死或生角色人气排行(死或生DeadorAlive)
死或生角色人气排行(死或生DeadorAlive)可能是受游戏的影响,使用霸神门武功的绫音、幻罗实力太强,容易操作。2,霸神门很多人都以为这是DOA 的专例。事实上,这确实是DOA的特点,但是,这也不是DOA的原创。最早体现这种场景转换的游戏是侍魂64,只不过死或生发挥得更彻底而已。
格斗游戏,往往重点强调男性的刚强魅力与武术特点!但有一款3D格斗游戏完全例外,展现女性的柔美身姿与恩怨情仇!它就是,死或生Dead or Alive,简称DOA,又通译为《生死格斗》!女性角色占了一多半……阴盛阳衰。关于这款游戏,很多格斗迷不太了解剧情和角色设计,本人来列举重要的十条内容。
1,场景
格斗游戏往往都是一个固定的场景,死或生例外,很多场景都会从一层打到二层。
甚至有几个地方是从一个房间打到另一个房间,一个地方打到另一个地方。
很多人都以为这是DOA 的专例。
事实上,这确实是DOA的特点,但是,这也不是DOA的原创。
最早体现这种场景转换的游戏是侍魂64,只不过死或生发挥得更彻底而已。
2,霸神门
可能是受游戏的影响,使用霸神门武功的绫音、幻罗实力太强,容易操作。
导致很多玩家和格斗迷以为霸神门在故事当中也那么强横。
事实上,在 TECMO编写的官方剧情当中,
所谓的霸神门只是雾幻流的旁系而已,一个杂牌分舵。
霸神门无论是地位、实力、经济,抑或名气,
在DOA的世界观当中跟天神门相比,完全低了一个档次。
如果说天神门的武功、格斗技巧是正牌、原版嫡系功夫的话,
那霸神门则是彻头彻尾的山寨拳法、盗版武功。
3,主角2绫音
霞的老对手,也是同母异父的姐妹。
《忍者外传》中的凌音与《DOA》中的凌音没有什么关系的,虽然隼龙与疾风是好友,但以凌音的身份也不可能在两个忍之里之间跑来跑去的,更何况龙剑与黑龙丸这样的秘密也不能随便让其它流派的忍者随便知道。凌音出现在《忍者外传》中只是为了吸引人气,与《DOA》的主线剧情无关。
4,二代其实最火
可能大家都觉得二代的质量不算太好,不痛不痒的感觉。
但是,大家也许并不知道,其实在世界范围来讲,二代却是最火的。
就好比KOF系列的97,尽管它作得烂,作得差,平衡性不好,音乐也少,画面也黯淡。
其实它真的是最具影响力的一作,让全世界看到了这个游戏的光芒。
二代也是版本最多的一代,光正版就有四五种。
DOA2的累计销量超过了200万,成了TECMO史上最赚钱的一个游戏。
二代也是风波最多的一作,由于涉嫌卖弄色青,公司还惹了不少公司。
事实上,二代其实还算衣着最保守的一代,真正脱得最多的是三代。
要说卖弄色青,3才是真正的卖、被戏称为脱裤魔。
DOA3官方只出了XBOX家用机版本,没有街机。
5,克隆霞
跟KOF系列的故事套路一样,围绕主角的除了敌人和对手以外,
还会出现N个复制体、克隆人,一模一样的反派配角。
二代的故事结束之后,从三代开始,假霞,克隆体,一个接一个出现。
剧情当中出现了上百个,游戏当中出现了两三个。
那么,这些复制人到底是怎么来的呢?
原来,第二次格斗大赛结束之后,激发了潜能的霞凭一人之力KO了雷道。
由于当时伤得太重,DOATEC组织趁机活捉了霞。
抽取她的基因,打算制造一支强有力的复制人军队来控制世界。
所以后来大家看见了N个克隆霞,剧情当中的几百个假霞,最强的是152.
阿尔法152把霞的潜能发挥到了百分之百,甚至比真正的霞还要强!
6,万骨坊
关于这个故事当中充当小BOSS的反派配角。
他非常强,甚至比一群主角都要厉害。
但是,大家也许并不知道。
它虽然是反派,但它跟DOATEC组织没有任何关系。
它是怎么来的呢?
