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让自己开挂的条件(耻辱的烙印将永远刻在你脸上)

让自己开挂的条件(耻辱的烙印将永远刻在你脸上)很明显,这么一个特殊的结局,其实就是游戏制作者对作弊者安排的惩罚。先不论才刚打赢了一个武当派小小的大师兄算得上什么人生目标,主角完成目标后二话不说就跳崖的发展可谓是讽刺至极。剧情发生在《剑侠情缘 月影传说》当中,玩家所扮演的主角杨影枫在游戏初期就初生牛犊不怕虎地到武当挑战掌门人,结果武当的大师兄张惟宜表示要先过他这一关。在正常游戏流程中,我们的主角张影枫会输给大师兄张惟宜,之后剧情才能够顺利进行下去。然而在这里玩家若是选择开修改器将大师兄张惟宜击败,游戏剧情就会直接迎来大结局。主角张影枫会说:“这么容易就达到了我人生的最高目标,以后的日子活着还有什么意思,看来我只有自杀了。”随后旁白就会告知玩家在某年某月张影枫于武当山跳崖自杀,结束了他自己年青的生命。

文:Akizuki

想象一下,假如人生也有“开挂”的选项,只要一键就可以实现任何愿望做到任何事情,没有任何东西需要费一丝丝脑筋,那么需要多久你会腻烦这种生活呢?这种空虚会不会就是生活给予我们“开挂”的惩罚呢?

甚至不需要这么无敌和万能。前些日子有个在深圳开出租的“拆二代”就因此上了热搜。名下有七栋房子,月入六十万的他表示觉得自己的人生毫无意义、空虚至极,因此才选择出来开出租。

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如此“开挂”一般的人生,所得到的体验却和在某些游戏中使用修改器最终导致整个游戏都变得索然无味了一样,实在是令人感慨。不禁让笔者回忆起一个主角达成人生目标后立即自杀的游戏。

作弊赢得战斗后的结局

剧情发生在《剑侠情缘 月影传说》当中,玩家所扮演的主角杨影枫在游戏初期就初生牛犊不怕虎地到武当挑战掌门人,结果武当的大师兄张惟宜表示要先过他这一关。在正常游戏流程中,我们的主角张影枫会输给大师兄张惟宜,之后剧情才能够顺利进行下去。

然而在这里玩家若是选择开修改器将大师兄张惟宜击败,游戏剧情就会直接迎来大结局。

主角张影枫会说:“这么容易就达到了我人生的最高目标,以后的日子活着还有什么意思,看来我只有自杀了。”随后旁白就会告知玩家在某年某月张影枫于武当山跳崖自杀,结束了他自己年青的生命。

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先不论才刚打赢了一个武当派小小的大师兄算得上什么人生目标,主角完成目标后二话不说就跳崖的发展可谓是讽刺至极。

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很明显,这么一个特殊的结局,其实就是游戏制作者对作弊者安排的惩罚。

在早期游戏开发技术还不成熟的时候,游戏开发者为了惩罚作弊者,往往会选择设计一种“必败战”作为检测玩家是否作弊的门槛,而若是玩家赢得了本不该获胜的战斗,游戏就会以“强制脱出”、“强制结局”等方式让故事戛然而止,这就是过去最常见的惩罚作弊的方式。

类似的像是《寰神结》里玩家第一次见到黑熊怪高戚就开修改器击败它的话,主角殷千炀就会对师妹说我们好像改变了命数,紧接着游戏就结束了。

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然而事实上,早期不成熟的游戏开发者们往往为了防止玩家作弊设定的“必败战”,却没有想到过玩家不需要开挂其实也有能够获胜的可能性,这种时候游戏开发者设计的这些“强制脱出”或者“作弊结局”就显得有些傲慢了。

拿上面提到的《剑侠情缘 月影传说》举例,事实上对战大师兄的这一场战斗,玩家只需要通过走位将大师兄卡在一个角落里就可以慢慢击败他,但是这样获胜之后玩家依然还是只能迎来这个突兀的“自杀结局”,实在是令人感到不满。

这同《鬼泣 5》序章打败 BOSS 后跳专属奖杯直接结局还不一样。

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奖杯的设置证明了这个必败战的 BOSS 开发者就是有意设计成“有可能被击败”的,并且还鼓励玩家去探寻这样的方法,隐藏奖杯的鼓励也给予了玩家正面反馈。

而“自杀结局”则是完完全全的负面反馈,不知道当初靠自己努力战胜师兄结果却玩出这么个结局的玩家会不会都像笔者一样这么生气,至少在后来这种惩罚作弊的方式也是越来越少见了。

负责人是个骗子——作弊烙印

当玩家在 Bullfrog 开发的模拟经营游戏《主题医院》里使用 shift C 的作弊码后,游戏系统就会持续大喊道:“医院的负责人是个骗子”。

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这即是现代游戏中常用的一种惩罚作弊的方式,也就是给你的游戏烙下“作弊”的痕迹,时刻提醒着你的“罪行”,但不会在根本上影响你的游戏,玩家也大可以选择关掉音响当它不存在。

这种惩罚方式一方面不会阻碍玩家继续玩下去,另一方面也未免不是一个有趣的调剂,事实上“医院的负责人是个骗子”这句话就在玩家群体里成了一个口耳相传的梗,就连许多没有玩过该游戏的人都有听过这句话。

