动物森友会28种岛屿设计图(动物森友会岛屿设计进阶教学)
动物森友会28种岛屿设计图(动物森友会岛屿设计进阶教学)于是“花朵、河流和现代感”三个词成为了我的岛屿设计主题。——我的花园都市在三星解锁地形改造时,我又在瀑布与河流中发现了百变的可能性。尽管是无人岛却有着饮料贩售机、路灯和收音机这种现代感的物件。这个和服架很好看我想展示她;我想给这个月亮打造个神秘的氛围;又或是,我有好多中国风/和风小物件,我想营造出与之对应的岛屿氛围。当你产生这些想法的时候,就可以尝试确立你的岛屿设计主题了。游戏初期,我花费了大量的时间与精力培育杂交花朵,其后来成为了我设计岛屿的主题之一。
《动物森友会》游戏中玩家能自行改造岛屿,让岛屿变得更加有自己的风格,可能会有玩家在岛屿改造来一部分后就开始迷茫,不清楚要怎么继续,下面小七带来了NG玩家“今IMA”分享的《动物森友会》岛屿设计进阶教学。
设计理念思路与方向
拿出一张岛屿地图马上叫你设计,多数人都会一脸懵。我要如何找到属于我风格的岛屿设计方向?
如果你正为此困扰,我会帮助你打开思路找到答案。比起突然规划整个岛屿,不如试试从那些能打动你的小物件入手。
这个和服架很好看我想展示她;我想给这个月亮打造个神秘的氛围;又或是,我有好多中国风/和风小物件,我想营造出与之对应的岛屿氛围。
当你产生这些想法的时候,就可以尝试确立你的岛屿设计主题了。
游戏初期,我花费了大量的时间与精力培育杂交花朵,其后来成为了我设计岛屿的主题之一。
在三星解锁地形改造时,我又在瀑布与河流中发现了百变的可能性。尽管是无人岛却有着饮料贩售机、路灯和收音机这种现代感的物件。
于是“花朵、河流和现代感”三个词成为了我的岛屿设计主题。——我的花园都市
商店与花朵
针对一些建筑物我进行了不同的调整,博物馆用高高的台阶与宽阔的瀑布来展现宏伟感,商店用暖色的花朵和栅栏制造温馨的氛围,服装店用坡道 瀑布以及小物件突出设计感。
这些都是根据主题来规划的。
如果你正在杂乱的家具和眼花缭乱的道路设计里迷茫,试着抬起头看看你摆在最显眼位置的物件,从你最喜欢的东西开始设计是个不错的选择。
基础篇
不为规划而规划,确认你的建筑物主角,岛屿规划是围绕他展开的。
是一座宏伟壮观的博物馆;还是一眼望不到边际的花圃;亦或是和谁一同赏月的湖中小岛。
避免等比例的分布建筑物,失去主题和重点的布局是乏味的。
商业区/住宅区,当你有意识规划不同的功能地区时很容易产生。
小吃街1:住宅区1:花圃1 诸如此类等比例的区域划分。
逐渐会让你陷入我需要这块地;我要填满它;这是一个不可破坏的区域的思维,出现在你地图上的就是三个几乎一样大小的矩形,这些矩形限制了你之后的设计思路,你所有想展现出来的奇妙想法都被栅栏或者铺好的道路阻止。
为了避免这样的规划阻止你的可能性,你需要知道自己的主角是什么。
规划我的岛屿时我选择了可能性最多也最复杂的主角
小动物的家
十个小动物,每个都是我的主角。这是一件困难又非常有意思的事情,不是吗?
小动物们不同的房屋装修风格给了我启发,我会为他们的房屋样式设计各自不同的院落。
为了避免房屋过于紧凑或者偏僻,我把这十座房子分别分布在了不同层的高度,利用坡道或者桥梁让他们互相关联又各自分离。
尽管如此我并不建议还在为此苦恼的你选择这样工程量巨大的主角。
选择你所能想到的、喜爱的,或者别人的设计让你感到惊艳的作为你的主角,可以是一个,也可以是多个。
削弱其他作为配角建筑物的存在感,同时避免矩形规划的条条框框限制住你自己。
功能区域的优化
规划好我要建设的功能区域后应该做什么?
