天龙八部的深度解析(给天龙八部的策划写几个建议)
天龙八部的深度解析(给天龙八部的策划写几个建议)诚恳的建议,希望天龙八部的策划慎重考虑下老玩家的诉求!……4,加强近战的爆发力,现在近战除了天山已经快灭门了,感觉打架一点作用没有,就是卡无敌,骗石灰包。5,手工可不可以叠加属性在已有的手工之上?叠加后的手工有效期一个月或者两个月,不然做出来的绑定手工扔了太浪费了。6,在一些场景是不是禁止使用替模模式,花了那么多钱,打扮的漂漂亮亮的,结果看到的全部都是黑玫瑰和翠竹悠悠,是谁谁心里都堵得慌。
完了很久的天龙八部了,给天龙八部的策划几个建议,希望采纳。
1,包裹搞大一点,怀旧版本都改了,为什么经典版本不改啊?
2,出一个金币商城,把金币换元宝的比例稳定住,现在我们区元宝和金币的比例已经接近1比20了。
3,能不能出一个宝宝合体的技能,就是将好多宝宝叠在一起生效,不然感觉宝宝作用太小了。
4,加强近战的爆发力,现在近战除了天山已经快灭门了,感觉打架一点作用没有,就是卡无敌,骗石灰包。
5,手工可不可以叠加属性在已有的手工之上?叠加后的手工有效期一个月或者两个月,不然做出来的绑定手工扔了太浪费了。
6,在一些场景是不是禁止使用替模模式,花了那么多钱,打扮的漂漂亮亮的,结果看到的全部都是黑玫瑰和翠竹悠悠,是谁谁心里都堵得慌。
……
诚恳的建议,希望天龙八部的策划慎重考虑下老玩家的诉求!