京都十大景点推荐(新游推荐花园之间)
京都十大景点推荐(新游推荐花园之间)地图中有辅助收集荧光的弹跳小方块(有指定轨迹可以记忆),也有会吞噬荧光的黑心花(可以关闭花苞),还有只有光芒才能驱散的迷雾,而只有带着荧光抵达小山最顶端,才能点亮天上的星星,重新拾起他们姐弟二人共同走过的童年回忆。许多关卡的设计都很有趣,虽然秉承着向左时光倒流,向右时间前进,有场景提示的时候按空格的简单操作,但制作组依然在其中添加了精巧的解密元素,既不会卡关很长时间也不至于过分简单。故事发生在一个风雨交加电闪雷鸣的夜晚,相依为命的姐弟两人坠入时空漩涡,来到了一座座童话般梦幻的小岛上。天上星星,地上花,提着明灯的小女孩走在前面收集荧光,身后的小男孩亦步亦趋不时调整着掌控时间的机关。地上花
“我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海。我曾经拥有着一切,转眼都飘散如烟。”
《花园之间》是一款唯美的箱庭解谜游戏,没有宏大的开放地图,也没有繁冗复杂的操作(键位只有向左向右和空格),但优秀的画面和舒缓的音乐,让我完完全全沉迷进了这款童话气息满满的游戏,比较遗憾的是游戏时长仅仅只有两个多小时,完全不够玩嘛。
我不禁想起了几年前大火的《纪念碑谷》,那应该是我第一次接触解密游戏,从此便打开了新世界的大门,所以我好希望这种童话风格的解密游戏能够越来越多鸭╰( ̄▽ ̄)╭
叽咪叽咪,用爱发电!
故事发生在一个风雨交加电闪雷鸣的夜晚,相依为命的姐弟两人坠入时空漩涡,来到了一座座童话般梦幻的小岛上。
天上星星,地上花,提着明灯的小女孩走在前面收集荧光,身后的小男孩亦步亦趋不时调整着掌控时间的机关。
地上花
许多关卡的设计都很有趣,虽然秉承着向左时光倒流,向右时间前进,有场景提示的时候按空格的简单操作,但制作组依然在其中添加了精巧的解密元素,既不会卡关很长时间也不至于过分简单。
地图中有辅助收集荧光的弹跳小方块(有指定轨迹可以记忆),也有会吞噬荧光的黑心花(可以关闭花苞),还有只有光芒才能驱散的迷雾,而只有带着荧光抵达小山最顶端,才能点亮天上的星星,重新拾起他们姐弟二人共同走过的童年回忆。
3 2 1 发射!
天上星星
在关卡选择界面,小小的木船始过清晨与日暮,小山顶上发光的星星满载回忆悬悬于空。
我想起了《小王子》中我很喜欢的一句话:
“星星发亮,是为了让每一个人有一天都能找到属于自己的星星。”
“The stars shine so that everyone can findtheir own stars one day.”
让我们荡起双桨,小船儿驶过波浪
我很喜欢秋天的关卡,背景是淡紫色的迷雾,炒鸡好看!!
在下面这个关卡中有许多的小方块,随着时间的推移和地图的旋转,它们快乐地在地图中蹦蹦跳跳,甚至还会跳进燃料桶里换上别人的颜色,然后在你眼花缭乱的时候,让你选到底哪个小方块会经过闪着荧光的花蕾?
尤其是在屋顶时看到六七个选项时,有点懵0.0
虽然一个一个试下去是肯定不会卡关的,不过机智如我选择与制作组进行心理博弈,如果我是制作组我会把哪个设计成正确答案呢?然后很幸运的秒过了23333好吧果然菜是原罪_(:з」∠)_
旋转 跳跃 我闭着眼~
其实不难发现,地图中的一些细节与星星中的回忆也是基本吻合的。
在下面这个图中出现了很多的绳索和定滑轮,而与其对应的回忆便是我在上上上面发过的那张图。
漫天纷飞 落叶黄花
也许你在其他评测中有看到有关游戏的结局,一如这天下没有不散的宴席,悲伤的结局也许才是童话最本质的真相。
蓦然回首那人便在灯火阑珊下,而手中紧握的回忆已然弥足珍贵。
雨后天晴
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