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dnf三觉无敌吗(不三觉居然这么强)

dnf三觉无敌吗(不三觉居然这么强)二、装备“歧视”这也直接导致了几乎在三觉实装的当天,所有玩家都会被一腔热血冲上头脑,迫不及待的想体验一下全新的内容。后续即使是有不满意的地方,也因为不断的自我催眠和长久以来使用后适应了三觉内容,许多玩家并不会直接的对三觉表示失望和后悔。更何况后面还有无数玩家无比期待自己的三觉能否一跃成神,或者是一改过去的颓势,当时每个月的韩服体验服拉闸又开服的时间可以说是大多数玩家最激动的时期了。在如此的背景之下,大部分玩家尤其是三觉开放较早的玩家中,几乎难以找到没有三觉的角色,所谓不三觉的优势无从对比,也有无从谈起。从玩家的角度上来讲,整个85-95版本,除了部分得到重做的职业,大部分玩家的游戏体验几乎是没有什么变化的。尤其是85-95版本,大多数玩家间流行的SS套装都是着重于全技能加成。从而使得玩家玩了几年,对于整个职业的实际游玩体验是没有什么显著的变化的。尤其是当CP护石系统没有显著改善技能形态;三

作者:白四郎

前言

从100级史诗搭配渐渐普及,到希洛克装备上线,不三觉的维持二觉玩法渐渐的走入了更多玩家的视野。有的人觉得一夜之间,所有人都在讨论是否要起一个不三觉的小号,或是自己的三觉大号玩起来十分不满意,后悔当初的决定,又或者是实战被某个不三觉的玩家吊打。然而,不三觉玩法在玩家心目中地位的变化实际上是有迹可循的。

一、三觉热潮

从玩家的角度上来讲,整个85-95版本,除了部分得到重做的职业,大部分玩家的游戏体验几乎是没有什么变化的。尤其是85-95版本,大多数玩家间流行的SS套装都是着重于全技能加成。从而使得玩家玩了几年,对于整个职业的实际游玩体验是没有什么显著的变化的。尤其是当CP护石系统没有显著改善技能形态;三觉的一个完全未知的动画演出技能,一个看起来很强力的大范围95技能,以及两个令人期待的优化被动,在100版本初期成了无数玩家翘首以盼的内容。

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勾起无数男鬼剑士玩家期待的周年三次觉醒

这也直接导致了几乎在三觉实装的当天,所有玩家都会被一腔热血冲上头脑,迫不及待的想体验一下全新的内容。后续即使是有不满意的地方,也因为不断的自我催眠和长久以来使用后适应了三觉内容,许多玩家并不会直接的对三觉表示失望和后悔。
更何况后面还有无数玩家无比期待自己的三觉能否一跃成神,或者是一改过去的颓势,当时每个月的韩服体验服拉闸又开服的时间可以说是大多数玩家最激动的时期了。
在如此的背景之下,大部分玩家尤其是三觉开放较早的玩家中,几乎难以找到没有三觉的角色,所谓不三觉的优势无从对比,也有无从谈起。

二、装备“歧视”

在全职业三觉进程进入末期时,三觉热潮也随着大部分玩家的职业三觉渐渐消退。更多的玩家开始分析起自己的三觉实际上为纯数据或者是实战体验带来了多少贡献。这个时候,歧路2 9,希洛克卢克西套装,智慧产物装备,黑鸦遴选以及100SS改版带来的歧路5配装搭配,都不约而同的讲装备加成的主力指向了三觉前的技能——1、2觉,CP技能。

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显而易见的三觉歧视

在觉醒特化装备上,1、2觉技能的加成幅度远大于3觉技能,从而导致了即使你想通过装备特化三觉保证三觉的地位,一、二觉技能占比反而会进一步提高的窘境。部分职业也可以利用觉醒特化装备和高倍率/好形态的觉醒达到十分亮眼的实战体验。
除此之外,100版本最具特色和强度的装备——歧路鞋“守护的抉择”,其所提供的CP护石技能巨额加成,可以让许多觉醒数值或形态不尽如人意而CP技能可以一战的职业重获新生。然而当这些职业选择三觉后,丢失的超卓之心全技能5%的加成和觉醒之抉择20%以上的一/二觉加成会使一定时间内的整体伤害不增反减。
对于很多玩家来说,三觉成了用更多的时间打几乎一样伤害的选择。如果再加上低迷的三觉数据,糟糕的95技能形态或者是作画崩坏的三觉动画,三觉后悔几乎成了板上钉钉的事。
雪上加霜的是,不知道是策划的不自信,担心过多的加成导致数值崩坏还是别的原因,95技能等级被大多数全技能 1词条跳过了,95就这样从一个有力的单发高数值大技能成了一个高不成低不就的清怪技能。

