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干将莫邪的输出手法(法师最难的不是婉儿)

干将莫邪的输出手法(法师最难的不是婉儿)干将莫邪的羸弱有自身的问题,也有版本的原因,中核没落,看重的是前中期的支援效率,显然干将莫邪没有这样的属性,又对经济有着极高的需求,路人局都是野核,又碰不到蓝,再加上自身属性的羸弱,技能的高难度命中率,所以就成就了现在这个人神皆超鬼的英雄。防御意识更强,现在的玩家更知道,只有活着才有输出,于是这个半肉的版本出现了,尤其是碰到了干将莫邪这种英雄的时候,c位玩家下意识会出一个魔女斗篷,让干将莫邪的伤害更加难以打出来。不开玩笑,干将莫邪现在版本的确是有点弱,但是迟迟没调整实在理解不了,伤害全英雄第三,打出的输出足够,但是也只剩了消耗手段,仅此而已,同样是消耗手段强大的沈梦溪,他能在前中期有极快的支援速度,让边路能够打开节奏,对于使用者来说操作更简单,有加速和位移,容错率更高,所以干将莫邪和沈梦溪比,真的是哪哪都不太行。要说干将莫邪羸弱的开始,就是策划们给他加那个脑瘫剑气的时候,强行要玩家们四箭全

大家好我是指尖,提到英雄的难度,尤其是中路的英雄,大多数玩家脑子里的第一个英雄可能是上官婉儿,可能是貂蝉,经过了这么多个版本的认证,我觉得我之前错了,中路最难的英雄可能是干将莫邪。

为什么?

干将莫邪的输出手法(法师最难的不是婉儿)(1)

干将莫邪在这几个版本中的顶端局巅峰赛中,出场率倒数,始终在3%以内,胜率倒数,41%-4%来回波动,因为如此低迷的人气和离谱的胜率,我只能说干将莫邪这英雄太难了,连顶端局的大神都打不赢。

干将莫邪如此低迷已经持续了好几个赛季,是英雄太弱吗?众所周知,英雄弱策划们早就调整了,可见干将莫邪的强度在内部评估中是合理的,所以我只能说,还是玩家们的水平不到位,以至于无法发挥干将莫邪的最强战斗力吧。

在输出榜中,干将莫邪的场均输出全英雄第三,说明了伤害是够的,那么干将莫邪为什么就是赢不了呢?

干将莫邪羸弱的原因

干将莫邪的输出手法(法师最难的不是婉儿)(2)

不开玩笑,干将莫邪现在版本的确是有点弱,但是迟迟没调整实在理解不了,伤害全英雄第三,打出的输出足够,但是也只剩了消耗手段,仅此而已,同样是消耗手段强大的沈梦溪,他能在前中期有极快的支援速度,让边路能够打开节奏,对于使用者来说操作更简单,有加速和位移,容错率更高,所以干将莫邪和沈梦溪比,真的是哪哪都不太行。

要说干将莫邪羸弱的开始,就是策划们给他加那个脑瘫剑气的时候,强行要玩家们四箭全中才能发挥出原本的伤害,但试问,就让一个最牛的干将莫邪玩家来,谁能保证连续两次技能都能命中移动靶呢?

干将莫邪的输出手法(法师最难的不是婉儿)(3)

说到底,剑气的机制分摊了他本该有的伤害,对于玩家的命中率有着极致的要求,以至于伤害根本无法有效打满,连最顶级的召唤师都是神鬼莫测的命中率,如何保证让这个英雄能成为全民英雄呢?

防御意识更强,现在的玩家更知道,只有活着才有输出,于是这个半肉的版本出现了,尤其是碰到了干将莫邪这种英雄的时候,c位玩家下意识会出一个魔女斗篷,让干将莫邪的伤害更加难以打出来。

该如何调整才能拯救这个曾经的法王?

干将莫邪的输出手法(法师最难的不是婉儿)(4)

干将莫邪的羸弱有自身的问题,也有版本的原因,中核没落,看重的是前中期的支援效率,显然干将莫邪没有这样的属性,又对经济有着极高的需求,路人局都是野核,又碰不到蓝,再加上自身属性的羸弱,技能的高难度命中率,所以就成就了现在这个人神皆超鬼的英雄。

调整要从支援、伤害两个敌方进行调整,因为大版本的环境是无法通过调整英雄来平衡的,提升固定伤害量,那么AP的需求相对就低,或者让剑气上附着一些法术穿透,让他的伤害至少能够打满。

干将莫邪的输出手法(法师最难的不是婉儿)(5)

支援速度这一点除非改技能,否则难度是很高的,因为现在干将莫邪的移速已经是370了,不可能继续往上加,除非像嬴政的2技能一样,在技能的被动上增加一个永久的被动移速,如此能解决支援效率问题。

那么你觉得干将莫邪这个英雄是否该调整,又该如何调整呢?说说你的看法吧。

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