dota2 liquid队员介绍(TI7中外八强细致回顾之Liquid篇)
dota2 liquid队员介绍(TI7中外八强细致回顾之Liquid篇)在35场比赛中,MinD_ContRoL共使用了11个英雄,其中使用次数超过三场的有5个,使用次数和胜率如下图所示。(二)Liquid.MinD_ContRoL在今年年初,懒人就发过一篇文章,《SLi联赛第三赛季总决赛巡礼——看清liquid战队选人套路》,对Liquid的选人情况进行了一些总结。当将Liquid战队在TI7的35场比赛进行总结分析后,我们可以试着对比看看,这只战队是否发生了一些变化。MATUMBAMAN较以前数据,瘟疫法师和德鲁伊仍然是拿手英雄,虽然此次德鲁伊胜率偏低,但也任然是MATUMBAMAN优先考虑英雄,而狼人、蜘蛛、剧毒三个英雄,异军突起,给其他战队带来不少麻烦。对于使用最多,胜率最高的瘟疫法师,Liquid一般会给他配一个强物理输出,以及一些比如牛头、巫妖、冰魂等远距离打伤害英雄,配合瘟疫法师,秒人于瞬间,而牛头、巫妖两蹲人,也可以很大程度上保证瘟疫法师的生存
Liquid战队在DOTA2 TI7强势夺冠,作为中国队夺冠最强拦路虎,我们回头看,又能看出什么东西呢?未免各位大佬太长不看,此篇为上篇,主要说说游戏正式开始前的那些事。
作者:@懒人生活范
有数据,但不是数据分析;有思路,但只为抛砖引玉。
一、从Ban/Pick开始的斗争DOTA2战队的英雄池,说白了就是每个选手的英雄池,随着战队人员的变化,战队风格打法都会发生变化。不过,Liquid刚刚夺冠,应该暂时不会变阵,是一个很好的研究对象。
在今年年初,懒人就发过一篇文章,《SLi联赛第三赛季总决赛巡礼——看清liquid战队选人套路》,对Liquid的选人情况进行了一些总结。当将Liquid战队在TI7的35场比赛进行总结分析后,我们可以试着对比看看,这只战队是否发生了一些变化。
MATUMBAMAN较以前数据,瘟疫法师和德鲁伊仍然是拿手英雄,虽然此次德鲁伊胜率偏低,但也任然是MATUMBAMAN优先考虑英雄,而狼人、蜘蛛、剧毒三个英雄,异军突起,给其他战队带来不少麻烦。
对于使用最多,胜率最高的瘟疫法师,Liquid一般会给他配一个强物理输出,以及一些比如牛头、巫妖、冰魂等远距离打伤害英雄,配合瘟疫法师,秒人于瞬间,而牛头、巫妖两蹲人,也可以很大程度上保证瘟疫法师的生存,进可攻,退可守,在中期给Miracle-和MinD_ContRoL拉扯出很多空间。
(二)Liquid.MinD_ContRoL
在35场比赛中,MinD_ContRoL共使用了11个英雄,其中使用次数超过三场的有5个,使用次数和胜率如下图所示。
MinD_ContRoL在TI7让全世界感受到了他先知的恐怖,杀人杀鸡,2分钟拿塔,时刻可能出现在地图的每一个角落。而在2月份的统计中,MinD_ContRoL一次先知也没有用过,使用最多的是蝙蝠和熊猫,而这次并没有出现,MinD_ContRoL由原来的常规打控制三号位,变成了吃更多资源,干更多事的三号位,成为了Liquid战队阵容选取的核心。
在使用先知时,可以配出两套阵容,配白牛、小精灵的打架阵容,配剧毒、蜘蛛、TB、狼人等的推进阵容。
(三)Liquid.gh
在35场比赛中,gh只使用了8个英雄,其中使用次数超过三场的只有4个,使用次数和胜率如下图所示。
gh的小精灵和光法一直被人们认为是绝活,牛头在2月时并没有被其他人重视,GH也未拿出来大放异彩,但TI7让人们认识到了这个牛头的恐怖所在。
在使用牛头时,可以搭配Liquid全系阵容,gh看似英雄池小,但个个都是让人头疼的绝活,三个英雄小精灵、光法、牛头长期占据其他战队的前两手BAN位,而阵容容错率又极高,给gh一选一个英雄,完全猜不到后面的阵容走向。
(四)Liquid.Miracle和Liquid.KuroKy
Liquid.Miracle和Liquid.KuroKy在TI7成为了补全阵容的存在,Miracle35场比赛共使用了21个英雄,实在难以针对。KuroKy共使用了14个英雄,成为了1保4的绝对辅助,暗影萨满、白牛、冰魂、海民、神谕者、巫妖等六名英雄成为他的最爱。
(五)摇摆位英雄的特别爱好
此次TI7,Liquid战队共使用了11个摇摆位英雄。与2月份统计时大部分为1、2号位摇摆人不同,这次TI7让英雄位置更加扑朔迷离,具体情况如下。
猴子、狼人、瘟疫法师、小狗为1、2号位摇摆人,虚空、剧毒为1、3号位摇摆人,宙斯为2、4号位摇摆人,帕克为2、3号位摇摆人,牛头为3、4号位摇摆人,拉比克、死灵龙为4、5号位摇摆人。
但,可以玩不一定玩的6,到底哪些才是我们需要重视的摇摆位英雄呢?
