选项卡
- 初始数据胶囊现在最多只能产生4-6 个敌对势力
- 现在提取秃鹰内的无人机将在离开时被摧毁
- 新增彻底消灭敌方小队的经验获取
- 重新部署图标现在与士兵及载具一样,都是世界图标的一部分
- 修复了玩家有时能够拾取超过数据驱动器容量上限的问题
- 修复了回合奖励经验不准确且未正确触发回合结束的情况
- 修复了当玩家被拉出大厅时倒计时不会开始的问题
- 减少大厅摘要信息的宽度
- 添加了大厅中玩家剩余余额发生变化时的动画和音频提示
- 将战术物品选项卡合并到大厅中的单个选项卡中
- 大厅中锁定图标的视觉效果更加清晰
- 增加了正在等待玩家加入界面中回到大厅的菜单选项
- 修复了大厅中难以理解正在选择的战术项目的问题
- 修复了回合结束时画外音过早被切断的问题
- 修复了通过其他玩家听到的画外音问题
- 修复了数据驱动扫描器随机音频触发的问题
- 修复了小队被淘汰时消失的音效
Battlefield Portal(战地风云门户)
- 在暂停菜单中添加了服务器信息
- 添加了从暂停菜单举报服务器状况的功能
- 添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持
- 简化了服务器设置屏幕设计
- 修复了某些门户武器在冲刺后立即瞄准射击时子弹扩散过高的问题
- 修复了 FFA 游戏模式的“修饰符”选项卡中最大人类玩家显示不正确的问题
- 根据加载的门户地图添加了不同的加载音乐
- 为载具设置一个较低的最大生命值乘数将使它们不在着火时生成
- 门户内的飞机现在可以正确显示其装备的导弹和炸弹
- 为突袭添加了 UI 指示器以显示下一个区域何时开始
- 修复了重新加载多个发射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克杀手)时的视觉问题
创建器增加内容
- 适用于所有 2042 全面战争地图(通过门户)的突袭游戏模式布局
- 全新官方载具小队死亡竞赛游戏模式
- 新的官方团队和 FFA 枪王模板
- 新的官方感染模板
规则编辑器
- 添加了检测玩家被杀死以应用额外逻辑的能力
- 使门户 SetTeamId 可用于 AI
《战地风云 1942》
- 修复了双筒望远镜的定位问题
- 修复了导致 M3 半履带装甲运兵车和 Sd Kfz 251半履带装甲运兵车有时会陷入地形的问题
- 修复了 9K22 通古斯卡-M 受到某些载具机枪过量伤害的问题
《战地风云:Bad Company 2》
- 改进了 M416 装弹动画
- 追踪枪现在可以成功锁定标记的车辆
- 修复迫击炮无法在未缩放的情况下发射
- 对 UAV-1 进行额外调整
《战地风云 3》
- 修复了可能导致 M3A3 布莱德利主炮和曳光尾翼稳定脱壳甲弹连续不间断发射的错误
- 修复了当玩家重新使用激光指示器和微型飞行器时无法保持其先前瞄准方向的错误
- 修复了导致微型飞行器、拆弹机器人和激光指示器在放置后显示预览模型的错误
- 添加了新的经典配音,BF3突击角色使用除颤器伤害/杀死敌人即可触发
- 米-28 武装直升机和 AH-64 阿帕奇直升机现在具有相同的重新加载时间
- 拆弹机器人现在拥有一个载具状态图标来协助使用者定位
- 重新平衡了苏-35 战斗机以匹配其他喷气式飞机的生命值状况
- FGM-148 反坦克导弹现在有两种不同的射击类型
- 平衡了反火箭火炮迫击炮系统和铠甲防空系统
- 增加了制导火箭的装填时间
- 修复了微型飞行器的被动定位问题
用户体验改进
- 对武器、车辆和战备进行了一系列视觉、音频和游戏改进
- 改进了子菜单的自定义体验
- 修复了玩家卡收集界面上的导航问题
- 添加了一个新的选项来选择士兵和载具的损坏指示器颜色
- 添加了一个新的十字准线选项以在以下之间更改损坏指示器形状的厚度:薄- 中 - 厚
