任天堂试玩塞尔达旷野之息(任天堂的塞尔达传说)
任天堂试玩塞尔达旷野之息(任天堂的塞尔达传说)马力欧话说回来,去年发售的《旷野之息》虽然比不上当年《时之笛》那么惊艳,但即便如此也不是外边那些"妖艳货色"可比的。此次开发《旷野之息》的团队总人数达到了300人,用了4年的时间。付出的代价是沉重的,但换来的回报也是值得开心的。《旷野之息》几乎获得了全世界的认可,所有媒体都为它打了满分,这也足以看出《旷野之息》的优秀。时之笛《塞尔达传说》这一系列在整个游戏发展史上都有着举足轻重的意义,最著名的就是当年的《时之笛》,这款游戏的优秀之处太多。比如"视角锁定"、"3D开放世界",以现在的目光来看,没什么了不起,但《时之笛》发布于1998年。换句话说,我们现在玩的游戏都继承了《时之笛》的优点。林克和塞尔达
说起任天堂,不少人第一个想到的就是马力欧或者游戏机。其实任天堂手底下的好东西可不少,作为游戏界的一股清流,任天堂的作品一直备受关注。主要是任天堂太牛了,什么超级马力欧、精灵宝可梦、俄罗斯方块,还有今天的主角塞尔达和林克。
这么多东西,一下子肯定说不完,我们慢慢来。
Switch
去年年初任天堂发布了Switch游戏机,随着游戏机一同发售的还有一款震惊游戏界的游戏新作,这个游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》,主要是为新游戏机保驾护航的。
时之笛
《塞尔达传说》这一系列在整个游戏发展史上都有着举足轻重的意义,最著名的就是当年的《时之笛》,这款游戏的优秀之处太多。比如"视角锁定"、"3D开放世界",以现在的目光来看,没什么了不起,但《时之笛》发布于1998年。换句话说,我们现在玩的游戏都继承了《时之笛》的优点。
林克和塞尔达
话说回来,去年发售的《旷野之息》虽然比不上当年《时之笛》那么惊艳,但即便如此也不是外边那些"妖艳货色"可比的。此次开发《旷野之息》的团队总人数达到了300人,用了4年的时间。付出的代价是沉重的,但换来的回报也是值得开心的。《旷野之息》几乎获得了全世界的认可,所有媒体都为它打了满分,这也足以看出《旷野之息》的优秀。
马力欧
下面说说我的亲身体验,我是在17年年底的时候购买的Switch并入手《旷野之息》和《马力欧奥德赛》。拿到Switch之后,我先体验了《旷野之息》,游戏的画风真的很漂亮。相比目前的一些3A大作,我觉得这种小清新的画风看起来更舒服一些,也更老少皆宜一些。
开始界面
在《旷野之息》之前并没有接触过《塞尔达传说》系列的作品,上手之后并没有什么玩不懂、不会玩、玩不下去之类的想法。反而我一直积极的探索整个海拉尔。之前有朋友说别的游戏都是引导玩家往后玩,而《旷野之息》是玩家自己非要往后玩,没拿到游戏之前理解不了,玩了之后就明白这句话的意思了。
白马
在《旷野之息》中,你可以骑着马在海拉尔大陆慢慢的游历,欣赏沿途风光,也可以直接使用希卡之石传送到目的地,简直方便到了极点。在游戏中,你可以做饭,至于能做出什么来就得自己慢慢尝试了,相信你是尝试不完的。玩到后期还可以购买房子,房子中可以放一些简单的床之类的用来睡觉,房子也可以当作装备仓库,虽然放的东西有点少,但是总比没有的好。
四英杰之一米法
游戏中也不乏感人的剧情,比如四英杰之一的米法公主一直深爱着林克,但是林克注定属于塞尔达。还有鼓隆族英杰,"女儿国"英杰,甚至对林克很不服气的里巴尔。他们每一个其实都是真正的英雄,也都有着自己的牵挂和羁绊,但他们为了大义选择了牺牲自己。虽然已经通关很久,但每次想起这些人的命运,以及游戏中为数不多但异常优美的音乐,我都会有些伤感。
大师之剑
总得来说《旷野之息》就是那种你挑不出什么毛病游戏,没有太多黑点,当然如果有点小贵也算黑点的话,那没得说。游戏是好游戏,就是为了玩《旷野之息》买个2000多块钱得游戏机,加上游戏得2700多块钱。不过到底值不值得就见仁见智啦。
最后大家要不要分享一下你们在《旷野之息》中的趣闻呢?