你应该已经注意到,在岛上行走时你的视角是受限制的。
你无法像在你的小屋里一样旋转自己的视角,因此避免视角被遮挡也成为了规划设计岛屿时的一环。类似松树或者竹子会比果树以及阔叶树要高。
毫无规划的、过度密集的种植树木会导致你什么都看不见。同理,过于密集的房屋,较高的家具以及错误修建的悬崖,都会遮挡你的视线。
在规划时如果涉及到此类物件,要提前预留出一定的格子数,修建悬崖时越高的层数造成的视觉死角就越大,需要预留的格子也就越多。
松树
如果你正在制造大范围的河流,那就要注意另外一点——道路的通达程度。
过多的跳跳乐会严重影响到你的体验,以及小动物的体验,目前我还没见过小动物去到跳跳乐的对岸, 有人发现过吗我也想看看。
尽量避免制造只有一格宽度的道路,小动物在坐下/钓鱼/聊天的时候你是推不动的,当你想赶路要经过单行道被堵住的时候不得不和他寒暄两句。决定规划好区域之前千万别忘记留出钓鱼/摇树/捉虫的范围。
河流小于三格大于五格的钓鱼体验都不太好。
并且在改造河流时,范围的形状会影响产生湖泊鱼/河流鱼。
树木若不是作为果园而是街道装饰物种植,更建议将树木分类后选择不会结果的品种,在摆满物品的街道旁捡果子很可能导致你重修一块区域。
花朵即使作为街道频繁的装饰,仍建议制造一块大片的、专用的花圃用来捕捉虫子。
空间感
在初次登岛的时候,你就会发现地图上有着大片的深绿色平原,以及必须借助梯子才能上去的浅绿色悬崖部分。
其实从一开始岛屿的地形就暗示了空间的可能性。
在到后来三星开放悬崖施工,直接把这份可能性交到了你的手上。
借助这两层悬崖我们自己创造了瀑布,这座瀑布就是空间感的代表之一。
而后把所有房子和街道规划在一块平地上,空间感的可能性也渐渐消散。
不要限制你自己和岛屿的可能性!
把坡道、桥梁最大化的利用起来。
观月台
在前贴中,我介绍了一层高度的服装店以及我的房屋。
如果你还不太理解空间感的含义,那么试着用坡道连接你的各个区域,在你进门延伸出一条小吃街的尽头施工一层悬崖,用坡道连接起来,
在坡道的上方修建一块花圃或者一座房子,在房子一旁施工二层悬崖,用坡道连接起来,在最顶上修建一座观月台。
从平地到一层到二层,仅仅用坡道作为联系,尽管施工难度和占地面积有所改变,但在保证了你建筑数量的同时,营造了一股“空间感”扑面而来。
桥梁不像坡道的使用一样自由,且有着只能在河流上修建的约束。但仍是可以加以利用的素材,桥的外观风格多样,石头、木头以及和风等,
在思路与方向的一章中,如果你已经确定了相关的岛屿风格,为了一座和风桥挖条河也是值得去做的事情。坡道建造上限8个;桥梁建造上限8个。
坡道是建立在悬崖的基础上;桥梁又是建立在河流的基础上。也就是悬崖施工和河流施工。这两个功能就是创造空间感的秘诀。
植物的点缀
田园小径或者柏油大道也好,植物的点缀都是很重要的。且不论植物本身会影响岛屿评分,树木或者花朵的存在也是绝大部分风格岛屿都适用的。
如何适当的利用植物点缀?
装饰建筑物是个最简单的思路;装饰道路或者装饰悬崖都是不错的选择。如果说博物馆是主角,商店是配角,那么植物就是上演这场大戏必不可少的服饰和道具。目前花朵有八个品种,树木有竹子/松树/阔叶三种不同外观。
不知道选择什么品种?种你喜欢的就可以了。对于具体装饰在什么位置的设计我不会放在这里讲,我认为非常多的攻略以及视频都有很好的演示。不存在抄袭的说法,喜爱一种设计并且采用是对设计者的一种肯定,至少在这个游戏中,至少对我来说。
我相信绝大部分分享自己设计经验的小伙伴都不会介意,除非特别标注,你喜爱且决定采用后留言表示是绝对没有问题的,但我仍鼓励在这基础之上你能加上自己的创意,创造属于自己的风格。
对于色调的搭配(花朵的颜色选择)我会在后文讲到,除开这些极致(需要一定相关基础)的细节,目前这部分已经足够适用所有岛屿建设了。
设计知识在这一节里我会讲解一些在设计岛屿时我用到的部分相关美术知识。我本人并不是专业人士,理解浅薄还希望多包涵。
建筑的互动
动森这款游戏的趣味玩法数不胜数,有利用陷阱做游戏的,有自己开服装店的。