- 将体验选择中的“辅助功能”按钮替换为“辅助功能和选项”
- 修复了选项菜单中的颜色选择器预览经常显示黑色而不是实际颜色的问题
- 被标记对象现在在被遮挡时仍然可见
征服
- 调整了征服模式内的信息轰炸,减少了出现在世界对话框内的信息数量。特别是减少了关于旗帜状态变更的信息,这样它们就不会分散你的注意力
突破
- 调整了突破模式的占领时间
- 改进了突破模式中防守方部署禁止区域,以确保玩家能够更轻松地在安全的地方部署
- 对突破模式的用户界面进行了改进,使你能够通过游戏模式小工具更好地追踪回合进度
- 计分板内的游戏部件已更新,以显示区域和进攻方的增援。请注意,它仅在用于突袭和突破
- 现已在记分板和部署界面中添加经过的时间
- 当第 1 队(进攻方)的票数 =< 初始票数的 25% 时,对团队 1(进攻方)的分数和进度条添加了震动效果。这也会出现在突袭和突破模式的得分板、部署页面和抬头显示的GMW 中
- 改进了用户界面以指示进攻方何时到达最后一个区域
- 改进了用户界面以指示防守方何时失去一个区域
- 修复了回合结束界面进攻方得分不准确的问题
动态世界改进
- 解决了后续加入玩家的音效问题
- 为后续加入比赛的玩家正确校准万花筒地图上的桥梁表现
- 改进了涅槃和航天发射中心后加入玩家的环境破坏状态
- 改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互
- 游戏体验修复和交互提示的改进
- 龙卷风和烟雾视觉效果改进
- 解决了大规模动画演算中的大量碰撞问题
- 改进了以地点为基础的沙尘暴音效体验
- 改进了破坏音效
- 调整了自动门的开关时机
抬头显示
- 添加了一个用户界面列表,在倒地状态下显示附近50 米内能够对自己进行急救的玩家
- 添加了一个用户界面列表,当有玩家想要重生你时,该列表会显示即将到来的玩家
- 当弹药或生命值不足时,附近50 米的友方玩家现在会在头顶显示他们所能提供的资源图标,即生命值或弹药
- 增加大地图分辨率以改进导航
- 为敌方载具和敌方士兵添加生命值条
- 所有玩家的世界图示现会随距离缩放,距离较远时会变小以防止许多图标堆叠在一起
- 急救期间,倒地玩家能够看到急救完成所需要的时间
- 修复了友方玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。
- 修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵缺少蓝色用户界面图标的问题
- 修复了在查看多个彼此相邻的士兵/车辆时不显示某些玩家姓名的问题
- 更改了 HUD 中开火模式图标的视觉表现。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标才会显示。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“开火模式指示器”
- 添加了一个选项,允许禁用HUD 中可见的按钮提示
- 添加了在被其他玩家治疗时哪个玩家治疗你的提示
- 添加了有关从其他玩家获取弹药时哪个玩家共享弹药的提示
- 修复了小队成员上的 IFF 标记不会随着色盲选项而改变的问题
- 提高了远距离 IFF 标记的可见性
- 修复了使用低画质设置时IFF标记不可见的问题
- 改进了远距离 IFF 标记的可见性
- 修复了使用低画质设置时IFF 标记不可见的问题
- 修复了在退出之前的门户比赛后加入新的门户游戏时,HUD/UI有时不可见的问题
- 重新加载 UI 提示现在在 4 秒后停止震动
- 添加了在 HUD 中显示或隐藏按钮提示的选项
- 添加了在 HUD 中显示或隐藏反应性提示的选项(重新装弹、弹药不足等...)