猴子Miracle和MATUMBAMAN各玩过一场,MATUMBAMAN胜,Miracle负。样本太小,而且35场比赛Liquid猴子只被BAN了3次,只能说中规中矩,为了契合阵容的需要。
狼人MATUMBAMAN用的很多,Miracle只使用过一场,也是为了配合推进和召唤生物选择,当看到蜘蛛和先知时,就要考虑Miracle狼人的存在了。
瘟疫法师也是MATUMBAMAN专属,但Miracle对阵帝国时操刀的一局瘟疫法师也完美发挥,只能说,两个选手都对这个英雄理解很深,而Miracle选择少的原因是会的太多。
小狗Liquid战队拿的也不多,一般是gh拿不到三板斧的时候使用,配合大鱼人或者帕克等打组合英雄,同样MATUMBAMAN用的更多。
虚空这个英雄胜率很低,大可以放Liquid战队使用,剧毒却胜率奇高,1、3号位使用场次都很高,而且都是100%胜率。
宙斯这个摇摆位也可以忽略不计,因为gh选择的概率很小,Miracle选择的概率也不大。
帕克也不太受Liquid战队欢迎,但很受他们重视,在BAN对手时,前两手BAN帕克次数排第四位,全部BAN帕克次数也排第四位,为11次,是让Liquid感觉不爽的英雄之一。
牛头这个英雄,基本上是gh专属,MinD_ContRoL使用的两场,都是在对手只BAN了gh一个绝活的情况下,前两手连选牛头和gh的剩余一个绝活。当MinD_ContRoL使用三号位牛头时,吃资源更多,配置阵容更注重团战能力,劣势很容易没有声音。
一切与gh一起的摇摆位基本都是假摇摆位英雄,只能证明gh也可以玩这两个英雄,比如拉比克和死灵龙,当然这两个英雄gh玩的也不错。
综上所述,瘟疫法师和剧毒是需要特别注意的摇摆位英雄,狼人为需要注意阵容的摇摆位英雄。
(六)让Liquid战队感觉麻烦的英雄
Liquid战队的BAN人相对比较集中,具体情况如下两图所示。
前两手BAN人中,夜魔、小强、冰魂占到了重要席位,可以看出Liquid战队不喜欢强GANK英雄。
在全部BAN人中,除夜魔、小强、冰魂外,斯温和死亡先知占了很大比重,可能是因为版本热门的原因,帕克、女王被重视,可能是爆发高,不容易被抓,比较影响抓人拿塔节奏的原因。蝙蝠做为强先手,是3、4手被BAN的关键英雄。
(七)有那些固定英雄组合
瘟疫法师 牛头 巫妖OR 冰魂
先知 剧毒 大核
神灵 暗牧 OR 神谕者
小狗 大鱼人 OR 帕克
虚空 卡尔
MATUMBAMAN和Miracle一个物理核一个法核
蜘蛛 狼人 先知 死灵龙
蜘蛛 暗牧 神灵
欢迎各位大佬继续补充……
(八)总结
1、Liquid战队的BAN/PICK主要围绕MATUMBAMAN、MinD_ContRoL和gh进行阵容打底,Miracle和KuroKy配齐阵容。
2、在BAN人方面夜魔、小强、冰魂是前两手BAN人常客,所以4号位很难拿到夜魔这个英雄。
3、Liquid战队前两手一般会给gh和MinD_ContRoL进行选择,这里剧毒术士是变阵的关键所在。
4、一般Liquid战队最后一手给Miracle留着,当前两手选了五号位的时候,Liquid战队在后面一般要补扎实的团战阵容,如果要打先知,会在前两手选择。
5、在LFY的一场比赛中,给我们提供了一个BP思路,LFY战队BAN了小精灵和瘟疫法师,接着Liquid战队选择了牛头和光法,这样就固定了Liquid战队的打法,很大程度上,将比赛基调拉倒了中国队擅长的正面团战上来。所以前两手BAN小精灵和瘟疫法师与先知中的一个,是不错的选择。