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95技能直接被跳过

三、国服“加速”

众所周知,国服拥有相对于韩服更多的装备、称号、宠物、附魔加成。还有国服特色装备——辟邪玉。导致同水平打造下,国服角色的伤害比韩服高出许多。

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国服特色加成辟邪玉

在韩服的最高难度副本以韩服高端玩家可以流畅通关的设计水平下,国服玩家的伤害水平相比韩服玩家溢出了许多,这溢出的部分便转变成了提速的关键。
于是在国服,“强杀”“速通”成了大多数玩家的追求。加上本世代DNF副本设计不再以玩小游戏再打桩定死玩家输出时间为思路,更高的伤害往往直接意味着通关速度的线性提高。

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韩服的最高难度“三牛”奥兹玛在国服成为高端玩家速通的日常

更快的通关时间,意味着每个BOSS都会被快速击杀。这些情况下的BOSS已经不能像以往的15-20秒打桩时间一样按部就班的安排技能CD击杀——你还在循环小技能的时候可能准备回城了。很多玩家自然而然的开始追求更快的输出效率,CD秒伤被地位在此时被演出时间秒伤压过。甚至很多三觉玩家会放弃使用三觉和95技能,选择输出效率最高的一、二觉 CP或者单发高伤技能,如:驱魔,刃影的超级二觉。即使是可偷跑动画最短的剑帝三觉,也很难比得上许多一二觉形态优秀职业的输出效率。

更不要提“万恶之源”国服DPS插件。在别的游戏时常引起争议的DPS排行,在DNF中自然也不例外。很多人提起DPS系统可谓是深恶痛绝,认为其破坏了玩家其乐融融的团队氛围。然而也有很多人或明或暗的争夺DPS系统上更高的输出占比,以获取一点小小的虚荣。

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DPS超过队友的刺激有时候比翻了金牌还强烈

四、败也三觉

三觉版本无疑为玩家带来了相当的新鲜感和全新的游戏体验(无论是好是坏),也和新副本一起实打实的支(tuo)撑(yan)了近一年的游戏版本。然而抛开装备加成、玩家氛围这些外力,三觉系统本身也存在的明显的槽点。
①对游戏体验的颠覆
其实从一些长时间无法操作的演出型二觉开始,“破坏动作游戏”的观点就时有涌现。只是在一、二觉的倍率设计上,演出时间、是否脱手往往都是直接影响了技能的倍率高低设定的。并且拥有单个长时间演出技能的职业往往配备了其他的或脱手或顺发的技能,使得全技能的演出时间不会差距太大。

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全游戏时间最长的混沌行者二觉——混沌乖离:禁断的盛宴拥有全职业最高的觉醒倍率

且这种与众不同的技能设定只在少部分职业上出现,大部分职业的技能包括觉醒的演出时间基本都在4秒内。因此大家对于技能演出的期望长久以来是控制在一个水平线左右的。
然而三觉技能实装,最短4.9秒最长接近8秒的技能演出,并且每个职业都不例外,辅以从未出现过的2D动画风格CUTIN,使得玩家对于技能演出的期望受到了严重的挑战。自然而然的引起了许多玩家的不适,然而不同于过去,每个职业都要面临这么一个与众不同的技能的适应过程。

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演出时间远长于过去技能体系且职业间差距明显

原本靠着大量脱手技能cover单个长时间觉醒演出的职业,突然间不得不用一个时间更长的技能维持自己的输出。“我二觉 三觉别人已经技能全黑了”看似众生平等一起看动画的三觉,其实加剧了职业间技能形态的不平衡。更何况从演出时间到三觉技能数据都是完全的不平衡。全职业最快的三觉在某个时间段甚至可以拥有全职业前列的数据,虽然这个情况随着最近的一轮职业平衡有所缓和,但在强势职业加强20%弱势职业加强5%的闭眼填数据平衡下,三觉仍然是一个糟糕的平衡手段。
对于一个拥有着形态优秀,倍率中上的二觉和倍率偏低,形态不出众三觉的职业,选择释放三觉无论是从打桩纯数据来看或者是实战短期爆发来看都没有什么明显优势,即使这个职业已经早早实装了三觉。

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你以为我在说那个男人吗?你猜错了!