- 添加了一个选项来自定义HUD 中灾难指示器的提示和图标的可见性(如果可用,始终开启,仅限ADS)
电脑玩家
- 修复了电脑玩家有时不会急救玩家的问题
- 改进了电脑玩家对直升机的操纵性
- 改进了电脑玩家的战斗操作
- 改进了电脑玩家游戏行为模式
音频
- 提高了画面外各种音效来源的可靠性,例如重生、SOB-8弹道护盾、照明弹、翼装、载具排烟和系统维修的声音
- 改进了向玩家射击的敌人,其武器组合的音效
- 来袭导弹警告声将打开警报声锁
- 在回合结束时会调整音效
- 为“请求重生”添加了标记声音以帮助标记你的位置
- 调整了标记倒地的友方玩家时的声音
- 改进了地面载具的换档和悬架声音
- 当载具状况不佳时防止警告声持续播放
- 为燃烧损坏的载具发动机添加音效
- 现在玩家更容易听到身后LCAA 气垫船袭来的声音
专家
天使
- 战备箱
- 获得和能够获得装甲的玩家会以白框显示,用于指示会将装甲磁吸的玩家
- 使用战备箱时,如果有4 个以上的装载栏可用,玩家则可以使用鼠标滚动选择
- 优化战备箱破坏和消失的视觉效果和光效
- 战备箱上的补给动作的冷却时间现在在战备箱间共享
- 为拾取装甲添加了特殊音效
- 玩家可以长按专业技能键自行应用装甲
- 现在在高楼下方时不再可以调用战备箱
- 添加了放置战备箱时的手势动画
- 天使的护甲和弹药补给现在会自动提供给低弹药而不是低护甲的友军
爱尔兰佬
- 修复了门户模式中的SetPlayersSoldier 命令切换到爱尔兰佬时,会导致可部署的机动掩体无法正确播放展开动画的问题
- 在“更多信息”界面上更新了爱尔兰佬的战备预览视频
DCS机动掩体
- 修复了 DCS 机动掩体再小地图图标未正确显示的问题
- 提高了 DCS 可展开位置的延展性,允许其放置在更多的物体上
推土机
- SOB-8防弹盾牌
- 修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。
- 修复了推土机不会被鲍里斯的SG-36 哨兵枪选中以及AI 在装备 SOB-8 防弹盾牌时忽略使用者的问题。
- 修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时玩家无法进入载具的问题
- 修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时难以进行重生的问题
- 修复了使用 SOB-8 防弹盾牌杀死玩家也会获得目标狗牌的问题
- 修复了玩家在被装备了盾牌的推土机近战后被抛到空中的问题
- 修复了推土机可以使用盾牌重击从友军处窃取击杀的错误
- 减少了推土机的盾牌偏转伤害
- 移除了推土机偏转伤害的爆头倍率
拉奥
- 网络破坏战套件
- 为拉奥的网络破坏战套件添加了一个短暂的重置期,当某些东西挡住了被黑客入侵的目标,亦或时当试图破解可能在树前行驶的载具,这将会很有帮助
- 修复了网络破坏战套件会在没有符合条件的敌人出现的情况下触发“已入侵敌人”语音的问题
白智秀
- EMG-X扫描仪
- 为受到 EMG-X 扫描仪扫描的目标添加了音效
- EMG-X 扫描仪现在应该能够发现白智秀上方或下方的目标
- 禁止在载具内使用 EMG-X 扫描仪
- 修复了 EMG-X 扫描仪的“发现目标”音效对 20 米以外的目标不起作用的问题
卡斯帕
- OV-P侦察无人机
- 修复了玩家俯卧时无法部署OV-P 侦察无人机的问题
- 提高了敌人侦察无人机的可见度;它们现在有灯光显示,更容易看到
- 玩家现在在退出 OV-P 侦察无人机后切换回他们之前使用的武器
- 更新了 OV-P 侦察无人机电磁脉冲提示消息,以阐明射击需要锁定
- 增加了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围
- 修复了卡斯帕的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题
- 增加了 OV-P 侦察无人机的移动速度