这些想法充满创意,也揭示了这个游戏里玩家存在的无限可能性。
仅从岛屿设计与建设方面来看,这一小节我会讲解跳跳乐的运用。
在我的岛屿设计里,跳跳乐更多是用来连接建筑与建筑之间的桥梁。
也即,在无法修建桥梁的情况下,跳跳乐在趣味之余具有代替其作用的功能。
跳跳乐
可以看到上图在设计一层与一层之间的连接时,为了保证同时存在平地河流这一点,使用了有间隔的一层悬崖制造出跳跳乐达到目的效果。
桥梁建造的必要条件是河流,显然上图并没有为了连接两块土地而制造一层河流。
在前贴百变瀑布与河流中我已经具体讲解了跳跳乐的原理。
修建一层跳跳乐时依然遵循平地跳跳乐的规则。
需要注意的是,河流施工在大于等于2*2格子范围时会产生挖掘出半格的效果,半格平台是无法站立或跳跃的。
和谐的色彩
针对花朵的颜色分为暖色冷色和中性色。
暖色会带给人积极的,愉悦的和快节奏的感受;冷色会带给人平静的,放松的和有距离的感受;中性色则是在这两者之间,同时包含两种感受也同时排斥两种感受。
在设计岛屿时,可以利用的一点就是不同色彩的建筑外形。暖色的建筑,冷色的建筑或者中性色的建筑都可以成为你选择整体色调的突破口。
注意!不要等比例使用不同性质的色彩搭配。面对一座暖色建筑,我们可以选择2暖色:1冷色进行搭配。确立你的暖色为主角,让2比例暖色与建筑本身呼应,1比例冷色作为配角起到对比和修饰的作用。
使用1:1的搭配颜色,当你的花朵颜色比例越接近等比,你的画面就会越失去重心,甚至会让人产生不适感。搭配家具时同样适用这一点,尽可能使用同色系或中性的家具点缀该建筑,这样才能让你的设计不会过于扎眼;反之,如果你有需要突出的重点,那就选择其对比色表现该主角。
如果你总是觉得看一块区域不对劲,不如试试从调整整体色调开始。
决定性的细节
决定你的岛屿风格后就要着手准备相关元素的家具。
类似和风系列家具、中国风系列家具和古董系列家具都是风格非常明显的元素,如果你要创作相关风格的岛屿,一定要花一些时间收集你需要的这些元素。
当你遇到瓶颈时,试着把视角从宏观的岛屿转化为微观的某一点元素,你会获得更多的启发。
小动物的家
主题元素要反复出现。和风的桥梁,中国风的栅栏以及适合所有风格的竹子。当你确立了岛屿风格和建设方向,这些带有你岛屿风格的元素应该随处可见。
最好利用和放置的莫过于“灯”这个元素了,樱花季的单品赏花提灯、商店可以购入的中国风纸灯以及现代感的地灯路灯。当感觉到一条街道或者一座建筑始终缺少点你的主题元素时,在周围摆放同风格的两盏灯会让区域氛围感快速提升。其余盆景和一些未列举的小物件都可以产生这种效果。
当许多细节汇聚在一起,主题就变得更加鲜明。注重这些细节,发现并且利用这些元素,会让你的岛屿更具有风格的完整感。在和谐的基础上产生变化。
和花朵一样,确立了暖色的主题后依旧需要冷色进行点缀。对比的运用会让设计更有活力和观赏性。
在基础的岛屿风格上可以吸收不同风格的元素,你甚至可以专门规划不同的区域,运用不同的元素来展现不同的风格。
即使是和风的街道也可以用路灯或者电线杆制造出现代感,现代感的岛屿也可以使用中国风元素打造别具一格的观月台。
设计感与自然的结合
当我们觉得一个景象或者一件东西有设计感,大概是“你从形式上感觉到了它的内容”,或者“你因为了解内容而瞬间理解了形式语言”,简单讲,即我们常说的形式和内容的契合。
设计感有别于日常的或者自然状态,必然是一种“人为痕迹”。
这种人为的痕迹可以把形式和内容互相转化。既然设计感是人为的,如何把它与自然相结合?在设计无人岛这点上是一个值得考虑的问题。
我的答案也很简单:自然的悬崖与瀑布与自然的植物排列方式。尽力以人为追求完美时,我们经常忽视掉这一点。
自然形成的悬崖瀑布是不会布满整齐的棱角;自然形成的花朵与树木也不会成列成排的生长。
试着把悬崖的转角处用半格代替,或者刻意的制造不规则形状;试着把树木和花朵错开一定距离,用不同的数量分组排列,就像你刚上岛时见到的排列方法一样。
这些细小的“缺陷”在此时将不再作为贬义词,而是自然感的代言者。