类似的“反作弊设计”还有出现在《女神异闻录 3》中,玩家若是开了作弊器对游戏数据进行修改,游戏中那个由能登麻美子配音的,可爱弱气的山岸风花就会在战斗中吐槽主人公道:“你修改游戏了对吧,这种行为是不对的。”

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说实话为了听能登麻美子这句吐槽特意去开个修改器也是值得的。

而选择在存档或者成就等地方打下烙印的就更常见了。

例如说《英雄无敌》系列,第二部里会在结算处显示为作弊,而第三部若是使用作弊码通关,玩家获得的评价就是最低等级的小恶魔。

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而在“类文明”游戏《孢子》中,只要开启控制台便会获得一个名为“小丑”的成就。

更挺有趣的还有像是在《掠食》里有一个寻宝任务,玩家要是直接输入作弊码获得宝藏,就会获得一个名为“游戏主持人之怒”的晶片套装。

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套装的详细上写着:“你应该感到丢脸,冒险家。你在寻宝游戏中作弊,因此将收到下列惩罚:‘分解器产出下降;手电筒效率下降;爬过狭窄空间的速度变慢’,请安装这个晶片组好好忏悔,别忘记英勇才是游戏最重要的原则。”

设计者用巧妙的方式,将幽默感与提醒玩家不要作弊相结合,既化解了玩家与设计者的冲突,又为游戏创造了喜闻乐见的隐藏要素,可以说是双赢。

将应对玩家作弊的方式变成游戏的一环

比起上面那些只是点到为止的小打小闹惩罚方式,还有的设计者在游戏里规划了详细且复杂的惩罚,以应对玩家作弊的情况。这个时候,设计者在游戏中安排的惩罚,最终成为了游戏里重要的一环。

在《纸片马里奥 千年之门》里,玩家可以找到一个卖的炸弹兵,在它那里所购买的每天都可以开奖,开奖的号码与 NGC 的系统时间有关。

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玩家要想中头等奖是非常困难的,就像有许多玩家想到通过修改系统时间来在《动物之森》中作弊一样,玩家同样想到可以用修改 NGC 系统时间的方式来让自己中得大奖。

但是一旦玩家真的修改了时间,再次进入游戏。卖的炸弹兵就会发现你的作弊行径,然后“嘭——”地一声自爆,随后整个游戏都陷入了黑屏状态。

没有经历过如此场面的玩家,几乎都被吓得以为自己的一个贪念导致游戏坏档了。但是回到游戏后,会发现游戏还能够正常继续,那个刚刚“英勇就义”的炸弹兵会重新出现,并且提醒你不要再作弊了。

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随后炸弹兵还会将刚刚你作弊的收回,罚你用原本五倍的价格重新购买一张。

这种“惊魂一刻”般的惩罚作弊方式,想必许多玩家都被吓得不轻,一时间感谢老任的手下留情,毕竟熟悉任天堂的玩家都知道,在作弊这件事上老任的惩罚很少有只是“虚惊一场”而已。

但是,假若玩家还没有得到教训,重新买了后仍就选择修改系统时间作弊,那么“二进宫”的玩家将会面临的则是真正的惩罚:游戏将直接进入 game over 的画面。

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玩过《巫师 3》的朋友都知道,这个游戏里的钱是非常稀缺的,前期的杰洛特都过得非常拮据,因此许多玩家都在寻找更方便的“生财之道”,而这其中出名的应该就是在白果园中屠杀奶牛贩卖牛皮了。

玩家在白果园中可以找到一群可怜无辜无助的奶牛,然后将它们砍死收获“牛皮”。随后通过冥想将游戏时间推移,奶牛就又出现了。不断重复上面这个过程就可以在前期不费吹灰之力地赚到大量的金钱。

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游戏的开发商 CDPR 很快就注意到了这一点,但是他们并没有选择立即修复这个 BUG,而是随即在游戏中加入了一个硕大无比的怪物“牛魔王”。只要玩家再继续这样“倒卖皮草”的行径,“牛魔王”就会登场来教玩家做人了。

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前一秒钟还在白果园开开心心刷着“牛皮”的玩家,下一秒钟就会听到一阵惨叫,然后狰狞的怪物就凭空出现,一直追杀着玩家。这个 BOSS 攻高血厚,玩家要杀死它需要花费不少力气,但它只需要一击即可秒杀玩家。

后来 CDPR 又在资料片“石之心”中加入了一位自称是“征税官”的 NPC。该征税官会在游戏中主动找到杰洛特,表示自己对玩家的一系列“不正当收入”了然于胸,并且声称“按照法律玩家应当被征收多余的税赋”。

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不得不佩服 CDPR 如此的脑洞,不但没有直接禁止玩家的行为,还给予了这个行为一个合理的“因果报应”,既契合游戏背景和文化主题,又让一直利用漏洞的玩家得到了应当的提醒,完全没有破坏游戏的整体氛围。

作弊惩罚的进步也是游戏的进步

可以见到,从开始游戏设计者为了惩罚作弊者硬生生地将游戏主角写死,到后来慢慢设计者将应对游戏作弊与利用漏洞等不良现象的措施也变成了游戏内容的一部分。

一方面是我们现在的技术支持了设计者在游戏中添加更多的内容,另一方面也是如今游戏设计者开始变得越来越理解玩家,愿意和玩家沟通的结

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