让对手绝望的6个阵容(他居然能让对手4打6)
让对手绝望的6个阵容(他居然能让对手4打6)5.玩法思路(让你胜率翻倍)4.技能细节(如何快速上手)1.优缺点讲解(最全面解析)2.符文点法(王者组权威点法)3.出装顺序(最适合排位上分)
大家好呀,我是冬雨~今天要给大家带来的是一个我们从未出过任何教学的英雄,铁铠冥魂莫德凯撒(后文称铁男)。此英雄的胜率高居全英雄第二,而出场率则是倒数,可以说是典型的冷门好上分英雄。因为大部分对手都不了解他的机制,你如果玩得好很容易就能打对方一个措手不及。
这个英雄的上手难度不高,但玩起来会比较容易生气。被抓了基本跑不了,别人想跑基本追不上。这也是为什么会有铁男和女坦组合的原因把。
今天的内容目录
全文约1750字,阅读需要4-6分钟
1.优缺点讲解(最全面解析)
2.符文点法(王者组权威点法)
3.出装顺序(最适合排位上分)
4.技能细节(如何快速上手)
5.玩法思路(让你胜率翻倍)
-START-
1.优缺点讲解(最全面解析)
优点:对线换血能力极为可观,可以利用护盾无伤消耗;可以利用小龙来扩大队伍的整体优势;由于大招的机制,翻盘能力极强;由于护盾的存在,对手难以计算你的击杀血线;
缺点:无位移能力,遭遇gank或者强开没有闪现基本只能等死;没有位移技能也没有加速技能,而且打爆发速度慢,很容易被对手风筝;逆风局拿不到小龙,团战中杀不掉人作用会很小;
英雄克制:剑魔(毫无位移能力的金属很容易吃满剑魔的素质三连,进而被一套带走)蛇女(毫无位移能力的金属会被蛇女无限风筝)诺手,锐雯(诺克和锐雯的斩杀能直接一套带走金属)
2.符文点法(王者组权威点法)
基石符文:【相位猛冲】金属毫无位移与控制能力,相位猛冲所提供的移速加成能让金属可以追着对手打出第三下Q。也可以选择【艾黎】提升消耗能力,W技能也会因为艾黎获得额外的护盾;
主系:灵光披风;绝对专注;焦灼;
副系:护盾猛击;复苏;
属性:自适应伤害;自适应伤害;生命值;
(篇幅有限,点出每个符文的缘由在这里不做过多解释,如有疑问请留言)
3.出装顺序(最适合排位上分)
出门装选择【黑暗封印】如果对线AD英雄,回家先补出护臂来提升自己的抗性,防止被对方一套带走。
铁男的W和R都是持续伤害,因此【兰德里折磨】是最适合铁男的装备,能显著提升铁男的伤害,同时还能带来一定的坦度,一定要第一件合成。之后再做出其绝配装备冰杖,对于毫无留人能力的铁男来说,冰杖的减速效果算是给予了他一定的追击能力!
如果压力不是很大,鞋子选择法穿鞋即可。如果对方爆发较高,第三件可以把护臂升级为中亚,最后再做出鬼书和法穿杖。在这样一套高法穿装备的支持下,配合上大面具的效果,铁男能在团战中打出极为可观的输出。配合上自己的护盾,对手也很难秒掉他。
4.技能细节(如何快速上手)
1级点E;2级点W;主W副Q
被动:铁男的技能消耗生命值,但25%魔法能转化为护盾,最大护盾值是铁男的25%生命值。护盾是铁男的核心机制,也是无伤换血的前提保障。
Q技能:普攻特效技能,共3段,第三段伤害翻倍。Q技能可以跟普攻无缝衔接,即AQ;第3段翻倍伤害,无论是伤害还是获得的护盾值都极为夸张!可以打敌人一个措手不及。
W技能:AOE伤害技能,可释放两次。W技能的持续伤害可以触发冰杖和面具的效果,装备成型后伤害很可观;释放第2段能造成伤害并恢复生命值。
E技能:扇形AOE伤害技能。打中目标越多,获得的护盾越多,这个技能的伤害主要靠法强,所以加1点即可。
R技能:被动是对小龙造成伤害时能诅咒小龙10秒。主动释放,是诅咒英雄10秒,并造成伤害和偷取生命值。被诅咒的目标杀死后,铁男可以用按住Alt的方式(也可以按R键)用鼠标控制其灵魂。灵魂的普攻伤害可以触发冰杖和面具的特效!
6.玩法思路(让你胜率翻倍)
铁男对线以消耗为主,在清兵的同时远距离用E和W不断压低对手血线。同时自己尽可能保持着充盈的护盾,让敌人无法跟你进行换血,当敌人强行突进上来强打的时候直接开启Q技能反打即可,怎么换都是你赚!(初期以消耗为主,不要想着跟对手硬打)
要特别提醒的是:铁男取得优势之后很容易把兵线推过去,一旦兵线过于靠前,对方打野来抓几乎是一抓一个死。就算是做了视野,当对方打野出现在视野里的时候多半也是跑不掉的。一旦被抓,建议大家不要想着跑(跑也跑不掉)直接利用小兵做好1V2的准备,能打赢是血赚,换掉对方上单是小赚,死了也不会很亏(因为你是推线,对方上单死了会亏很多兵)
铁男在中期要尽量找机会去配合队友拿小龙,然后利用小龙的灵魂抱团推塔,扩大优势,打开局面。
在团战中,铁男站位不能太过靠前。因为他不具备留人能力也不具备开团能力,站的那么靠前其实没什么作用,反而还会导致自己很容易被控住秒掉。总之就是不要去开先手, 也不要被开先手。
团战开启之后,给自己附近的近战队友套W,能打到谁打谁即可(你想打后排也追不太上)大招不一定非要套给对方后排,能先让对方减员并控制一个灵魂实现6打4是最好的。