dnf曾经的阿拉德回来了(国庆掏出重磅福利和改动)
dnf曾经的阿拉德回来了(国庆掏出重磅福利和改动)有的地方比如B站,玩家拍手叫好的多;而有的地方比如官方助手,玩家依旧表示要干死策划。然而X博士在各地围观的时候却发现了这么一个有趣的现象:划重点1:策划终于良心发现?重磅福利却为何无法打动勇士们?既然是新版本 国庆节,那DNF的各种活动福利自然是不会少的。而今年,由韩方尹策划冠名的福利看起来更是十分重磅。一套自选史诗 一套培养、继承材料 16个灿烂徽章,在历年的“纯白给”(不需要活动点数或者在线,只要上线就送)福利当中,算是十分优秀的了。
大家好,我是X博士。
在X博士的眼里,DNF现在变成了这种游戏:平常不见有同好出来冒泡,一到有大新闻才发现身边都是,啊,隐藏起来的阿拉德守护者。
最近,DNF国服上线了全新版本,加上又是每年一度国庆套发售的狂野消费日子,游戏的热度忽然一下就拔高了。
既然如此,X博士今天也和大家聊一聊很多同学都关心的一些话题。
划重点1:策划终于良心发现?重磅福利却为何无法打动勇士们?
既然是新版本 国庆节,那DNF的各种活动福利自然是不会少的。而今年,由韩方尹策划冠名的福利看起来更是十分重磅。
一套自选史诗 一套培养、继承材料 16个灿烂徽章,在历年的“纯白给”(不需要活动点数或者在线,只要上线就送)福利当中,算是十分优秀的了。
然而X博士在各地围观的时候却发现了这么一个有趣的现象:
有的地方比如B站,玩家拍手叫好的多;而有的地方比如官方助手,玩家依旧表示要干死策划。
那么问题来了:为什么看起来很豪华的福利,却无法打动天天喊着要白嫖的DNF玩家呢?X博士觉得这和DNF现在的玩家构成有关。
不可否认的是,如今的DNF很难再出现巅峰期那样萌新大量涌入的场面。那么现在DNF的玩家,除了极少数被朋友拐来的真萌新之外只有两类人。
一类人是老咸鱼,可能一个版本体验一下就会AFK,装备也是随手打造一下,年套也就买个外观。他们也不怎么开小号,自己想玩的职业玩一遍,然后新职业尝鲜一下就完事儿了。
而另一类人则是DNF的打工人,团本每周不落,周常次次打满,活动永不缺席,年套五一国庆更是大满贯。这种玩家一般还会开很多小号,打团的时候和人互相PY组小团体,平时就搬砖攒钱。
本次DNF的福利,则是继承了一贯的思路:帮助回归玩家和大佬小号迅速成长,而对经营时间很长的大号提升不大。平心而论,这次的福利到了一个“力大砖飞”的级别,尤其是16个自选灿烂,真的是很有诚意的。
再加上金秋活动之类的活动奖励,一个小号或者回归号可以迅速达成生活自理,买几套国庆套甚至能摸到进入团本的门槛,但是大号可能并不能取得什么数值上的提升。
于是我们就可以理解了:对于轻度玩家来说,这次活动的力度空前,提升巨大,当然是策划良心;而重度大佬则会觉得“我什么提升都没有,十几个甚至几十个小号你还骗我继续玩小号是吧?”,于是开喷。
套一个比较流行的术语,这是DNF玩家的“结构性问题”。
策划本身也背负着勾引老玩家开小号,吸引玩家回流的任务,于是就会出现这种情况了。
至于让大号一步到位?洗洗睡吧,梦里啥都有。
划重点2:策划还是玩游戏的 多项人性化改动上线
无论是什么游戏,“策划到底玩不玩自己的游戏”都是玩家开炮的时候经常使用的“定型文”。
不过这次DNF新版本的一些更新,即使没有完全改变“DNF的角色养成时间成本经济成本都很高”的问题,但是至少让X博士看到了,策划还是对游戏的痛点有所了解的。
比如,此次更新国服实装了“完美成长”这一个系统。考虑到各位读者,尤其是刚回归的、刚入坑的和来吃瓜的群众应该不太了解DNF现在的装备养成,X博士先做一个简单的介绍。
目前,除了大家有所耳闻的强化、红字、附魔、打孔等等之外,DNF还为装备提供了“成长”这么一个系统。需要成套史诗,4=1、2=1的时代已经过去了。
取而代之的是,DNF采取了类似手游的“吃狗粮”系统。除了专用的狗粮装备以外,如果需要强化的装备,和狗粮的词条分布完全一致,那么在成长系统里,需要强化的装备就会获得100%的经验,而非完全契合的装备获得的经验就比较少。
玩手游的同学可以这么理解:同一张卡互相吃就是完美提升,吃专用狗粮也能不亏经验,而乱吃则是不得已而为之的下策。
此次更新的“完美成长”,如果拿手游举例就是玩家可以通过游戏内的资源购买百搭卡。虽然成本比普通成长略高,但是完美成长可以让所有的狗粮都提供最大的经验加成,解决了玩家打狗粮的苦恼。
老玩家的肝度下降,新玩家的入门门槛降低,这在X博士看来真是一个很实在的改进。除此之外,针对职业和装备的平衡、针对奶系职业在白图的弱势、针对团本的门槛,DNF这一次都进行了更加人性化的调整。
课后总结:
正如X博士前面所说:DNF现在的玩家主要就是老咸鱼和老肝帝,新人对于DNF来说已经是SSR得罕见程度了。
所以目前DNF对玩家的策略也很明显:稳住基本盘,拉人回流,大家多开小号。对于一款寿命超过了十年的游戏而言,这种方式未必是最好的,但或许已经是最适合的了。