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fc赤影战士所有隐藏道具(被遗忘的厂商NATSUME与它的经典作品1)

fc赤影战士所有隐藏道具(被遗忘的厂商NATSUME与它的经典作品1)1989年NATSUME继续制作了一款文字冒险类游戏,《明星八犬传》,NATSUME制作,CONTINUE发行既然自立门户了,那就撸起袖子加油干吧,NATSUME在1988年制作发行了《东方见闻录》,这是一款文字冒险类游戏,通过主角的选择来推动游戏进程,这其中,就包括了《魂斗罗》的部分制作人,因为《魂斗罗》虽然在国内和欧美有一大批死忠粉,但是在日本国内并没有获得同样大的反响,再加上KONAMI卸磨杀驴,所以KONAMI的部分员工们离职之后创建了NATSUME。粉丝的纹身包括大名鼎鼎的CAPCOM创建初期的大部分员工也都是来自KONAMI的,所以CAPCOM和NATSUME在当时都可以看做是KONAMI的分支。

之前雪叔聊《魂斗罗》系列的时候,有朋友回复怎么没有《空中魂斗罗》和《水上魂斗罗》,其实这两款游戏并不是魂斗罗系列的游戏,是盗版商把NATSUME的两款游戏改成了魂斗罗的名字来蹭热度赚销量的,但是其实这也是两款很优秀的游戏,所以雪叔今天就补完一下。

首先这两款游戏都是NATSUME制作的,我们就按照先后顺序来聊一聊NATSUME制作的FC游戏吧。

为什么说NATSUME是被遗忘的厂商呢?相对于《赤影战士》和《最终任务》这两款经典的FC游戏都有专门的百度百科的词条,它们的制作商NATSUME却没有相应的百度百科词条,只能说有点遗憾,也从侧面说明了这个游戏厂商在国内玩家之中比较冷门,粉丝比较少,那雪叔就根据查询到的资料盘点一下这家厂商在FC上的作品,鉴于篇幅所限,这次对NATSUME的盘点分为上下两个部分。

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这个故事的开头来自于KONAMI,80年代做为FC的嫡系第三方,KONAMI当年创作了无数的经典FC游戏,不过在当年高速发展的KONAMI也因为摊子铺的太大,招收了大量的员工,项目管理又混乱无序,曾经一度资金周转困难,这个时候,裁员节流成了管理层解决问题的办法,给一部分员工降薪,接受不了的员工就会自动辞职走人。

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这其中,就包括了《魂斗罗》的部分制作人,因为《魂斗罗》虽然在国内和欧美有一大批死忠粉,但是在日本国内并没有获得同样大的反响,再加上KONAMI卸磨杀驴,所以KONAMI的部分员工们离职之后创建了NATSUME。

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粉丝的纹身

包括大名鼎鼎的CAPCOM创建初期的大部分员工也都是来自KONAMI的,所以CAPCOM和NATSUME在当时都可以看做是KONAMI的分支。

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既然自立门户了,那就撸起袖子加油干吧,NATSUME在1988年制作发行了《东方见闻录》,这是一款文字冒险类游戏,通过主角的选择来推动游戏进程,

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1989年NATSUME继续制作了一款文字冒险类游戏,《明星八犬传》,NATSUME制作,CONTINUE发行

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1989年制作发行了《地下城与魔法》(元素之剑),依然是文字冒险类游戏

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NATSUME自立门户的前3款游戏都是文字冒险类游戏,而并不是其独立之前更擅长的射击游戏,一是86年《勇者斗恶龙》和87年的《最终幻想》在日本造成了空前的影响,二是创作者们在探索尝试更多的游戏类型,也区别于之前在KONAMI主要的射击类游戏,但是这三款游戏总的来说还是很冷门的

1989年制作发行了《阿贝道X》,相比前面三个文字冒险游戏,终于回归了当时的热门类型射击游戏,这款游戏当年雪叔是玩过的,算得上是优秀的游戏,不过也是比较冷门没有大火的游戏

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从游戏的封面可以看出,这是一款借用了异形元素的科幻设定的射击游戏,其中有类似《沙罗曼蛇》的纵版射击版面,不过方向是从上往下进行的

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回归擅长的射击类游戏的作品果然出手不俗,《阿贝道X》被很多玩家称为《绝对合体》,《绝对合体》是CAPCOM1986年发行的一款街机射击游戏,在这之后,CAPCOM的部分员工跳槽到了NATSUME,所以《阿贝道X》确实很像《绝对合体》,也可以称作FC版的《绝对合体》

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CAPCOM的街机《绝对合体》

1989年制作发行的《东风中国麻将》麻将类游戏,但是游戏卡带并没有存档和电池存档的设计,必须一次通关

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1989年NATSUME制作,PONY发行的《疯狂美式足球》,雪叔对美式体育类游戏无爱。。。

