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怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)

怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)《怪猎》作为4人共斗游戏,联机其实占了很大比重。尤其从《世界》开始,在任务过程中随时可以发起救援,实现天降大佬助您愉快狩猎,降低技术门槛的同时,也提升了一大批像我这种手残玩家的容错率。可是到了《崛起》,虽然同样继承了《世界》的联机模式,可是当4人4狗(猫)围着一个怪群殴时,那眼花缭乱的技能特效真的会瞎啊!!!就算在设置中减少特效,然并卵,依然晃瞎眼。最后导致每次联机,我既看不清楚怪的动作,也看不清楚我自己到底在做啥,干脆就是冲上去一通乱按,打着了运气好,打不着也无所谓,反正看不清,眼不见心不烦嘛!后果就是对技术提升一点帮助都没有,单刷的时候依然被虐成狗。想10个一锅端,您就得先去完成10个任务《崛起》从3月26日发售至今,也才短短的半年不到,可热度已经是呈断崖式下跌,很多猎人可能也就1、200个小时(包括我在内)就处于暂时封盘的状态,这在前几作的身上,是很难出现的情况。想当初《崛起》刚发布

《怪物猎人》,自2004年发售以来,诞生了无数经典之作,同时也催生了一大批老猎人,作为一名从PSP时代《怪物猎人携带版2nd》入坑的老猎人(呃,其实自称“老猎人”我有点恬不知耻,毕竟水平相当有限,充其量也就算是个爱好者),我很好的诠释了什么叫做“瘾大技术差”,但丝毫没有影响我对猛汉系列的狂热追捧。从P2之后的每一部《怪猎》,一直到今年的最新作《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》),游玩时长至少不低于3000小时,特别是《XX》和《世界 冰原》,就占到了将近50%。

怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)(1)

目前还在手里的一些家底儿

不过,今天我想聊聊《崛起》,它在我眼中属于很好的诠释了什么叫“期望越高,失望越大”,不知道在您的心目中,能给它做出如何评价呢?

怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)(2)

当初期望满满的《怪物猎人:崛起》

《崛起》从3月26日发售至今,也才短短的半年不到,可热度已经是呈断崖式下跌,很多猎人可能也就1、200个小时(包括我在内)就处于暂时封盘的状态,这在前几作的身上,是很难出现的情况。想当初《崛起》刚发布的时候,着实吸引了一大批猛汉的铁杆儿fans,复古的和风,酷炫的翔虫、牙猎犬,继承自《怪物猎人:世界》(以下简称《世界》)的无缝衔接的地图,以及每作必更的新猎物,在当时完全可以称之为亮点多多,诚意满满的一作。

怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)(3)

可就是这么一部被玩家翘首以盼,不禁喊着“真香”的《崛起》,却在短短的时间内口碑下滑如此迅速呢?在我看来不外乎以下几点:

  • 护石炼金

刷护石、刷珠子,作为玩家在《怪猎》系列游戏中后期的一项重要任务,消耗了猎人们大量的游戏时间,不过为了能拿到心目中的极品护石、珠子,大家也是乐此不疲,毕竟在《世界》、《XX》等前作中,做做“调查任务”、“配信任务”、“活动任务”,再不济了去炼金赌上一赌,没准儿就能有意外之喜,并不觉得枯燥乏味,实在不行了,您还可以“观星”不是。但是到了《崛起》,护石在商人处通过交纳素材凑点数来炼金,而且光凑够点数还不行,必须通过做任务来完成护石炼金的进度。以至于我有很长一段时间,天天不是在刷雷神龙,就是在去刷雷神龙的路上,之后还要再完成10个乱七八糟的任务,相较于此前《世界》里的调查任务和《XX》里去刷碎龙,一次性结算来得过瘾,时间长了确实很无聊。

怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)(4)

想10个一锅端,您就得先去完成10个任务

  • 联机体验

《怪猎》作为4人共斗游戏,联机其实占了很大比重。尤其从《世界》开始,在任务过程中随时可以发起救援,实现天降大佬助您愉快狩猎,降低技术门槛的同时,也提升了一大批像我这种手残玩家的容错率。可是到了《崛起》,虽然同样继承了《世界》的联机模式,可是当4人4狗(猫)围着一个怪群殴时,那眼花缭乱的技能特效真的会瞎啊!!!就算在设置中减少特效,然并卵,依然晃瞎眼。最后导致每次联机,我既看不清楚怪的动作,也看不清楚我自己到底在做啥,干脆就是冲上去一通乱按,打着了运气好,打不着也无所谓,反正看不清,眼不见心不烦嘛!后果就是对技术提升一点帮助都没有,单刷的时候依然被虐成狗。

怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)(5)

联机的时候再碰上笛子,雪上加霜

  • 更新内容不够丰富

前几天《崛起》再次迎来了月经更,3.2版本的推送配信。而且,卡婊依然没有让广大《崛起》玩家“失望”,“毫无意外”的推出了全新联动内容:《大神》主角“天照白狼”的活动任务,以获取随从牙猎犬“天照白狼”外观装备及动作,此外继续修复游戏BUG,真是“新三年,旧三年,缝缝补补又三年”啊。《崛起》除了最初期的两次大更新,追加了霞龙、钢龙、炎王龙、天慧龙等几条古龙外,后面的更新几乎就是不痛不痒的外观任务和修复bug了,这样如何能提起老猎人的胃口?就算新增怪物短期不能实现,把霸主加进来的同时推出霸主装备,也并非难事吧?难道都要等到G位实现?

怪物猎人的历史变化(作为一名老猎人)(6)

  • 百龙夜行

“百龙夜行”作为《崛起》中首次添加的新模式,自推出伊始,就是槽点满满。对比已经被人诟病的《世界》的“聚魔之地”,真是“青出于蓝而胜于蓝”。卡婊做动作游戏确实一把好手,但放到塔防上来说,比弟弟还弟弟。本来好意是增加“百龙”这种类似塔防的新模式,有效延长游戏时间,没想到却搬起石头砸了自己的脚。单机模式下的“百龙”,别想了,累死还有可能失败,毫无乐趣可言,全程都在跑来跑去的布防;多人联机下的“百龙”,那就so easy了,基地?不用管,只要不炸就没事,反正跟评分没多大关系,咋打?怎么配合?无所谓,随便输出就行,谨记一点,狼烟起,您就去放飞自我吧。而且整个“百龙”的任务缺乏变化,除了改变下地图布局和怪物类型,整个游戏模式就一个德性,时间久了谁不烦躁?关键百龙武器偏偏还给你设计的挺优秀,客制素材也需要百龙票,真不愧为卡婊。

虽然《崛起》有很多槽点,但也可以看出卡普空想在《怪物猎人》这个王牌ip系列上做出改革的决心,增加了新的游戏模式,降低了游戏门槛,让更多的手残玩家可以轻松狩猎。同时按照往年系列的做法,相信明年《崛起G》发布的时候才是《崛起》的完全体,届时将会有更好的游戏体验吧,让我们拭目以待。

另外前段时间发售的《怪物猎人物语2》不知道诸位老猎人是否都有购入,我是第一次接触这个系列,因为在买之前我就有预感会接受不能,玩了几个任务后实在无爱,类宝可梦的玩法感觉有点失去了怪物猎人的精髓,千篇一律的任务内容让我很快就产生了疲倦。谁叫当初冲动了一下就买了,而且还是数字版。。。。。

我是红哥,一名游戏龄超过30年的普通玩家,以上内容仅仅是我个人的些许拙见,如有不当之处还望大家评论区指正。

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