锈湖白门到底是一个什么故事:探寻锈湖的前世今生
锈湖白门到底是一个什么故事:探寻锈湖的前世今生2013 年, Robin Ras 和 Maarten Loise 两个制作人一起开发了 Flash 网页解谜游戏《轮回的房间》这便是之后锈湖系列作品。虽然不为大多数人所知,但却获得了高度的好评。作为一款试水性质的作品,它的其中许多设定也被应用在之后的锈湖故事中。比如切换物品进入不同的空间,“大黑”的出现,常见的略微惊悚的元素等等。值得一提的是,2020年在锈湖工作室创办五周年之际,他们重置了这部作品。(从两个人到三个人,也是巨大的飞跃了)(逃离方块系列的图标是不是很有神秘感)锈湖系列故事的发生地在Rusty Lake(锈湖),它们的工作室名字也叫Rusty Lake。那发布了这么多锈湖系列的故事,工作室是不是很大啊?恰恰相反,到今天为止,工作室只有三个人.....
The past is never dead it’s not even past.(过去永远不会消逝,它甚至并没有过去)
——《Cube Escape:Seasons》
目录:
- 前言
- 卧龙凤雏开设的工作室
- 名为“锈湖”的宇宙
- 魔幻的情节
- 巧妙的解谜玩法
- 风味独特的画面、恰到好处的配乐
- 窥清锈湖真相
- 声势浩大的白门ARG活动
- 结语
时至今日,在我写这篇文章时,我仍然忘不了与“锈湖”结缘的那个下午。那是一个星期天,我拿着手机拍照搜题,顺便看看App Store有没有什么好游戏可以玩。当时是2018年,《逃离方块:悖论》一发布便在App Store免费排行榜上独占鳌头。它清新文艺的图标一下子吸引了我,一个简简单单的正方体,看着像是个绘图工具。点进去看着简介里简单而又诡异的画面,它原来是个解谜游戏。我怀着好奇心查看了同一工作室的其他作品,发现在之前还有另外12部前作,顿时如获至宝。英文的介绍,谜一样的名字,略带惊悚的画面,锈湖工作室的作品在当时沉迷于王者的我心中逼格拉满。我便试着下载了系列的第一部游戏,《逃离方块:四季》,从此便一发不可收拾。
(逃离方块系列的图标是不是很有神秘感)
2.卧龙凤雏开设的工作室锈湖系列故事的发生地在Rusty Lake(锈湖),它们的工作室名字也叫Rusty Lake。
那发布了这么多锈湖系列的故事,工作室是不是很大啊?恰恰相反,到今天为止,工作室只有三个人.....
(从两个人到三个人,也是巨大的飞跃了)
2013 年, Robin Ras 和 Maarten Loise 两个制作人一起开发了 Flash 网页解谜游戏《轮回的房间》这便是之后锈湖系列作品。虽然不为大多数人所知,但却获得了高度的好评。作为一款试水性质的作品,它的其中许多设定也被应用在之后的锈湖故事中。比如切换物品进入不同的空间,“大黑”的出现,常见的略微惊悚的元素等等。值得一提的是,2020年在锈湖工作室创办五周年之际,他们重置了这部作品。
2015年春天,他们俩在荷兰阿姆斯特丹创办了Rusty Lake工作室,从此专心开发锈湖系列作品。两人深受《双峰》导演大卫.林奇的影响,在借鉴了《双峰》中的黑色幽默和荒诞不经的风格后,两人创造了自己的故事宇宙——“锈湖”宇宙,并开启了诡异、超现实主义、怪诞的逃离方块系列。在工作室创办的第一年,就火山喷发般接连推出了“逃离方块系列”的六部作品,魔幻、轻度惊悚、密室逃脱种种元素被巧妙的融合在一起,他们的作品带有浓厚的个性化色彩,令玩家玩进去出不来。“一入锈湖深似海,从此便是锈学人。”作品之间还带有千丝万缕的联系,在同一世界观下相得益彰。
(“卧龙”Robin和“凤雏”Maarten)
这对卧龙凤雏,具有很大的野心,他们想要建立一个世界观下的庞大故事,创造“游戏界的《双峰》”。他们免费推出这些作品,目的就是吸引大量的粉丝。(毕竟有谁不是免费的逃离方块系列入的坑呢?顺带一提,最初这些作品在国外可以在官网游玩,而在中国则是由4399小游戏代理,没想到吧。)作为个性的制作人,他们深知同好和自来水的力量,希望建立一个玩家社区,像更新电视剧一样更新游戏。为了扩大社区的知名度,工作室还定期开展二创评比和线下见面会,充分调动了粉丝热情。
可是一连推出六部作品也为两位主创埋下了身体隐患,在粉丝足够多的时候,他们渐渐放缓了更新速度,改为一年一作到两作。接连六部免费作品也开始让工作室的经费捉襟见肘,他们开启了另外一个付费系列“锈湖系列”,《锈湖:旅馆》一经推出便收获了大量好评,工作室的资金也得到缓和。前期社区策略也起了成效,这两个鬼才甚至卖起了锈湖的周边。有了资金和时间,他们的创意也是一次又一次升华,从最初的密室逃脱到后面的“助人为乐”,从最初的点击到后面拖拽、旋转、涂抹,解谜方式是越来越花哨,玩家也是越来越买账,推出的作品也是部部好评。