- 增加了 OV-P 侦察无人机的命中判定,使其更容易被击中
- 调整了“近距离无人机”的观测距离
- 在控制无人机的相机视图时调整了定位区域的大小
鲍里斯
- SG-36哨兵枪
- SG-36 哨兵枪现在会在使用者死亡而不是使用者被击倒时被摧毁
- 修复了鲍里斯的 SG-36 哨兵枪无法捕获载具附近目标的问题
日舞
- 修复了日舞在低空投掷手榴弹时,手榴弹在第一次弹射引爆后会让受害者有机会逃生的问题
- 翼装
- 修复了在装备修理工具的情况下进入翼装时,修理工具准星可见的问题
- 修复了在飞行过程中解除然后装备翼装导致出现第一人称视角的问题
- 手榴弹腰带
- 修复了在目标载具部署反制措施或尝试瞄准另一辆载具时,日舞的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题
- 调整了日舞的分裂碎片手榴弹在引爆前会反弹一次的行为
法尔克
- S21注射手枪
- 为 S21 注射手枪添加了锁定和解锁的声音,用于当目标被S21 注射手枪瞄准时
- 需要生命值并且可以接收生命值的玩家会以白框显示,表示S21 注射手枪可以向带有轮廓的目标发射
- 添加了当你被 S21 注射手枪治疗时的治疗视觉效果
- 添加了被 S21 注射手枪治疗时的声音反馈
麦凯
- 爪勾枪
- 修复了更改 FOV 设置后爪勾枪在工具栏内未对齐的问题
- 修复了爪勾动画后可能导致视角抖动或根本没有动画效果的问题
- 调整了爪勾枪的伤害
载具
- 修复了导弹反制系统有时无法生效,导致导弹没有爆炸而是重新追踪同一目标的问题
- 离开载具的动作更加连贯
- 改进了载具的控制器振动
- 修复了 MD540 夜莺的 20 毫米加农炮击中地面可能会出现冻结的问题
- 平衡了 MD540 夜莺速射机枪的扩散和回正
- AH-64GX 阿帕奇酋长和卡-520超级噱头127 毫米反载具火箭炮不再有后坐力
- 修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题
- 添加了将载具加速作为切换或保持的选项
- 修复了载具在被玻璃击中时受到双重伤害的问题
- 改进 TOW 导弹弹丸飞行轨迹
- 删除了武装直升机反载具火箭上的爆炸脉冲,此会导致车辆受到轻推
- 修复了定制中缺失的 F-35E 黑豹修复系统能力
- 修复了载具有时会卡在建模里的情况
- 修正了机械狗在被摧毁时无法正确变成战损状态的问题,现在摧毁机械狗现在看起来更自然
- 修复了机械狗被击中后与召唤他们的玩家失去联系的错误
- 修复了一些轮式载具在松开倒车后仍继续向后退的问题
- 调整 FOV 对载具速度的影响
- 陆地载具行驶在会让大部分车轮与地面失去接触的物体上时,有时可能会“卡住”。通过提供正常的油门和转向输入,现在应该更容易摆脱这些情况
- 修复了当玩家在载具中被摧毁后镜头会坠入地下的问题
武器
- 修复了一些在向敌方目标开火时无法正确反馈在视觉中的问题。注:进一步的改进仍在调查中
- 修复了 8 倍镜比其他瞄具有更快的 ADS 时间
- 修复了 M44 左轮手枪可容纳额外的子弹;它现在可以正确装填 5 颗子弹而不是 6 颗
- 修复了士兵在载具中被黑客攻击后无法射击的问题
- 减少投掷手榴弹后切换回武器的延迟
- 修复了允许从 40 毫米下挂式配件获得无限弹药和手榴弹的漏洞
- 40 毫米 AP 弹不再错误地提供接近指示器提示
- 弹药现在可以正确供应给 40 毫米下挂式配件及不同的弹药类型
- 调整了 PK-A 和 Kobra 上的标线位置和亮度,使这些光学瞄准镜更易于使用
NTW-50
- NTW-50 对车辆的有效性降低
- 反器材弹匣容量增加至 5
- 降低了反器材弹对重型载具的伤害乘数
- 降低了反器材重弹对所有载具的伤害乘数
战备
- 当玩家进入载具时,战备不再暂停冷却
- 战备会随着电梯移动而不是被摧毁
- 在载具被点燃后,卡尔·古斯塔夫、RPG、小野猫 AA 导弹、博尔特导弹不会重新锁定到该载具上
- 现在可通过调整玻璃窗以允许手榴弹穿过窗户而不是弹回玩家
CG 无后坐M5