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1990年制作发行的《麻雀RPG》,还是麻将类游戏,加入了一个RPG主线剧情

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终于来到了文章的主角,1990年NATSUME制作发行了《赤影战士》,也就是被盗版商称作《水上魂斗罗》的一款经典动作游戏

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这确实是一款经典,游戏的设定是未来的美国废土世界,两位忍者Hayate(疾风)与Kaede(枫)联合击败邪恶的加尔达王的故事。

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其实游戏中的设定有些是借鉴了2年前TECMO的《忍者龙剑传》,同是忍者类横版动作游戏的《忍者龙剑传》珠玉在前,《赤影战士》如果没有过硬的品质很容易就会在比较中被踩的体无完肤,

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很明显,在已经拥有极高知名度的《忍者龙剑传》的比较之下,《赤影战士》依旧获得了玩家们的热爱,并且不少玩家都觉得《赤影战士》比《忍者龙剑传》更优秀

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既生瑜,何生亮,既然免不了与《忍者龙剑传》相比,那不如直接进行比较,在游戏设定上,《赤影战士》其实就是《忍者龙剑传》的科幻双人版本,但是在游戏中两者的差别还是很大的,《赤影战士》并没有《忍者龙剑传》的多种忍术武器,只设置了一个全屏攻击的忍术大招,并且《赤影战士》人物动作更加流畅,区别于《忍者龙剑传》有一种类似于惯性的设定,跳跃浮空时可自由移动,《忍者龙剑传》跳出去就回不来了

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《赤影战士》也是雪叔当年废寝忘食不断挑战的游戏之一,在不断的失败与背版之后,在最后一关攀爬到顶峰成功击杀邪恶帝王,雪叔成功通关了《赤影战士》

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就雪叔个人而言,更喜欢《赤影战士》的动作部分,但是《忍者龙剑传》的过场剧情动画对气氛的渲染明显是最好的,如果能将这两个要素放在一起是最好的,但是毕竟是如果

剧情和《忍者龙剑传》相比就简单一些了,没有《忍者龙剑传》的一些悬疑渲染与剧情反转,缺少《忍者龙剑传》随章节层层展开,慢慢递进的戏剧张力,

2029年的美国在加尔达皇帝的残暴统治之下,还有自由女神的特写

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两名忍者挺身而出,挑战加尔达王

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在消灭加尔达王之后,最后两名忍者消失于夜色中继续他们新的战斗

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无需多说,《赤影战士》确实是FC动作游戏的一个高峰,并且游戏的音乐也是十分出色的,网络上有无数的同人Remix版本,大家可以听一下

《赤影战士》的美版《ShadowOfTheNinja》(忍者之影)

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《赤影战士》的欧版由TAITO发行,名称改为《BlueShadow》(蓝色暗影),据百科词条说是欧洲当时憎恨忍者这个因素?雪叔没有找到相关的资料

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《赤影战士》大获成功之后,NATSUME打算在GameBoy上也制作一款《赤影战士》,这时TECMO也看到了《赤影战士》的高品质,把GameBoy版的《赤影战士》买了过去,作为自家《忍者龙剑传》系列在GameBoy上发行了

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GameBoy版《忍者龙剑传》的开头剧情,其实画面的构成完全就是FC版的复刻,甚至包括自由女神的特写,还有游戏中的攀檐行动的方式也是来自于FC版的《赤影战士》

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所以GB上的《忍者龙剑传》其实是挂名的《赤影战士》,也是《赤影战士》的最后一做了,《赤影战士》这个极其优秀的作品没有能够延续下来也是一件极其遗憾的事情了。

巅峰消失也许不是坏事,相比某些名作最后不停的圈钱炒冷饭或者登录手机平台圈钱,也许《赤影战士》在FC上一作巅峰即消失可能更好一些,不至于晚节不保,不停拿来消费玩家的情怀

1989年NATSUME制作,TAITO发行的《力量小子》

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这其实也是一款优秀的游戏,游戏类似于《洛克人》,在游戏的开始选择关卡,主角的武器是一把回旋镖,在击败敌人之后会加强回旋镖的射程

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游戏的画风走的时候可爱Q版类型,有别于之前的硬派风格

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游戏的设定与画面与《洛克人》系列相比不落下风,主角设定和关卡选择的设定上都让人感觉到类似《洛克人》,主角就是脱了蓝色外衣露出黑色背心的洛克人

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从《赤影战士》到《力量小子》,NATSUME的优秀作品都在被拿来与《忍者龙剑传》和《洛克人》这样的重量级系列作品来比较,其实本身就说明了《赤影战士》与《力量小子》游戏的高素质,

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1990年NATSUME制作,TSS发行的《世界拳击赛》(世界拳王),画面为上下分屏的拳击游戏,

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篇幅所限,这篇先盘点到这里,下一篇继续盘点NATSUME的《最终任务》(空中魂斗罗),《三木童子》《鸟人战队》等经典作品。

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