其实,它是一只呆在神山的天狗,杀了长辈之后跑路了。
离开了神山,来到了凡人的世界。
它出现在DOATEC组织纯粹是偶然,
由于它的捣乱,霞才可以轻松地逃脱,
如果它不出现的话,霞可能要被多囚禁一年半载。
7,DOAU
《DOAU》实际上是两个游戏,一个是SS版《DOA》一代的移植版,这个游戏纪念意义要大于实际意义,另一个则是《DOA2》的重制版,游戏的重点也是在这个重制版上。《DOAU》是第一款可以进行网络对战的3D格斗游戏,格斗游戏的重点是人与人之间的对战,由于家用主机与街机的性质不同,在街机厅里很容易找到对战的对手,而在家里要想与人对战,就只能找朋友到自己家里,这样就只限制了对手选择的范围,而且由于家用机上的游戏可供多人同时进行的游戏越来越少,单人游戏越来越多,玩家之间聚在一起的机会也大幅减少,在家用机上寻找对手对战也变得越加困难,《DOA》从三代开始退出了街机市场,要想玩家保持对游戏的热情,就要解决寻找对战对手困难的问题,于是TECMO想到了网络,通过网络,玩家可以轻易地找到对战对手,而且对手不再是以前的几个好朋友,而是世界各地的《DOA》爱好者。
《DOA2U》基本上还是沿用《DOA2》的,不过“中段反”做了调整,中段P攻击与中段K攻击的“反技”的输入指令在以前的几作都是一样的,而从本作开始,两种攻击的“反技”的输入不再一样,这使得“反技”的使用难度增加,以往一些靠猜、乱按“反技”键反到对手获胜的现象大为减少,从而提高了游戏的平衡性。
《DOA2U》的场地基本是重新制作过的,场景变化更为丰富、更加华丽,尤其是与BOSS“天狗”对决时,一战变换春夏秋冬四个季节,完全就是在炫耀XBOX的机能。场地在变得更加华丽的同时,TECMO在细节部分也是做得相当出色,新的场景中有些狭小、天花比较低的场地,在这些场地对战时有些招式会产生变化,最明显的就是隼龙的饭纲落,在有天花的地方就会变成抱着对手横向飞出撞向墙壁,而不垂直落下。在雪地的场景里有一个雪人,那个雪人相当于一个墙壁,在雪人边上可以使出在墙边才能使用的招式,不过雪人不同墙壁,将对手打向雪人,雪人会碎掉,而对手在地上翻个身就能起来。从这些细节上可以看出本作虽然是移植作品,但TECMO的在制作态度上依然十分的严谨,并不象某些网站上所说的是一款骗钱之作。
天狗的场景最多可以出现四次变化。
8,DOA4
《DOA4》在2005年底登陆了微软第二代主机XBOX360,在游戏刚公布的时候,板垣曾说过4代要制作成最强的格斗游戏,游戏发售临近时日本权威游戏杂志为《DOA4》打出了39分的高分,在此之前3D格斗游戏只有DC版的《灵魂能力》获得过40分的满分评价,而在徒手格斗游戏中这已经是FAMI通给出的最高分了。《DOA4》是否配得上这样的高分,很多玩家都提出了质疑,因为一直代表3D格斗游戏顶峰的《VF》系列都没有获得过这样的高分。对于FAMI通的这个评分是否公正不在本文的讨论范围之内,不过《DOA4》的进化却是有目共睹的。
《DOA4》给玩家的第一印象就是难度大幅提高,电脑的AI大幅提升,攻击意识更为强烈,人物的招式增多、变化更为复杂,而“反技”的威力则大幅减小,“反技”沿用了《DOAU》的系统,“反技”的使用难度增加了效果却减小,新手们不能再依靠误打误撞的反击来赢得胜利,因此有不少玩家认为《DOA4》已经转变成核心向的游戏。其实《DOA4》的游戏难度虽然提高了,但是上手难度却没有提高太多,3D格斗游戏最令新手头痛的招式输入时机,在《DOA4》里依然不是十分严格(个别招式除外),玩家不需要经过长时间枯燥的练招就可以掌握招式的使用,从而有更多的时间去研究战术、对战积累经验。《DOA4》目前的销量也突破百万了,从《DOA2》开始《DOA》系列的销量一直稳定在百万以上,与它的这种贴近新手的做法是分不开的。
四代强调了人物的特性,忍者系的角色在靠近墙壁的时候有特定的行动,例如飞檐走壁,职业摔交手La Mariposa的摔跤舞台中可以站在四周的绳索上行走,这样也更加体现了各个人物的特点。本作的环境高度互动性也是随处可见,例如道场的墙壁会崩塌,拉斯维加斯街头的汽车会将你撞得焦头烂额。 《DOA》从诞生之日起就一直重视画面的表现,3代是XBOX上画面最好的游戏之一,不过这次《DOA4》的画面却让人们感到疑惑了,因为看起来似乎比《DOAU》并没有太大的提高。实际上《DOA4》的画面虽然不能与《战争机器》这样的作品相比,但是水准还是比较高的,衣服的质感做得相当到位,场景里的水的效果也不错,给人感觉画面没有提高主要是人物的变化不大,不过《DOA》的人物做得太真实好像《战争机器》那样,就会失去《DOA》系列特有的美感。
9,宿命之战
关于霞和绫音这对宿敌的结局是什么。
最新出的5给出了答案,
姐妹俩最终还是和解了,从仇人、宿敌再次变成了亲人/姐妹。
绫音追杀霞追杀了很长时间,最后还是放下了仇恨。
虽然霞被同门逐出了雾幻流,但这个结果也还算完美。
相对而言,其他格斗游戏的宿敌,结局大多都不好。
10,DOA5
五代堪称3D格斗游戏当中画面最完美的一作。
对比一下,近年来出的其他3D格斗游戏,人物建模都丑多了。
就画面素质而言,五代让人很满意,打击感也非常真实。
衣服非常多,最新的DLC 终于更新完结了,18年再也不会有新衣服了。
遗憾的是,五代的音乐令人失望了。
有经验的游戏迷仔细听一下会发现,几乎每一段音乐都是从四代移植过来的。
很多伴奏甚至没有重制,跟4的背景音乐完全一模一样。