②部分敷衍的95主动和被动
前面已经提到,在技能等级词条对于95的歧视之下,95主动技能的倍率设计十分尴尬。从原本的超卓之心被动可以看出,策划对于95技能的期望是全技能输出的5%。虽然从大部分情况的输出占比上看,95技能是基本能够满足这个倍率的定位的。然而95技能是需要额外的释放时间的,通常还是对标的职业大技能的演出时间——即使是顺发脱手技能也有2秒左右的演出时间,95技能仍然是一个没有什么额外收益的设计。更不要提很多职业的95有着长时间站桩、超小范围或者额外操作量的弊端。(代表职业:女气功师、影舞者、女弹药)
三觉的另一个游戏体验改变点便是95被动,虽然很多玩家在谈论它时会认为它只是个强化两个不需要的垃圾技能的鸡肋。然而在全职业的95被动中也有这明显的用心与不用心之分。
95被动强力的职业可以大幅度加快输出效率,或者是优化连段的流畅性。
95被动弱势的职业甚至可以在原本优秀的小技能上进行负优化。与之相比毫无额外用处的95被动反而显得可以接受。
外传职业的95甚至可以和觉醒设计一样直接仅给一个优化,实在是可笑。

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实用优化与负优化

在未全职业三觉时,策划为了弥补未三觉职业和已三觉职业的差距,提供了两个途径的优化方案:
三觉技能对应的95双被动,100被动卓越之力、超卓之心、觉醒之抉择。

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③不该有的“15%”
三觉实装同期职业加强加强对应的副本15%技能伤害BUFF
显然策划对于三觉实装的加强数值便是15%,如果一个职业全技能加强幅度大于15%,他的实战纯数据往往可以至少和三觉实装前持平,而有的职业低于15%或者甚至根本没有加强,结果便是有的人什么都没做,打副本就白白的变难了。
这部分的职业加强数据名义上是职业平衡,可与最近的一轮职业平衡一样,策划自己眼中的平衡与玩家眼中的显然差距甚远。

五、破局

不三觉玩法的流行无论是对于策划本身而言还是对于已经三觉的玩家而言都是十分异类的存在。也不是所有玩家都乐于不三觉的现状,毕竟正如之前所言,很多人还是希望有新的游戏体验,不三觉只是维持当前游戏体验不下降的选择,毕竟15%的buff是无论如何也无法享受到的了。
如果要改变这种现状,首先自然要从三觉系统本身下手。
在全职业已经三觉的今天,不三觉的三个技能补偿显然已经失去了原有的意义。如今的存在只能提醒策划自己的三觉数值设计的多么不符合自己当初的预期。

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如果粗暴一点,自然是直接删除这三个被动,不三觉的玩家当然也就会被迫选择三觉。
但是删除某个完全使玩家受益的系统,对于玩家本身和策划的基本工作逻辑而言都是行不通的,即使是韩服策划昏招频出的今天,笔者也不认为有这种可能性。
如果不能强迫不三觉玩家去三觉,或许可以采用更为温和的手段鼓励玩家去三觉。
比如大幅提高三觉技能的倍率,让其远高于一、二觉 觉醒之抉择。但从目前的职业平衡思路来看,策划明显不往这个方向操作,三个觉醒仍然保持基本相同的加强幅度。包括95技能也未能得到显著的加强。
再比如大幅优化三觉演出,让所有三觉都不会太影响玩家相对于三觉之前的输出节奏。如果真的能这么做到自然是皆大欢喜,但是就目前韩服项目组的产能而言,自然是不太现实的,毕竟两个职业的三觉重做都要花费他们将近半年的时间,更何况很多三觉技能对于他们而言都并没有改动的空间。

结语

三觉系统跌跌撞撞发展至今,玩家有赞赏也有咒骂,有人因此慕名而来,也有人因此黯然离开。其所带来的问题无疑是极需解决的,无论是玩家还是策划都意识到了这个事实。
玩家可以用不三觉玩法来对抗这种现状,然而无论是新开小号还是大号不三觉,都或多或少的付出了额外的成本,或者是失去了本该拥有的新体验。作为一个微不足道的国服玩家,我们能做的只有在力所能及的范围内,持续保持对于三觉系统意见提供。

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