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为rwby而悲伤(悼念RWBY作者MontyOum专文RWBY永远烙印在我们心中)

为rwby而悲伤(悼念RWBY作者MontyOum专文RWBY永远烙印在我们心中)在2008年公布完《DEAD FANTASY II》之后,Monty Oum得到了著名游戏公司NAMCO的邀请,请他去为一个游戏担任战斗设计师及动画师。这个游戏就是《爆炸头武士》,不过国内对于它的动画版要更加熟悉就是了。在做完这部游戏之后,Monty Oum继续制作了三部《DEAD FANTASY》系列,不过似乎他也觉得独立制作始终有着极限。在2010年的美国游戏综合展会“PAX East”上,他宣布加入CG动画公司“Rooster Teeth Productions ”,担任角色动画师与动作设计。一直到了2012年,一个由他担任首席动画师的团队制作的企划《RWBY》才终于公布。《DEAD FANTASY》远远称不上一部完美的作品,它只是一部娱乐性质的同人动画,因此缺点也是非常明显的。建模粗糙比不上原作那自然不用说了,里面许多招式的设计许多都是参考像《铁拳》、《街霸》、《MELTY BLO

2月1日,《RWBY》的创作者和导演Monty Oum与世长辞,年仅33岁。在我们失去这位天才整整十天之际,我们借这篇祭文,再次缅怀这位把自己的热爱发挥到极致的伟大人物。

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如果,你非常喜欢一部动画的话,一个游戏的话——也就是俗称的粉,你会有什么表现呢?

大部分粉只能买正版支持,很少一部分人会通过同人本这样的方式来释放自己的爱,但是Monty Oum却是这很少一部分人里更少的一部分——制作同人动画。

Monty Oum是个成分很复杂的人——首先他是一个柬埔寨、越南、中国、日本四国混血的亚裔,然后又是一个土生土长的典型美国人,但是对他影响最大的,却是日式的游戏和动画。他出生于1981年,在他从儿童长成少年再成长为青年的整个过程中,都是日式游戏与动画的巅峰时期。而且他不满足于做一个单纯的消费者,而是决定自己动手来制作自己喜欢的同人影像作品。为此他甚至从高中退学专心于制作。和新海诚这种日本独立动画制作者不同,Monty Oum当时的绘画功力很一般,因此尽管他是日式作品的超级粉丝,他也没想过要自己来画出一部日式的2D动画来。

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他擅长的是3D建模与动画制作,在2007年,他独立制作出了以著名游戏《光环》为素材的同人3D动画《HALOID》,在这部十分钟左右的短片里,他用一种日式的打斗来表现《光环》的世界,在放上著名网站“GAMETRAILER”之后,短短时间内就有了超过四百万的浏览量。两个月后,游戏公司Midway Games看中了他在这部短片上表现出来的战斗设计与编排才能,请他去当战斗设计师。

2007年十月,他又公布了他的另外一部同人3D动画作品《DEAD FANTASY I》。就如同名字显示的那样,这部动画里面有着TECMO公司的《Dead Or Alive》(死或生)系列以及史克威尔艾尼克斯公司的《FINAL FANTASY》(最终幻想)系列这两个阵营,两个阵营之间展开了一场华丽的大乱斗。看到那些熟悉的人物,精彩而且从头持续到尾的精彩打斗,原以为不会有交集的两大公司之间的妹子们打得轰轰烈烈……身为作品的FANS又怎能不激动?而且最可贵的是,这部作品还不只一部。最早的《DEAD FANTASY I》只有四分钟不到,但《DEAD FANTASY II》就延长到了十分钟。之后更是陆陆续续出到了六。

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这六部动画,大部分人看前半的感想是:NERF最终幻想!NERF莉诺雅!但是后半的感想就是:作者你再虐蒂法我就跟你拼命!

《DEAD FANTASY》远远称不上一部完美的作品,它只是一部娱乐性质的同人动画,因此缺点也是非常明显的。建模粗糙比不上原作那自然不用说了,里面许多招式的设计许多都是参考像《铁拳》、《街霸》、《MELTY BLOOD》等格斗游戏,甚至连音效和偶尔出现的一些喊叫都是用其他游戏的音源。至于剧情方面,前两部除了人物的几声叫喊之外甚至连一句台词都没有,从头打到尾,能有什么剧情?第三部开始加入了一些转折与起伏,却依然离引人入胜相去甚远。如果没有两部原作的人气底蕴,只是单纯这样一部妹子大乱斗的动画,纵使靠着“全部独力制作”以及“战得痛快”这样的看点也会有一定的人气,但绝对不会是现在这样万众瞩目的地步。这部作品最大的作用,就是让大家一起度过了快乐的时光,这才是同人作品的本意。

在2008年公布完《DEAD FANTASY II》之后,Monty Oum得到了著名游戏公司NAMCO的邀请,请他去为一个游戏担任战斗设计师及动画师。这个游戏就是《爆炸头武士》,不过国内对于它的动画版要更加熟悉就是了。在做完这部游戏之后,Monty Oum继续制作了三部《DEAD FANTASY》系列,不过似乎他也觉得独立制作始终有着极限。在2010年的美国游戏综合展会“PAX East”上,他宣布加入CG动画公司“Rooster Teeth Productions ”,担任角色动画师与动作设计。一直到了2012年,一个由他担任首席动画师的团队制作的企划《RWBY》才终于公布。

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即使在美国已经很出名了,Monty Oum依然经常出没于各个美国漫展,和一个普通的宅男没有什么两样。

这部作品不是什么超级大作,只是一个低成本的网络动画。RWBY是四个女主角的名字“Ruby”,“Weiss”,“Blake”,“Yang Xiao Long”首字母,也是四人组成的小队名,同时也是四人的代表色红白黑黄的缩写,同时还指代四人的童话原型……可以当这是一个文字游戏,也可以说是Monty Oum对自己创作理念的展示。从2012年11月到2013年6月这段时间,Monty Oum陆续公布了分别以四个女主角为主题的宣传片。预告片里尽管角色都说着英语,但却依然充满了日式范儿,尤其是那些狂霸酷拽时髦值超高的打斗,让人感觉这就是一部日本片子。这几段带2D渲染的3D影片依然延续了Monty Oum那天马行空的想象力与设计风格,让人对此充满了期待。而正片播出之后,也确实得到了许多人的好评。尽管依然有人诟病那糟糕的作画,但是却也不得不承认——这真是一部好看的作品。

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《RWBY》已经结束了两季,但是故事才刚刚开始,Monty Oum也正是要大展拳脚的时候。但是老天却给他开了一个极为恶劣的玩笑——2015年1月21日,他在一次很普通的检查之中出现了药物过敏反应而陷入了昏迷,之后症状变得越来越严重。在知道这件事后,网友们自发地为他捐款,短短一天已经超过了15万美元。但即使如此,Monty Oum依然在2月1日去世了。作为一个80后,此时他还没满34周岁。核心与灵魂人物的去世,让《RWBY》系列蒙上了一层阴影。就算有着足以取代Monty Oum的天才来挑起大梁,但他的风格却是无人能够取代的。

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愿这位天才一路走好。

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