劲舞团和劲乐团哪个先出(节奏大师和全民炫舞都要致敬)
劲舞团和劲乐团哪个先出(节奏大师和全民炫舞都要致敬)让人始料未及的是,人气始终在线的《劲乐团》在07年后半段就逐渐停止了更新动作,并于08年5月停止了运营。究其原因老道觉得劲乐团确实是一款非常棒的音乐网游,它可以让喜爱它的玩家持续练习不断投入到征服更高难度的曲子,但对于非骨灰级爱好者来说玩多了以后确实略显单调。更重要的是,一直以来劲乐团这款游戏能够收费的点,或者说能为久游带来的收益实在太少了。作为亲历过那段光辉岁月的老道来说,一个喜爱劲乐团的老玩家并不需要游戏内的时装,而某些收费的歌曲和效果道具(如狂风或混乱戒指)也可以借着游戏房间内的其他玩家使用而体验,所以事实上一个每天都玩劲乐团的玩家其实并不用任何花费。劲乐团老玩家看到这个图可能就会激动了 因为某些音乐游戏机台火爆总是排不上队,或者跳舞机这一类的游戏让想尝试的初学者们没有勇气在大家的围观下站到机器上去,总之国内玩家对于街机平台的音乐游戏的接受和认知度始终不高。直到《劲乐团》和《劲舞团》
音乐类网络游戏现在已经是个普及度较高的网游类型。当然了,现在玩音游的用户绝大部分都集中在手机端。老道作为接触音乐游戏比较早的玩家也不得不承认,手机端轻快便捷的特点实在是太契合大部分音乐游戏的特点了!即便你不是什么音乐游戏的爱好者,但诸如节奏大师、全民炫舞这样的音游你也尝试过一两把吧?或者说你总看过自己身边的朋友有玩过吧!现在年纪稍轻一些的朋友可能不会想到,在十几年前音乐类的游戏还是个非常冷门的游戏分支!
时至今日,音乐类游戏排场比较大的代表作品如《节奏光剑》(Beat Saber),头戴VR设备站在绿幕游戏棚中手持虚拟光剑一顿乱砍,在监视画面上的形象酷炫值爆表;而往音乐游戏的历史源头上寻找,《Dance Dance Revolution》可以说是第一款真正让音乐游戏有了一定火热度的游戏——就是以前的街机厅里只有上下左右四个方向的跳舞机。再加上至今还有一定火热度的《太鼓达人》、《乐动魔方》、《DJMAX》等等,可以说真正能展现音乐游戏魅力的平台还是首推街机平台。但街机平台的音乐游戏受众范围小也正是源自于此:这么一个大家伙我即使买得起,又往哪里摆呢?街机游戏,有人玩更多人围观的氛围也是很重要的啊!
节奏光剑 看上去就很想玩有木有
DDR 跳舞机界的鼻祖
劲乐团和劲舞团在国内横空出世因为某些音乐游戏机台火爆总是排不上队,或者跳舞机这一类的游戏让想尝试的初学者们没有勇气在大家的围观下站到机器上去,总之国内玩家对于街机平台的音乐游戏的接受和认知度始终不高。直到《劲乐团》和《劲舞团》这两款音乐网游被久游代理成功并上线,音乐游戏才第一次在玩家中的占比才陡然增高。
现在30岁左右的游戏玩家必然都经历过劲乐团和劲舞团火爆的年代,但你可能并不知道这两款音游并不是同一家游戏公司推出制作。劲乐团即“O2jam”,是韩国游戏厂商“O2media”于2003年推出的作品;劲舞团即“Audition”,开发厂商是韩国游戏公司“T3Entertainment”。这两款韩国出品的音乐游戏事实上在玩法上的原创度并不是特别高,不过经由久游网代理并更名之后,这两款并没有什么关联度的音游被不知情的国内玩家当成了“孪生兄弟”,所以当年玩过其中一款游戏的玩家也一定接触过另一作,只是当各自的游戏风格成型后玩家群也几乎彻底分开。
劲乐团的玩法是音乐游戏类别中的“下落式”,这个网游化的做法为国内很多以前就想尝试此类游戏的玩家们提供了零门槛的游戏体验。在04-06年的网吧内,带着耳机笨拙地敲击键盘尝试“彩虹天堂”或“飞吧!喜鹊”的劲乐团初学者比比皆是。偶有高手玩家把“幽灵盛典2”打个1000多连击或者轻松PASS“贵族2”那在网吧狭窄的空间内必然要挤上一圈围观的萌新。劲乐团当年的火爆在于一批优秀的游戏谱面(或称NOTE)制作者在持续输出,对很多经典音乐的改编也为人称道。很多玩家通过劲乐团知道了“V3”,却可能并不知道《悲怆奏鸣曲第三乐章》乃是何物。
