dota2单排能从鱼塘出来吗(Dota2遨游鱼塘基础上分)
dota2单排能从鱼塘出来吗(Dota2遨游鱼塘基础上分)斯温需求攻速,假腿。早早出到支配控制野怪多去屯大野,这是斯温经济飙升很重要的一环,对于大部分玩家来说这并不困难。双刀增加的移速攻速减速加速以及力量都是前中期斯温非常需要的,一般来说先出夜叉好一些。跳刀这不用说,难道你想跑到别人脸上砍吗?BKB,核标配。出山五件套,据说是RTZ发明的。或是斯温最变态的小技能,为团队增加高额的护甲在对拼/推进中制造优势,增加的移动速度也勉强可以追着砍人。dota中很难找到一个可以和BUFF全开的斯温刚正面的英雄,正是因为他大招的bug所在。但缺点在于这是一个类似变身的技能,没大买活的斯温起不到像幽鬼水人那样的威慑力。话又说回来,如果你上波团开了大又死了,那说明胜算其实跟你买不买活区别不大。出装选择:
但霹雳所发的攻略是最理想的情况下的加点与出装,具体的变动我们可以在评论区或者广场上慢慢♂交流。就像刚才VG打CDEC.A,谁也想不到VG的冰龙一个完美大把CDECA队团灭CTY的剑圣顺便还抢了个盾...
出门学锤,三级一样一点,之后二三对点,有大加大,全满了之后视情况黄点or满锤。
大哥斯温主升一技能意义不大,加一点用作控制即可。
自带狂战,狂暴刷与团战输出的资本,没理由不加。
或是斯温最变态的小技能,为团队增加高额的护甲在对拼/推进中制造优势,增加的移动速度也勉强可以追着砍人。
dota中很难找到一个可以和BUFF全开的斯温刚正面的英雄,正是因为他大招的bug所在。但缺点在于这是一个类似变身的技能,没大买活的斯温起不到像幽鬼水人那样的威慑力。话又说回来,如果你上波团开了大又死了,那说明胜算其实跟你买不买活区别不大。
出装选择:
出山五件套,据说是RTZ发明的。
斯温需求攻速,假腿。早早出到支配控制野怪多去屯大野,这是斯温经济飙升很重要的一环,对于大部分玩家来说这并不困难。双刀增加的移速攻速减速加速以及力量都是前中期斯温非常需要的,一般来说先出夜叉好一些。跳刀这不用说,难道你想跑到别人脸上砍吗?BKB,核标配。
奇迹哥很爱出的装备,平滑,增加的战斗力与刷钱能力肉眼可见,不是不可以。但要记得该淘汰掉它的时候不要不舍得。
之后就是银月大炮什么的最后升级个撒旦。斯温格子较少,鞋子跳刀BKB就已经占了三个,还好足够暴力,上手也较容易。
说说关于“狂暴刷”的事:比如快速地推一波,让敌方不得不回防收线,而后自己则选择安全地钻入收野;比如屯野,一波收干净,这个版本物理核收野比靠法术收的快。
二号位:死亡先知(DP)
比较理想的情况是三技能和一技能对点,前期可点沉默也可不点,有大加大。
波是DP主要的刷线推进输出技能。
实在怕的话前期加一点沉默是可以的,这技能在团战释放得当肯定是神技。
让DP在这个版本线上强势的主要技能,不低的伤害配上升满后还算可以的减速以及对于自身的回复,在对线期选择主升。
让DP在持续输出后又能得到可观回复的移动阵地战式的技能,即使是劣势对面多少也会忌惮DP的大招。
出装选择:
DP出装相对死板,个人有两条线推荐:
转
或
风杖增加的移动速度与魔法回复以及短暂逃命/控制对DP的帮助很大。
再加上大招可以在玲珑心下吸血,技能也减CD也很受用,玲珑心算是标配。
由于DP实在缺甲,冰甲是坠合适的。
BKB、阿托斯、以太、羊刀、龙心等等这些装备都可以在适当的局势出。缺什么补什么,看着打。
切忌不要出血精石,因为你死了就是雪崩。
DP前期的压制力是很强的,敌方只要不是那种爆发型中单(黑鸟),DP都能轻松应对。在装备尚未成型时她的推进与阵地战能力也是法系英雄中数一数二的,后期数个装备加身时候更是难求一死。简而言之:波波波,吸吸吸,推推推!
三号位:潮汐猎人
(客户端已修改技能图标,但意思还是那个意思)
混劣势路理想状况是三二对点,有大加大,视情况前期加一点一技能,之后补满一。
减甲加单体爆发是很好的,但由于潮汐本身缺少魔法,锚击压制力又太强,前期可投资一点配合队友杀人,不建议点太多。
格挡普攻伤害,混线变得更肉,还可以当林肯用。
AOE减攻与伤害,进可压制敌方退可龟缩刷野,主升没问题。
这是作为混子的潮汐唯一存在感爆棚的技能(空大或者好大都能刷存在感...)
出装选择:
秘法鞋自然是没得说,其他鞋子都不适合。
像虚空一样出祭品增加存在感类似,刷得快的潮汐很快能补出梅肯配合打团
跳一个好大,还能EM
有了秘法梅肯早早合成一个大鞋子对团队帮助很大
再来一遍
至于冰甲、BKB、大勋章、莲花、笛子等装备,依然看局势。
还有比潮汐更无脑的劣单英雄吗?几乎每一个近战C单对潮汐都是一头包,一个团战里的好大对于敌方也是毁灭性的打击。由于本身路人局敌方不会对劣势路进行如饥似渴的关照,大部分时候潮汐都可以勉强在线上混。嘱咐队友辅助或是自己有空去屯远古,在己方大哥是清远古很慢的英雄的情况下,潮汐二三技能搭配能够达到无伤清野并经济飙升。
四/五号位:食人魔魔法师(蓝胖)
一般来说二一对点,有大加大再满三。比赛中大多是两点一技能,满二、三之后再点,不做讨论。
削弱后的一技能现在让蓝胖捉襟见肘,但依然是他主要的输出/控制技能
引燃的减速与持续伤害能够在前期比主升火焰爆轰的情况下更能够击杀/消耗敌方
增加的移动速度与攻击速度几乎是所有人都喜欢的。
洗脸,洗脸,洗脸。
几乎可以说是标配的出装:
缺蓝的他(们)很需要秘法。火焰爆轰被削弱施法距离之后我们用以太把它加回来。A杖可以给你一次以上的重新洗脸的机会。
至于骨灰盒、莲花、微光、纷争、吹风等装备,依旧看局势。
蓝胖好不容易强势过半个版本就遭到削弱,但在以太之镜出世之后蓝胖在路人局中多少见到了点光芒。有着减速 眩晕两手技能,以及他(们)本身坚挺的身板,游走击杀敌方英雄变得十分容易。再加上释放技能简单无脑,相比天怒火女这样需要殚精竭虑来杀人的英雄,他(们)是一个非常适合称霸鱼塘的强力辅助。
本期完结。
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