细节进阶在这一章节里我会分享几个前贴未提及的小细节,或许有更新的可能。我也会尽力取得同意把其他作者具有创意的想法收集整合。
变化的地板
编辑地板有两种方式,一是我的设计;二是岛屿创作家中的道路施工。
我的设计:优点在于变化多样,可以制造游戏内没有的道路样式。缺点则是会被擦掉以及没有脚步声。
道路施工:游戏自带的铺路功能,关闭施工功能后道路不会被擦去,根据道路的不同会产生不同的脚步声以及天气效果。
缺点是会受到道路种类较少的限制。
注意!岛屿创作家中仍然可以使用我的设计功能,也就是说:岛屿创作家包含利用我的设计铺路的全部功能。
在岛屿创作家中,道路施工是可以和我的设计并存的。
即:如果我铺了一层木地板,再使用我的设计中的透明三叶草图案,此时脚下的格子会显示出以木地板为背景,印上三叶草图案的道路。
利用这个特点可以创造出更多丰富的地板效果,如果你不追求这一点,仍可以使用我的设计直接铺路。
不过即使是透明背景,只要该地板有图案覆盖,都是不会产生特有的脚步声的,且该功能只是换了种打开方式,原理依旧是把我的设计中的图案铺在地上,是可擦去的。
分割地板
岛屿创作家中的游戏自带道路不可叠加,两种及以上的道路如果在相邻的格子,会产生以草地为缝隙的,分割的效果。利用这一点其实可以铺出不同音效的、变化多样的道路;也可以刻意的产生分割地形的效果。
层次感道路
在设计篇-趣味性一节我有相似的设计分享,层次感其实就是表达空间感的一环。
双层道路:一项基本使用跳跳乐才能完成的细节,可以让一块区域同时成为沟通平地和一层悬崖的桥梁。
我又想要平地可以走动,又想在连接一层的两地怎么办?
博物馆跳跳乐
不使用桥梁,利用跳跳乐就能够达成平地可以走动同时上方一层-一层的效果,还兼顾了河流的开发,在功能的基础上提升观赏性。
河流的沟通
河流施工有一点容易被忽视的细节。在制造瀑布时,你的下方是否有河流或者湖泊进行衔接?
你的河流通向哪里能否交汇,最后又自然的流入大海?
如果缺少这样的考虑,你的河流设计可能会让人产生不自然的感觉。试着在设计时勾勒出能够沟通连接的河流。即使入海口的位置很微妙,我也不建议你直接封闭掉它,改变河流的方向或者使用瀑布做出花样都是不错的选择。
柳暗花明
“柳暗花明又一村”选用这个词语做标题其实是想表达一种惊艳感。在设计岛屿时可以有意识的规划这样一片区域:
走过密密麻麻的树木或者楼房之后,是一片令人眼前一亮的、开阔的湖面,湖中心有一座小岛,你的朋友坐在一旁摆弄着茶具正等着你前去。
与你其他的建筑不同,当小伙伴来你岛上参观的时候会被突变的风格/突如其来的开阔感/特别复杂设计的一处建筑所惊艳到。
在确定岛屿的主角后,可以用这种方法使用其他配角为主角铺垫,为它制造独一无二的展现方式。
峡谷
我的表达方式
这一章会放出我的岛屿建设到现在的地图,以及前贴未展示的一些地点。
我强烈不建议以我的地图为模板进行规划,大概看了你就会知道原因了。
我的地图
关于规划这一章我会用提问和解答的方式,展示目前小伙伴们担心的一些问题和我的看法,有更新和补充可能。
1.正经的规划与随性的创作如何结合?
在开始建设岛屿前进行规划是必要的,如我的前几章所说,从确认整体风格到添加元素丰满不同区域的画面,这些不是光靠脑袋一瞬间就能全部想好的。
但是我仍建议留出一定的空间来借鉴喜爱的他人作品/创作自己的作品。
也就是在规划的时候适当预留一些区域。
2.我的小动物没有规划好怎么办,搬家时间太长。
结合你现在的地图位置尽量做最小程度搬家/改动的规划。
但是如果你单纯想抬高小动物的家所在的位置,就不得不先把他们搬家到其他地方去了。
另外,在一天内是可以同时申请搬家和修建桥梁的。
3.新增建筑的话要怎么办,要预留空地吗?
我个人是在岛屿后方以及右上方预留了空地的,就现在的岛屿空间放下所有的建筑物完全足够。
4.关于第三层悬崖。
平地-第一层-第二层-第三层
我定义的第三层悬崖应该是“第四层”
开启岛屿创作家功能后,使用悬崖施工是可以在岛屿最高层悬崖基础上再施工一层的。
这一层悬崖是无法攀爬/使用坡道/进行河流改造的。但是仍可以加入景观的设计。