三色绘恋无法理解的痛苦(三色绘恋从销量百万)
三色绘恋无法理解的痛苦(三色绘恋从销量百万)内容局限于最质朴的校园恋爱,两位女主是日系作品中常出现的「猫系、狗系」,至于全中文的配音放在2017年显然不能当做吸引玩家的噱头;从一个普通玩家的眼光去审视5年前的《三色绘恋》,这部被调侃为「划时代」的国G作品在构成上并没有那么特别;① 2017 三色绘恋在正式发售之后的《三色绘恋》是令人眼馋的「百万销量」,是充满话题度的「国产白学」,是一个成功破圈被无数二次元爱好者喜爱的国产Galgame;但在发售之前,对于绘恋制作组中的创作者来说《三色绘恋》这部作品本身并没有太多的含义,它没有匡扶国G的梦想,目的也只是为玩家讲好一个有关校园恋爱的故事。
文丨夜间濑玻璃
2021年12月,制作过国产GALGAME《三色绘恋》的「山百合」因违反了《网络出版服务管理规定》和《出版管理条例》,被相关部门勒令删除游戏《三色绘恋S》、罚款6万元并没收非法所得1184元以及出版物。
《三色绘恋》与其续作《三色绘恋S》的质量有目共睹,作为国产GALGAME的代表作品的正统续作,被没收的《三色绘恋S》相关周边违法所得却只有不到两个「648」的数字,这唏嘘的通告证明这个曾经人手一份、销量百万的三色绘恋,在现在也依然没能突破「GAL」这个小众圈层的桎梏,它仍然停留在2017年,停留在玩家面对国产GALGAME会心一笑的秋天。
我找到了参与三色绘恋的成员,和他聊了聊三色绘恋到三色绘恋S的这些年。
① 2017 三色绘恋
在正式发售之后的《三色绘恋》是令人眼馋的「百万销量」,是充满话题度的「国产白学」,是一个成功破圈被无数二次元爱好者喜爱的国产Galgame;
但在发售之前,对于绘恋制作组中的创作者来说《三色绘恋》这部作品本身并没有太多的含义,它没有匡扶国G的梦想,目的也只是为玩家讲好一个有关校园恋爱的故事。
从一个普通玩家的眼光去审视5年前的《三色绘恋》,这部被调侃为「划时代」的国G作品在构成上并没有那么特别;
内容局限于最质朴的校园恋爱,两位女主是日系作品中常出现的「猫系、狗系」,至于全中文的配音放在2017年显然不能当做吸引玩家的噱头;
但这部作品依然有很多闪光之处,长线的剧情没有拘泥于传统的日系ACG校园,而是将国内的特色融合其中,讲了一个颇有中国特色的校园故事;
「文芷」与「墨小菊」虽然还是天降战青梅的传统戏码,但是得益于剧情对两位角色的塑造,两个可爱的女孩也很快成为了玩家们的心头所好;
最不被看好的全中文配音,也并没有拖拉游戏的整体质量,反而多位配音演员们的实力发挥之下为本身有趣的游戏又增色不少。
这些都是《三色绘恋》可以获得玩家认可,销量傲人的条件,但除了游戏本身的质量,《三色绘恋》能够成为国G代言还要得益于「11块」的定价。
在「648」已经逐渐铺开的环境中,「11」的定价像是一股清流,更不要说时不时打折出现的「6块」和「4块」促销价,这种很容易就回不了本的定价让我好奇,在当时《三色绘恋》有没有想着回本?
得到的回答颇为微妙:「做游戏都是为了赚钱,不过在赚钱之前,还是更想将这款游戏做完,将它完整的呈现在玩家面前。」
这并不是说绘恋对自己的游戏没有信心,而是在古早的同人游戏时代,在这些喜爱创作的游戏人面前,赚钱与做游戏本身就是泾渭分明的两条平行线;
他告诉我:在steam绿光出现之前,在国G还没有明确称呼,大家通过澄空等论坛互相交流关于Galgame的想法,一些行动力十足的创作者就拉起了自己同人游戏的班底,但游戏创作者除了开发游戏还要利用有限的社交媒体推广自己在淘宝上架游戏实体,还要带着游戏本体乘着绿皮火车出没与各个名头响亮的漫展;出没漫展给会给游戏发售添上一笔新的成本,不过与相对的,在与玩家近距离的接触中,绘恋制作组的成员对未来要制作的Galgame也有了一个模糊的蓝图;
在时代更迭之后,Steam绿光出现在了不少游戏开发者的视线里,各种各样的游戏demo都出现在光怪陆离的绿光之中,国G借着绿光从淘宝与漫展的局限中脱出,但是对于已经习惯为了卖游戏而奔波的人来说,做游戏「赚钱」看起来仍是曾经的那个空中楼阁,望而难及。
所幸,《三色绘恋》一经推出便依靠着极高的完成度获得了玩家们的喜爱,在玩家们的自发传教之下它的销量成为了国G游戏中的第一名。
② 2019 《三色绘恋S》
在《三色绘恋》完成全部流程的开发之后,绘恋制作组面前出现了两个选择,是开创一个新的系列,还是继续《三色绘恋》的故事,最后他们选择完成他们的「三色绘恋」。