- 修复了 CG 无后坐 M5 在通过激光指示器锁定时,不会失去对敌方飞行器的锁定以及目标部署反制的错误
- 调整了 CG 无后坐 M5 上的测距仪和飞行时间信息,以更好地反映其在游戏中的能力/时间
C5 炸药
- 修复了在移动载具上尝试引爆C5 炸药时爆炸伤害出现间隔的错误
- 修复了 C5 炸药的服务器和客户端位置未正确同步的问题
- 调整了 C5 炸药的部署时间,减少了引爆前的延迟,以提高响应速度
激光指示器
- 修复了在缩放切换到其他工具时,激光指示器的UI 元素仍然存在于画面中的问题
- 修复了激光指示器的工具提示文本错位的问题
反坦克地雷
- 修复了在载具内部署时导致地雷或其他部署物无法触发音效的问题
医疗箱和补给箱
- 修复了命值全满时触发医疗箱治疗会出现冷却时间的问题
- 调整了医疗和补给箱的轨迹与投掷的落点,保持运动的动画一致
- 提高医疗和补给箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地扔掉它们
- 修复了从补给箱补给工具时补给动画不播放的问题
烟雾手雷
- 改变了烟雾手雷的引爆行为;它现在会在引爆前反弹一次
- 修复了烟雾手雷可能被子弹或爆炸摧毁的问题
- 修复了在投掷敌方专家的烟雾手雷时不会触发语音的问题
破片手雷
- 确保手榴弹警告图标不会在HUD 的某些元素(如小地图)下出现
插入式信标
- 修复了拿起插入式信标不会发出任何声音的问题
- 电磁脉冲现在会阻止插入式信标的部署
- 缩短了插入式信标投出与部署之间的延迟
FXM-33 防空导弹
- FXM-33 防空导弹装弹音效现在与动画正常同步
- 延长 FXM-33 防空导弹的重新装填动画长度
士兵
- 为单手和双手战备添加了原地转身动画
- 双腿悬在空中的俯卧撑会将你推离那个物体,但要留出时间来纠正自己
- 减少在远处可以看到专家的低质量动画的发生率
- 调整下落时腿的姿势,避免腿部遮挡视线
- 调整了游泳时士兵的动作
- 针对专家的各种视觉调整和修复
- 解决了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的问题,如果表面不够大,它们现在会倾向于下坠
- 修复了玩家往地面游泳时可能会卡住的问题
- 修复了从从水里走上陆地时丢失拿出武器动画的问题
- 修复了士兵在滑铲时无法正确紧贴地面的问题
- 修复了尝试通过按住跳跃键从蹲伏或匍匐状态下站起时导致跳跃幅度降低的问题
- 修复了俯卧在斜坡上时无法向上或向下看的问题
- 修复了视野高于默认值导致角色双手不会与梯子发生接触的问题
- 修复了在梯子上时转动视角可以第一人称视角看到自己无头身躯的问题
- 修复了设置“总是跨越冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度穿越冲刺的问题
- 修复了游泳时尝试跨越冲刺导致破坏游泳动画的问题
- 修复了第一人称情况下士兵有时无法播放正确冲刺动画的问题
- 修复了某些载具武器可能因损坏降落伞而对士兵造成伤害的问题
- 修复了即使你已经停止转动,你的第三人称动画也可能不停俯卧转动并且原地循环中的问题
近战攻击
- 调整了击倒匍匐敌人音效出现的时机
- 提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度
- 降低了玩家的近战攻击距离
- 修复了在近战击杀动画中,布娃娃系统与最终状态组合时出现的视觉错误
- 修复了玩家在使用近战攻击时,有时会被投至空中的问题
- 玩家无法再在攀爬梯子期间对士兵发动近战击杀
- 增加了在载具卡住时可用近战助推解围的修复功能
- 修复了从任何角度都无法对匍匐敌人进行近战击杀的问题
- 修复了在击倒趴在楼梯上的敌人时动画出现错位的问题
- 修复了站在移动平台时向玩家发动近战攻击导致的视角错误
- 修复了玩家可以通过上下楼梯与发动近战来获得速度的错误
随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。