劲乐团老玩家看到这个图可能就会激动了
让人始料未及的是,人气始终在线的《劲乐团》在07年后半段就逐渐停止了更新动作,并于08年5月停止了运营。究其原因老道觉得劲乐团确实是一款非常棒的音乐网游,它可以让喜爱它的玩家持续练习不断投入到征服更高难度的曲子,但对于非骨灰级爱好者来说玩多了以后确实略显单调。更重要的是,一直以来劲乐团这款游戏能够收费的点,或者说能为久游带来的收益实在太少了。作为亲历过那段光辉岁月的老道来说,一个喜爱劲乐团的老玩家并不需要游戏内的时装,而某些收费的歌曲和效果道具(如狂风或混乱戒指)也可以借着游戏房间内的其他玩家使用而体验,所以事实上一个每天都玩劲乐团的玩家其实并不用任何花费。
这款优秀的音乐游戏最后走到了停运让玩家们十分惋惜,但这也是没有办法的事情。不过在官方服务器停运后,还有爱好者们搞起了“木星”、“荣誉”等私人服务端为劲乐团的骨灰级玩家们提供了另一方热土,时至今日仍然有大神级玩家在“劲乐类”的游戏上挥洒着自己的热情。
久游自家隔壁的另一款音乐游戏《劲舞团》经久不衰的持续火爆可以为音乐类游戏乃至网游运营方面都可以提供最坚实的案例。与劲乐团相比,劲舞团在游戏的整体难度上显然要差远了,但这可能也是它成功的原因之一。作为在音乐游戏上并没有太多天赋的老道来说,当初并没有接触过同类型游戏,也没有经过太长时间的练习就可以“爆”了当时BPM最高的曲子《第一天》。当然后来加入的八键模式和反键模式对于不经过长时间训练的玩家来说就太难了。但游戏难度显然不是这款音乐游戏火爆的重点,它真正火爆的原因是:有好多女玩家!
劲舞团的经典版本宣传图
在那个网游主流还是砍怪升级的年代蹦出个劲乐团这样的休闲网游也算一股清新风,但能在O2jam里坚持下去的依然是不停“自我升级”的苦修式直男;05年已经是网络视频普及的年月,在这款角色造型前卫,歌曲流行度又在线的游戏里居然那么多女玩家,你说这游戏如何才能不火爆?和劲乐团一样,劲舞团也是一款你不用任何花费就可以玩下去的音乐游戏,但劲舞团后来逐渐形成的独特游戏文化让其成为了一款“社交游戏”,大量玩家会痛快地购买时装、喇叭、各种情侣专用的道具,我如果是久游的人员当然会对《劲舞团》倍加关爱,对《劲乐团》这个赔钱货气不打一处来。
劲舞团是一款优秀的休闲音游,但它火爆的背后事实上带来的负面影响更多,这款游戏和后来形成现象级的“非主流”、“杀马特”和网上各种“约”有着千丝万缕的练习。该游戏有一项让其他网游难望其项背的“成就”,就是曾经遭受过文化部的点名批评。据说文化部批的劲舞团对社会造成的负面影响有“滋生火星文、引导不健康婚恋观甚至一夜情、诱导玩家攀比消费恶性循环和对键盘损耗较大”等方面。因为有“比较损耗键盘”这种无厘头的“罪状”让老道未能轻信此说法是真是假,但当年在网吧被劲舞团玩家力拔山兮砸空格的声音支配的恐惧你一定又浮上心头了是不是?
游戏内的诱惑舞步和火星文
音乐游戏玩家也有鄙视链就像《跑跑卡丁车》玩家对《QQ飞车》玩家有某些优越感一样,音乐游戏同样也存在着“鄙视链”。把自己视作“为竞技游戏”拼搏的劲乐团玩家们当年很大程度是瞧不起那群“聘妻聘夫”的劲舞团玩家的,也同样瞧不起后来久游自己山寨出来的《超级舞者》、《超级乐者》的玩家们;劲舞团玩家对后来腾讯搞出来的《全民炫舞》之类的也是不屑一顾。但《劲乐团》本身也不是什么始祖类游戏,它也同时被《VOS》(Virtual Orchestra Studio)和《canmusic》这些同类型但更早的游戏玩家鄙视。扩大到整个音乐游戏领域,跳舞机《PIU》的玩家俯视着《E舞成名》等国产山寨跳舞机玩家,而《DDR》的骨灰玩家也会对各种弟弟们冷笑。时间会冲淡一切,那些曾经暴虐空格键的玩家们都早已成家立业,如果音乐游戏能一直火热下去,即使新的玩家们把《全民炫舞》当成同类型音乐游戏的始祖又有何妨呢?
你可能不会想到 国内电玩城内手中最广的E舞是处于鄙视链下端的