2018年年末,绘恋制作组宣布了《三色绘恋》续作《三色绘恋S》的制作决定,并且在上一代的基础上,进行了剧本的深化,与游戏内容的拓展;
我好奇绘恋在一开始有没有因为三色绘恋的成功而期待续作三色绘恋S的销量,绘恋的成员坦然地告诉我那种情况「并不现实」,玩家不会因为前作而为续作无脑买单,更不要说在长时间的开发之后,游戏的身份虽然早已翻天覆地,但是Galgame仍然是一个小圈子;
没有期待销量,并不是说绘恋也从未放弃过改变,绘恋制作组深知长时间开发过程中曾经的三学家们早已不是懵懂的少年,他们的意识形态已经逐步完善,有能力去接受一个属于绘恋的故事,于是《三色绘恋》从「国产白学」成了「国产缘之空」。
仍是那个充满中国特色的校园生活,但故事却不再是一场普通的校园恋爱,《三色绘恋S》将两位主人公设置在了一对同父异母的兄妹上,让两位因家庭变故而陌路的两位角色从新「相识」、「相识」,同时还将游戏主题锁定在了「选择」这个让Galgame玩家在熟悉不过的词汇之上。
几年的开发让绘恋S相较于三色绘恋完全变了一副样子,不仅仅是游戏剧本的深化,两位角色的立绘还加入了Live2D效果,正式版游玩的玩家也可以通过内置的弹幕系统与其他玩家相互沟通,可以说绘恋S作为一款续作,不负三色绘恋的名头。
但遗憾的是,《三色绘恋S》没能成功上架,在Steam商店页面成功上架之后,绘恋S却被Steam指认「涉及儿童涩情」而被下架,准备好的一切都付之东流,我曾认为游戏开发者也会在审核过程中与Steam互相拉扯一番,但绘恋制作组的成员告诉我只有一封来自审核的邮件与下架的决定。
无法上架已成定局,修改游戏的美术素材对于一个Galgame来说也并不现实,权衡之下绘恋制作组以免费的方式发放了《三色绘恋S》;从11块定价的《三色绘恋》再到免费发放的《三色绘恋S》,绘恋制作组俨然成了玩家口中赔本赚吆喝的「苦主」。
「支持的方式有很多嘛,还是希望玩家们可以购买我们的游戏。」
③ 2021 「Love Story Project」
从《三色绘恋》到《三色绘恋S》过了四年的时间,在这四年的时间里国G这个圈子也发生了种种变化,不少人对于国G的称呼也从Galgame变成了AVG,但对于这种转变,绘恋还是用文字恋爱去称呼他们自己的游戏。
坚持这种称呼一方面是对待玩家的坦诚,Galgame只是AVG游戏中最小的一种品类,将其扣上ACG的名号有些不太合适;另一方面,对于一些绘恋的成员来说,现在做文字恋爱游戏的初衷,也是因为自己曾陷入过一些文字恋爱游戏中无法自拔。
无论是创作者还是玩家,对参与过游戏的每一个人来说,每一款GALGAME都是一个全新的世界,玩家可以通过自己的视角触碰着这个由创作者精心塑造出的多彩而又缤纷的世界,这也正是Galgame直到现在也依然让人动容的原因。
绘恋的成员回忆起曾经在PC上玩汉化《秋之回忆》的经历,跟我说:
「各式各样的创作,其实都来源于创作者对这个世界的感知,这份感知最大的来源其实就是创作者自己的兴趣爱好,当时的我对于这些日本动漫作品充满兴趣,向往它们所描绘的校园生活。」
「而到了《三色绘恋》之中,其实就是来源于当时校园内的自身经历,在这份中国特色青春体验之中加入曾经一点点向往,而创作出来的游戏作品。《三色绘恋S》的深化也是希望两年之后再次出现在观众眼前的「三色绘恋」会是一个与两年前青春恋爱不一样的故事。」
也许是承载着这份心意,绘恋制作组在去年9月开展了一个全新的企划,这个企划并非是设立新的Galgame项目,而是创办了一个属于国G的「万事屋」——「Love Story Project」。
在LSP企划成立的自述中,绘恋是这样形容它的:「这个计划的视野并不在于扮演研发、发行、渠道等任一传统角色,因为网络时代有更强大的力量可以将制作者和玩家直接联系在一起。」
而它的初衷也可以从中窥见,绘恋希望通过自己长时间开发游戏的经验去帮助其他创作者写下自己的故事。
在LSP企划屋中,已经上线了他们的第一批作品,其中也有情报姬曾经采访的国G《葬花:暗黑桃花源》和去年获得不错反响的《小白兔电商》都在LSP的企划之中,LSP的成员告诉我除了帮助创作者完成属于他们的恋爱故事,LSP还希望能通过这个企划向玩家们安利一些不错的作品,希望LSP是另一个创作者与玩家可以面对面的平台,希望能通过这个回流继续激发国G的可能。
在最后,他停顿了一下,想好措辞,带着对业界谨慎看好的态度对我说:
「当你发现你做一个游戏,会有很多玩家愿意去游玩你的游戏,虽然这在某种意义上它带坏了小朋友,但这……不也是我们塑造世界的一种方式吗?」